1.1 graficacion

  • Decada de 1950

    Decada de 1950
    Los primeros experimentos en gráficos por computadora se hicieron en laboratorios militares y científicos. Se utilizaban osciloscopios para visualizar datos matemáticos.
  • 1963

    1963
    Ivan Sutherland creó el programa "Sketchpad" en 1963, considerado como el primer software de dibujo interactivo. Este programa permitía a los usuarios dibujar formas geométricas utilizando un lápiz óptico y una pantalla CRT. Fue un avance significativo en la interacción entre los usuarios y las computadoras en el ámbito de la graficación.
  • 1970

    Aparecen las primeras computadoras con capacidades gráficas avanzadas, como las estaciones de trabajo de Xerox PARC.
  • 1972

    1972
    se desarrolló el primer programa de renderizado en 3D llamado "RenderMan". Creado por Robert Cook en la Universidad de Utah, este programa permitió la creación de imágenes tridimensionales más realistas. El RenderMan sentó las bases para el posterior desarrollo de técnicas de renderizado en la industria de la animación y los efectos visuales.
  • 1975

    1975
    Edwin Catmull introduce el "z-buffer" para ocultar superficies en gráficos 3D.
  • 1980

    Se popularizan las primeras tarjetas gráficas dedicadas y se desarrollan estándares como GKS (Graphics Kernel System).
  • 1982

    James Blinn desarrolla en 1982 el algoritmo de "Renderizado de aspecto metálico". Este algoritmo permitió simular la apariencia de superficies metálicas en las imágenes generadas por computadora. Gracias a esta técnica, se pudo lograr un mayor nivel de realismo en la representación de materiales en las escenas renderizadas.
  • 1984

    1984
    En este año se lanza la primera versión de AutoCAD, un popular software de diseño asistido por computadora (CAD). AutoCAD se ha convertido en una herramienta ampliamente utilizada en diversas industrias, como la arquitectura y la ingeniería, para la creación de planos y diseños en 2D y 3D. Mapeo de Texturas
  • Period: to

    1990-1995

    La llegada de software como Autodesk Maya, 3D Studio Max y Photoshop impulsan la industria de gráficos digitales.
  • 1993

    En 1993 se introduce OpenGL, una biblioteca de gráficos en 3D que permite a los desarrolladores generar imágenes y animaciones en tiempo real. OpenGL se convirtió en un estándar de la industria para la programación de gráficos por computadora, y ha sido ampliamente utilizado en aplicaciones de videojuegos, simulación y visualización.
  • Period: to

    2000-2010

    Se perfeccionan técnicas como el Ray Tracing, la oclusión ambiental y el sombrado avanzado.
  • 2004

    2004
    Se lanza Blender en 2004, un programa de código abierto para modelado 3D, animación y renderizado. Blender se ha convertido en una herramienta popular en la industria del cine y el diseño gráfico, ya que ofrece funcionalidades avanzadas y una gran comunidad de usuarios y desarrolladores.
  • 2006

    2006
    NVIDIA introduce CUDA, permitiendo la aceleración gráfica mediante GPUs.
  • 2010

    2010
    En este año se presenta WebGL, una API de gráficos en 3D basada en OpenGL. WebGL permite a los desarrolladores crear aplicaciones web interactivas y visualmente impresionantes utilizando gráficos por computadora. Esta tecnología ha impulsado el desarrollo de juegos en línea, visualizaciones de datos y experiencias interactivas en la web
  • 2012

    Se popularizan los motores gráficos como Unreal Engine y Unity, facilitando el desarrollo de videojuegos y simulaciones.
  • 2018

    NVIDIA lanza tarjetas gráficas con Ray Tracing en tiempo real.
  • 2025

    2025
    Con tecnología de NVIDIA Blackwell, las GPU GeForce RTX™ serie 50 ofrecen capacidades revolucionarias a jugadores y creadores. Equipada con una increíble potencia de IA, la RTX serie 50 abre el camino hacia nuevas experiencias y ofrece fidelidad gráfica de siguiente nivel