Развитие 3D-графики

  • Sketchpad

    Sketchpad
    В 1963 году американский ученый Айвен Сазерленд создал фактически первый компьютерный векторный редактор - программно-аппаратный комплекс Sketchpad, блокнот дня набросков, позволяющий рисовать точки, линии и окружности на трубке цифровым пером. Поддерживались базовые действия с примитивами, такие как перемещение, копирование и др.
  • Чертёжная машина

    Чертёжная машина
    В середине 1960-х гг. фирма ITEK под руководством Т. Мофетта и Н. Тейлора разработала первую цифровую электронную чертежную машину.
  • Система автопроектирования

    В 1964 году General Motors совместно с IBM представила систему автоматизированного проектирования DAC-1.
  • "Кошечка"

    "Кошечка"
    В 1968 году произошел настоящий прорыв в компьютерной графике и анимации. Группа ученых и инженеров под руководством П.Н. Константинова создала компьютерную математическую модель движения кошки. Машина БЭСМ-4. выполняя написанную ими программу решения дифференциальных уравнений, рисовала мультфильм «Кошечка», для визуализации которого использовался алфавитно-цифровой принтер.
  • Компьютерная графика

    Компьютерная графика
    В 1969 году Сазерленд и Эванс открыли первую компанию по производству компьютерной графики, которую назвали
    "Evans & Sutherland". В то время компании подобного рода работали, как правило, на рекламу и телевидение: и пионером здесь была компания MAGI, которая первой создала коммерческую компьютерную анимацию - вращающийся логотип компании IBM.
  • Synthavision

    Synthavision
    В это программе сложные модели создавались путём комбинирования 25 геометрических фигур. При визуализации в этой системе впервые был применён метод трассировки лучей, который позволял строить изображения трёхмерных моделей, просчитывая отражения, тени, блики геометрических объектов, отслеживая траекторию распространения луча света от экрана к источнику. Разрабатывалась программа компанией МAGI в течении 5 лет и была применена при создании фильма "Трон"(1982).
  • Причины глобального развития 3D-графики

    Причины глобального развития 3D-графики
    Рост производительности ПК в начале 1990-х годов дал толчок развитию относительно недорогих приложений для трехмерного моделирования. Легкость в освоении, относительно небольшие требования к аппаратному обеспечению и удивительные возможности таких систем обеспечили им быстрое распространение и большую популярность. Кроме того, развитие графических библиотек существенно способствовало популяризации программирования 3D-приложений, что еще более ускорило развитие трехмерной графики.
  • Дальнейшее развитие графики

    Дальнейшее развитие графики
    С середины 1990-х годов трехмерная графика стала широко применяться в инженерии. Львиную долю среди программных средств для автоматизации инженерного проектирования занимают графические CAD-системы (Computer Aided Design). Они служат для создания трехмерных моделей машиностроительных агрегатов, изделий, зданий и т. п., формирования и оформления комплекта чертежей вместе с полным набором конструкторской документации, необходимой для выпуска изделия или построения объекта.