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Años 70
SHRDLU fue un programa pionero en la IA desarrollado por Terry Winograd como parte de su tesis doctoral bajo la supervisión de Marvin Minsky. Su objetivo era avanzar en la interacción entre humanos y máquinas, pero se limitaba a un "micromundo" compuesto solo por objetos geométricos. Los usuarios podían ordenar al ordenador que reorganizara los objetos o pedir información sobre su disposición. -
Años 80
En la década de 1980, el paradigma conexionista ganó popularidad, principalmente gracias a Geoffrey Hinton. Junto a algunos psicólogos , formó el núcleo de un Grupo de Investigación sobre Procesamiento Distribuido en Paralelo (PDP), que lideró una "contrarrevolución" conexionista en esa época. Su obra más importante fue Parallel Distributed Processing: Explorations in the Microstructure of Cognition, publicada en 1987 en dos tomos y más de 1.000 páginas, considerada la "biblia" del conexionismo. -
Años 90
El 12 de enero de 1992, en los laboratorios HAL de la localidad estadounidense de Urbana, se concibió un ordenador capaz de rivalizar en inteligencia con los humanos. Este ordenador solo existía sobre el papel; no era más que el producto de la imaginación, inventado décadas antes por el autor de ciencia ficción Arthur C. Clarke. Más que todos los otros ordenadores (reales) y programas de IA, HAL ha logrado impregnar una imagen duradera de IA en la mente colectiva. -
2012
Deep Blue fue una versión avanzada de la IA simbólica, desarrollada por IBM, cuyo objetivo era describir la inteligencia mediante reglas lógicas. Este enfoque alcanzó su pico con Deep Blue. En contraste, AlphaZero utiliza métodos de aprendizaje profundo para identificar las jugadas exitosas en una gran cantidad de partidas. La mayoría de los avances recientes en IA emplean aprendizaje profundo, que ha sido clave en la resolución de problemas que habían sido difíciles de abordar. -
2017
En 2017, DeepMind, con sede en Londres y adquirida por Google en 2014, presentó un programa de ajedrez capaz de enseñarse a sí mismo a jugar en pocas horas y luego derrotar a los mejores ajedrecistas y programas de ajedrez. DeepMind ya había ganado notoriedad en 2016 con AlphaGo, un software que venció al mejor jugador del mundo en el juego de mesa Go. La primera versión de AlphaGo aprendió el juego al reproducir partidas jugadas por humanos. -
Hoy
Los avances en la IA suelen presentarse como enfrentamientos simbólicos entre el hombre y la máquina: como Keir Dullea como astronauta contra Hal 9000, Garry Kasparov contra Deep Blue, o Lee Sedol contra AlphaGo. Estos eventos tienen un gran impacto mediático, especialmente cuando la máquina gana, lo que genera cuestionamientos sobre la posición del ser humano como la cima de la creación.