История искусственного интеллекта.

  • 4023 BCE

    Древняя Греция:

    Древняя Греция:
    В мифологии встречаются истории о механических существах. Например, Талос — бронзовый великан, созданный Гефестом, который охранял остров Крит.
  • 2054 BCE

    Китай

    Китай
    В «Ле-цзы» (IV в. до н. э.) есть рассказ о мастере Янь Ши, который создал человекоподобного автомата, способного двигаться и говорить.

    - Египет: В храмах использовались механизмы, создающие иллюзию божественного вмешательства, например, «говорящие статуи».
  • 1543 BCE

    Египет

    Египет
    В храмах использовались механизмы, создающие иллюзию божественного вмешательства, например, «говорящие статуи».
  • 1270

    Родоначальник искусственного интелекта

    Родоначальник искусственного интелекта
    Родоначальник искусственного интеллекта
    Родоначальником искусственного интеллекта принято считать средневекового испанского философа, математика и поэта Раймонда Луллия, который еще в XIII веке попытался создать механическую машину для решения различных задач, на основе разработанной им всеобщей классификации понятий.
  • 1278

    Арабский мир

    Арабский мир
    Учёные, такие как Аль-Джазари (XII век), создавали сложные механизмы, напоминающие ранних автоматонов, например, гуманоидных роботов, служащих напитки.
  • 1516

    Появление гомункулов

    Появление гомункулов
    средние века и даже позднее ходили слухи о том, что у кого-то из мудрецов есть гомункулы (лат. homunculus - человечек) - в представлении средневековых алхимиков, существа, подобные человеку, которые можно получить искусственным путем. Выдающийся швейцарский врач и естествоиспытатель XVI веке Теофраст Бомбаст фон Гогенгейм (более известный под именем Парацельс) оставил руководство по изготовлению гомункула
  • Создание первой механической цифровой вычислительной машины

    Создание первой механической цифровой вычислительной машины
    Вильгельм Шикард построил первую механическую цифровую вычислительную машину, состоявшую также из зубчатых колес, рассчитанного на выполнение сложения, вычитания, а также табличного умножения и деления.
    [Машина Шиккарда
  • Первая компьютерная программа Ада Байрон Лавлейс

    Первая компьютерная программа  Ада Байрон Лавлейс
    Первая компьютерная программа
    Ада Байрон Лавлейс предложила разрабатывать программы для машины Бэбиджа. Именно она признана основоположницей науки о программировании и первым в мире программистом, чему в немалой степени способствовало появление языка программирования Ада.
  • БогДог

    БогДог
    БогДог (BigDog, буквально – Большой Пес) – это четвероногий робот, созданный компанией Boston Dynamics в 2005 году. Проект БигДог финансировало Агентство защиты передовых исследований в надежде, что это создание сможет служить роботом-мулом для солдат на слишком грубой для транспорта местности.
  • Робот "Хайли"

    Робот "Хайли"
    Этот необыкновенный робот, созданный профессором музыкальных технологий Gil Weinberg и студентом Scott Driscoll, не просто играет на барабанах, но и слушает , что играют другие музыканты и подыгрывает им. Хайли имеет чувство ритма, и если музыканты меняют ритм, тут же подстраивается под них.
  • IBM Watson

    IBM Watson
    Изобретение суперкомпьютера фирмы IBM, который оснащён вопросно-ответной системой искусственного интеллекта, созданный группой исследователей под руководством Дэвида Феруччи. Его создание — часть проекта DeepQA. Основная задача Уотсона — понимать вопросы, сформулированные на естественном языке, и находить на них ответы в базе данных.
  • Проект FreeMotionHandling

    Проект FreeMotionHandling
    Проект FreeMotionHandling
    Интересную концепцию представили на торговой выставке Messe в Германии, робот с бионическим обучением Network от компании festo. Проект FreeMotionHandling объединяет в себе две модели, старую eMotionSphere и FlexShapeGripper, обе они имеют сферическую форму и будут использоваться для захвата объектов с последующей передачей адресату.
  • Компьютерный мозг

    Компьютерный мозг
    Ученые из 13 стран собираются создать самый крупный в мире компьютерный мозг, в котором будет работать столько же нейронов, сколько и в человеческом мозге – сто миллиардов.
  • Расширение когнитивных способностей ИИ

    Расширение когнитивных способностей ИИ
    ИИ станет интеллектуальным партнером человека, способным анализировать, предсказывать события и проявлять творчество. Машины будут адаптироваться к новым знаниям без переобучения.
  • Полная автономность и самообучение

    Полная автономность и самообучение
    ИИ сможет обучаться без человека, исправлять ошибки и адаптироваться к среде. Это приведет к появлению автономных роботов для космоса, океанов и экстремальных условий.
  • Слияние человека и машины

    Слияние человека и машины
    Нейроинтерфейсы позволят ИИ интегрироваться с человеческим сознанием. Люди получат улучшенную память, ускоренное обучение и новые формы мышления.
  • Глобальные ИИ-экосистемы

    Глобальные ИИ-экосистемы
    ИИ создаст сеть автономных систем для экономики, медицины и транспорта. Обмен знаниями между машинами ускорит прогресс и повысит устойчивость мира.
  • Этика и права ИИ

    Этика и права ИИ
    С развитием ИИ возникнет вопрос о его правах и статусе. Возможно, появятся формы «цифрового гражданства» и новые нормы взаимодействия с разумными алгоритмами.