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OXXO
DESARROLLADO POR:ALEXANDER S. DOUGLAS
ERA UNA VERSION COPUTARIZADA DEL TRES EN RAYA QUE SE EJECUTABA SOBRE LA EDSAC (ORDENADOR DE LA EPOCA) -
TENNIS FOR TWO
WILLIAM HIGGINBOTHAM CREO UN SIMULADOR DE TENIS DE MESA PARA ENTRETENIMIENTO DE LOS VISITANTES DEL BROOKHAVEN NATIONAL LABORATORY -
spacewar
dos jugadores controlaba la direccion y la velocidad de dos naves -
FOX AND HOUNDS
ALBERT MARICON Y TED DABNEY DAN INICIO AL VIDEOJUEGO DOMESTICO -
COMPUTER SPACE
NOLA BUSHELL HIZO NUEVA VERSION DE SPACEWAR -
MAGNOVOX ODYSSEY
EL PRIMER SISTEMA DOMESTICO EN VIDEOJUEGOS -
SPACE INVADERS
FUE LA PIEDRA ANGULAR DEL VIDEOJUEGO COMO INDUSTRIA Y AVANCES TECNICOS EN LOS VIDEOJUEGOS -
CRISIS DE VIDEOJUEGOS
AFECTO PRINCIPALMENTE A E.U.A Y A CANADA -
JAPON Y EUROPA LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS
JAPONA APOSTO A LA CONSOLA DOMESTICA CON EL EXITO DE LA FAMICON DE NINTENDO MIENTRAS EN EUROPA ERAN LOS MICROORDENADORES -
IMPORTANTE SALTO EN LAS VIDEOCONSOLAS
LAS CONSOLAS DIERON UN IMPORTANTE SALTO TECNICO GRACIAS A LA COMPETICION LLAMADA (GENERACION DE 16 BITS ) TAMBIEN APARECIO NEO GEO UNA CONSOLA QUE IGUALABA LAS PRESENTACIONES TECNICAS DE UN ARCADE -
DREAMCAST (SEGA)
LA DREAMCAST LLEGARIA AL OCCIDENTE EN1999 QUE DARIA COMIENZO A LA "GENERACION DE LOS 128 BITS" -
RIVALIDAD ENTRE LAS GRANDES COMPAÑIAS
SONY LANZA LA ESPERADA PS2 Y SEGA LANZÓ OTRA CONSOLA CON LAS MISMAS CARACTERÍSTICAS QUE LA DREAMCAST CON LA DIFERENCIA QUE ESTA CONTABA CON UN MONITOR DE 14 PULGADA. -
MICROSOFT ENTRA A LA INDUSTRIA
EN 2001 MICROSOFT ENTRA A LA INDUSTRIA CREANDO LA XBOX