-
Az első oktatási célú robotok megjelenése
-
Period: to
Dr. Muszka Dániel - a szegedi Katicabogár
A kibernetikus, informatikus kutató nemzetközi hírű találmánya különböző tulajdonságokkal rendelkezett: ha egy fényforrásból rávilágítottak, elindult a fény felé; ha furulyaszót hallott, akkor villogtak a szemei; ha hozzáértek valamelyik pettyéhez, megállt és morgó hangot adott ki, viszont ha megsimogatták a hátát, megenyhült. -
Seymour Paper - Logo programnyelv kifejlesztése
Ebben a szoftverben grafikus felületen kell egy teknőst irányítani. -
Szegedi Robotember
Az első magyar humanoid robot. Szegeden fejlesztésék dr. Muszka Dániel vezetése alatt és 1962-ben mutatták be. Az automata célja az volt, hogy köszöntse a szegedi Úttörőház látogatóit, valamint képes volt 24 kérdésre előre felvett választ lejátszani. Az eredeti robot mára megsemmisült, azonban másolata megtekinthető a Neumann János Számítógép-tudományi Társaság kiállításain. -
LOGO nyelv elterjedése Magyarországon
-
Compurobot
Parancsokkal irányítható, rajzolni és zenélni tudó oktatási eszköz volt, amely 48 parancs megjegyzésére volt képes. -
Vailant Turtle
A LOGO teknőc első kereskedelmi forgalomba került megvalósítása, melyet számítógépen lehetett programozni a LOGO programozási nyelven. A Valaint Technologies cég terméke, melyből 2011-ben adták el az utolsó darabot. -
Comenius LOGO
Fejlesztésében olyan hazai szakemberek is részt vettek, mint Abonyi-Tóth Andor, Dancsó Tünde és Turcsányiné Szabó Márta. Viszont ezekben az évtizedekben a külföldön már egyre népszerűbb oktatási robotok még nem jutottak el Magyarországra. -
LEGO Mindstorms elsõ generációja
A programozható LEGO RCX tégla teljesen autonóm egység, mely azámítógép nélkül is képes mûködni, 6 darab ceruzaelem biztosítja az érzékelők, motorok és a vezérlőegység számára az energiát. -
Bee-Bot padlórobot piaci megjelenése
Méhecske formájú robot, melynek a hátán lévő gombok segítségével lehet beírni a parancsokat. Legfeljebb 40 lépésig programozható, pontosan 15 cm-es lépésekben mozog és 90°-ban fordul el.
A 2006-os BETT Show Általános iskolai segédeszköz kategóriájának győztese. -
LEGO Mindstorms második generációja
LEGO Mindstorms NXT , mely a Nürnbergi játékkiállítás innovációs nagydíját is elnyerte. Ebben sok formai és technikai változtatást alkalmaztak, valamint kiküszöbölték az RCX robotok kommunikációs problémáit. A hagyományos LEGO-val ellentétben itt nem csak modellünk alakját, hanem viselkedését is befolyásolhatjuk. Az NXT következő verzióját, az NXT 2.0-t 2009-ben kezdték el forgalmazni. -
LEGO Mindstorms harmadik generációja
Mindstorms EV3, melyet előszeretettel használnak otthon, az
oktatásban és a különböző robotikaversenyeken egyaránt. -
MicroBit
Egy kisméretű, programozható panel, beépített szenzorokkal, LED-mátrix kijelzővel, ki/bemeneti csatlakozókkal, Bluetooth technológiával. Az eszközt egyszerűen használható, grafikus blokknyelv segítségével is programozhatjuk, hasonlóan a Scratch környezethez.