История 3D-графики

  • Возникновение компьютерной графики

    Первой официально признанной попыткой использования дисплея для вывода изображения из ЭВМ явилось создание в Массачусетском технологическом университете машины Whirlwind-I в 1950 г. Таким образом, возникновение компьютерной графики можно отнести к 1950-м годам.
  • Термин "компьютерная графика"

    Сам же термин "компьютерная графика" придумал в 1960 г. сотрудник компании Boeing У. Феттер.
  • Программа Sketchpad и Айвен Сазерленд

    Программа Sketchpad и Айвен Сазерленд
    Следующим шагом в своем развитии компьютерная графика обязана Айвэну Сазерленду, который в 1961 г., еще будучи студентом, создал программу рисования, названную им Sketchpad (альбом для рисования). Программа использовала световое перо для рисования простейших фигур на экране. Полученные картинки можно было сохранять и восстанавливать.
  • Первая компьютерная видеоигра Spacewar

    Первая компьютерная видеоигра Spacewar
    В том же 1961 г. студент Стив Рассел создал первую компьютерную видеоигру Spacewar ("Звездная война"), а научный сотрудник Bell Labs Эдвард Зэджек создал анимацию "Simulation of a two-giro gravity control system"
  • Гольдштейн и Нагель

    Впервые реализовали метод трассировки лучей с использованием логических операций для формирования трехмерных изображений.
  • При возникновении компьютеров появилась возможность создания настоящих трехмерных эффектов.

    Первооткрывателем в этой области был один из самых известных людей в мировом кинематографе-Джордж Лукас. Именно его фильмы "Звездные войны" прославились невиданными на то время спецэффектами. В 1975 году Лукас основал собственную компанию Industrial Light and Magic (ILM), которая занималась разработкой этих спецэффектов.
  • Т.Уиттед разрабатывает общие принципы трассировки лучей

    Т.Уиттед разрабатывает общие принципы трассировки лучей, включающие отражение, преломление, затенение и методы антиэлайзинга.
  • В 1980-е годы появляется целый ряд компаний, занимающихся прикладными разработками в области компьютерной графики.

    В 1982 г. Дж.Кларк создает Silicon Graphics, тогда же возникает Ray Tracing Corporation, Adobe System.
  • LucasFilm Computer Graphics

    LucasFilm Computer Graphics
    Немного позже в рамках этой компании было основано подразделение LucasFilm CG (то есть LucasFilm Computer Graphics), которое начало активно развивать компьютерную графику. Именно оно выпустило в 1984 году первый анимационный CG-фильм "Приключения Андре и пчелы Уолли" (The Adventures of Andre & Wally B.)
  • В 1990-е годы в связи с возникновением сети Internet у компьютерной графики появляется еще одна сфера приложения.

    В эти годы компьютерная графика уже прочно внедряется в киноиндустрию, развиваются приложения к инженерным дисциплинам.
  • Первый полнометражный компьютерный мультфильм "История игрушек".

    Первый полнометражный компьютерный мультфильм "История игрушек".
    Создаваемые компанией анимационные фильмы имеют неизменный успех. По ним легко можно проследить этапы развития компьютерной графики. Если в 1980 годах Pixar выпускала только короткометражные фильмы и рекламные ролики, то уже в 1995 году был представлен первый полнометражный компьютерный мультфильм "История игрушек" (Toy Story).