A nemzetközi és hazai robotika fontosabb történeti eseményei

By revic29
  • Az első oktatási célú robotok megjelenése

  • szegedi KATICABOGÁR

    szegedi KATICABOGÁR
    A katica 60 cm hosszú, 40 cm széles, 25 cm
    magas. Belsejében elektroncsövek,
    germániumdiódák, fotocellák, jelfogók,
    elektromotorok és mikrofon is található. Hang és fényerősség érzékelésre is képes, de
    hálózatra kötve működik.
    A feltétlen és feltételes reflexek modellezésére szolgált. Ha egy fényforrásból rávilágítottak, elindult a fény felé; ha furulyaszót hallott, villogtak a szemei; ha hozzáértek valamelyik pettyéhez, megállt és morgó hangot adott ki, ha megsimogatták a hátát, megenyhült.
  • LOGO programozási nyelv

    LOGO programozási nyelv
    Seymour Papert az 1960-as években dolgozta ki a LOGO programozási nyelvet. Ebben a szoftverben grafikus felületen kell egy teknőst irányítani.
  • COMPUROBOT

    COMPUROBOT
    Compurobot-ot parancsokkal irányítható, rajzolni és zenélni tudó oktatási eszköz volt. (48 parancs megjegyzésére volt képes.)
  • Valiant Turtle

    Valiant Turtle
    Ez egy teknős formájú robot, amelyet számítógépen lehetett programozni a LOGO programozási nyelven.
  • LEGO Education lehetőségek

    LEGO Education lehetőségek
    Az első komolyabb, érzékelőkkel is ellátott, programozható megjelenés (1990) a Dacta cég
    interface-e és az ehhez tartozó csomagok.
  • Comenius LOGO

    Comenius LOGO
    Fejlesztésében olyan hazai szakemberek is részt vettek, mint Abonyi-Tóth Andor, Dancsó Tünde és Turcsányiné Szabó Márta.
  • LEGO Mindstorms készlet megjelenése

    LEGO Mindstorms készlet megjelenése
    A programozható LEGO RCX tégla teljesen autonóm egység, mely a számítógép nélkül is képes működni, 6 darab ceruzaelem biztosítja az érzékelők, motorok és a vezérlőegység számára az energiát.
  • Bee-Bot/Blue-Bot robotok

    Bee-Bot/Blue-Bot robotok
    A Bee-Bot/Blue-Bot robotok kisgyermekek számára fejlesztett programozható padlórobotok.
  • micro:bit

    micro:bit
    Egy kisméretű, programozható panel, beépített szenzorokkal, LED-mátrix kijelzővel, ki/bemeneti csatlakozókkal, Bluetooth technológiával. Az eszközt egyszerűen használható, grafikus blokknyelv segítségével is programozhatjuk, hasonlóan a Scratch környezethez.