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Création de "Tennis for Two"
Par Willion Kiginbotham et Robert Dvorak -
Sortie de "Computer Space"
Un clone de "Space War" développé par Nolan Bushnell -
Fondation de Atari
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Atari commercialise "Home Pong"
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Révolution du marché des consoles
Avec l'introduction du système à cartouches -
Popularisation des salles d'acardes et du genre Shoot'em up,
Avec "Space Invaders" -
Crise du jeu vidéo
Due à la saturation du marché par des jeux de qualité médiocre, entraînant une chute des ventes et la faillite de plusieurs entreprises. -
Sortie de la NES
Revitalisant l'industrie du jeu vidédo -
Sortie de la Game Boy
Popularisant le jeu portable. -
Sony entre dans le marché avec la Playstation
Marquant le début d'une nouvelle ère pour les consoles de salon. -
Sortie de la Nintendo 64
Introduisant des jeux en 3D tels que "Super Mario 64" -
Sortie de la Playstation 2
qui deviendra la console la plus vendue de tous les temps -
Lancement du Xbox Live
Permettant aux joueurs de se connecter en ligne et de jouer ensemble. -
Popularisation du genre MMORPG
avec "World Of Warcraft" -
Lancement de la Wii
Révolutionnant le gameplay avec sa télécommande détectant les mouvements. -
Lancement de "Leagues of Legends"
Pilier de l'eSport -
Lancement de la plateforme Twitch
Transformant la manière dont les joueurs consomment et partagent le contenu vidéoludique. -
Sortie de la Playstation 4 et la Xbox One
Mettant l'accent sur le multimédia et les fonctionnalités en ligne -
Lancement de Pokémon GO
Popularisant le jeu en réalité augmentée sur mobile. -
Lancement des services de cloud gaming
Tels que Google Stadia, permettant de jouer sans console physique. -
Sorti de la Playstation 5 et de la Xbox Series X/S
Offrant des performances graphiques avancées et des temps de chargement réduits. -
Explosion de la popularité des jeux indépendants
Avec des titres comme "Among Us" et "Hades" remportant un succès critique et commercial. -
Intégration incrue de la réalité virtuelle et augmenté dans les expériences de jeu
Avec des casques plus abordables et des jeux immersifs. -
Développement de l'intellogence artificielles dans les jeux
Offrant des interactions plus naturelles et des expériences personnalisées.