Raul

Tipos de EVA

  • 4000 BCE

    Entornos Virtuales de Aprendizaje, educación y sus retos en el siglo XXI

    Entornos Virtuales de Aprendizaje, educación y sus retos en el siglo XXI
    Raul Alberto Jiménez Castellanos
    202210392
  • 3000 BCE

    Pictogramas

    Pictogramas
    Se crean pinturas rupestres en cuevas. Se considera como una de las primeras representaciones artísticas del ser humano.
  • 510 BCE

    Antigua Escuela

    Antigua Escuela
    La antigua escuela griega, se considera al filósofo Pitágoras como el primer matemático puro del mundo.
  • 382 BCE

    Manuscritos

    Manuscritos
    El uso general de manuscritos en la época medieval la mayoría estaba relacionada con los temas religiosos.
  • 105 BCE

    Papel

    Papel
    Se hace uso del papel china durante 500 años fue un secreto muy bien guardado, el papel era elaborado con fibra de cáñamo y una pequeña cantidad de lino.
  • 1450

    Imprenta

    Imprenta
    La invención de la imprenta por Gutenberg revolucionó el mundo al permitir la difusión masiva del conocimiento en papel, impulsada por el desarrollo de la industrialización.
  • Escuela Publica

    Escuela Publica
    Inicia la primera escuela pública en Europa aunque desde el año 2250 ac. la cultura china maneja la primera universidad.
  • Primera pizarra

    Primera pizarra
    Se invento el primer pizarrón tradicional. Inicio siendo de color negro, después verde y hoy en día son para marcadores secos, fue creado por James Pillans quien era director y profesor de geografía en la Escuela Superior de Edimburgo.
  • Era Audiovisual

    Era Audiovisual
    Inicia la era audiovisual con el proyector de filminas, poco después la televisión el cual llegaría a los hogares entre 1940 y 1950.
  • Inicio de la era de la Información

    Inicio de la era de la Información
    Los combos de televisión y VCR serán elementos claves en aulas avanzadas
  • cintas de audio

    cintas de audio
    Aparecen las cintas de audio y sus reproductores, llamados por muchos Walkman el cual completaban las aulas audiovisuales.
  • Era de la computación

    Era de la computación
    Llega la era de la computación, los laboratorios de cómputo son y siguen siendo indispensables en cada escuela.
  • CMS

    CMS
    Aparecieron a finales de los años 90, alrededor de 1995, con el objetivo de facilitar la gestión de contenidos en sitios web.
  • Era Digital

    Era Digital
    Aparece la era digital, es común acceder a los contenidos de internet, incluso desde los hogares a través de los llamados modems.
  • LMS en la nube

    LMS en la nube
    E-learning completamente un espacio de aprendizaje online que nos permite crear un aula virtual para impartir clases por Internet.
  • Era de la Interactividad

    Era de la Interactividad
    Se puede encontrar en las aulas gracias a las pizarras digitales interactivas y sus complementos.
  • LCMS

    LCMS
    Surgieron también a principios de los 2000, pero su desarrollo fue más centrado en la creación y gestión de contenidos educativos, integrando características de los CMS y LMS.
  • Moodle

    Moodle
    Moodle 1.0 fue lanzado en agosto de 2002. Desde entonces, los usuarios comenzaron a interactuar en un nuevo foro, traducir la plataforma a varios idiomas y desarrollar distintos temas.
  • Web 2.0

    Web 2.0
    Incluye aquellos sitios web que permiten el intercambio de información, transformando la web en una plataforma para el trabajo colaborativo.
  • M-learning

    M-learning
    Aquí surgió la interacción de la educación por medio del móvil.
  • MOOC

    MOOC
    Aquí surgen los cursos online masivos y abiertos es la evolución de la educación abierta en internet.