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Tecnología para el Aprendizaje y Conocimiento

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    UNIDAD 1: ORIGEN, CARACTERÍSTICAS Y APLICACIÓN DE LA TECNOLOGÍA

  • S2 - La tecnología

    S2 - La tecnología
    El término tecnología ingresó en el uso cotidiano hacia el siglo XVIII, paralelo al concepto de técnica, etimológicamente es la suma de técnica y logos. Algunos (Ferré, 1995; Bolter, 1984) la definen como aplicación de la inteligencia y el conocimiento de medios concretos para conseguir fines prácticos en el orden de la producción.
  • S3 - De las TIC a las TAC

    S3 - De las TIC a las TAC
    Las TIC se refieren a las herramientas tecnológicas utilizadas para almacenar, procesar y comunicar información, como internet, computadoras, y software.
    Las TAC (Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento) evolucionan este concepto al enfocarse en cómo estas tecnologías se aplican específicamente en el ámbito educativo para mejorar el aprendizaje y la adquisición de conocimiento, integrando las TIC en metodologías pedagógicas.
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    UNIDAD 2 – APLICACIONES EN EDUCACIÓN

  • S4 - Los Objetos Virtuales de Aprendizaje

    S4 - Los Objetos Virtuales de Aprendizaje
    Los OVA son recursos digitales diseñados para facilitar el aprendizaje. Pueden incluir textos, videos, simulaciones, cuestionarios, y otros elementos interactivos.
    Características: fiables, reutilizables, compatibles, estructurados, multimedia e interactivos.
    Aplicación: Se utilizan en plataformas educativas para complementar la enseñanza tradicional.
    Apoyan el aprendizaje autónomo y personalizado, adaptándose a diferentes ritmos y estilos de aprendizaje.
  • S5 - Las competencias digitales de los docentes

    S5 - Las competencias digitales de los docentes
    Se refieren al conjunto de habilidades, conocimientos y actitudes que los educadores necesitan para integrar eficazmente las tecnologías digitales en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Estas competencias incluyen la capacidad de utilizar herramientas tecnológicas, diseñar contenidos, promover un aprendizaje seguro y responsable en línea, y adaptarse a los cambios tecnológicos para mejorar la experiencia educativa y preparar a los estudiantes para un entorno digitalizado.
  • S6 - Organizadores de información

    S6 - Organizadores de información
    Son herramientas que ayudan a estructurar y presentar contenido de forma visual para facilitar la comprensión y el aprendizaje.
    Organizadores gráficos: Diagramas como mapas conceptuales, que conectan ideas y conceptos visualmente.
    Líneas del tiempo: Representaciones visuales de eventos en secuencia cronológica.
    Presentaciones en línea: Herramientas como PowerPoint o Google Slides que permiten crear presentaciones interactivas y multimedia para exponer contenido.
  • S7 - Presentaciones digites

    S7 - Presentaciones digites
    son herramientas clave para comunicar y organizar información de manera visual y dinámica. Permiten a los docentes presentar contenido de forma estructurada, utilizando elementos multimedia como imágenes, videos y gráficos para enriquecer la enseñanza. Facilitan la interacción y la participación de los estudiantes, y permiten una personalización del contenido que se adapta a diferentes estilos de aprendizaje.
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    UNIDAD 3 – LA ALFABETIZACIÓN AUDIOVISUAL

  • S9 - Uso de material audiovisual en el aula

    S9 - Uso de material audiovisual en el aula
    Enriquece el proceso educativo al combinar elementos visuales y auditivos para facilitar la comprensión y retención de información. Este material, como videos, imágenes y presentaciones, puede captar mejor la atención de los estudiantes, ilustrar conceptos complejos de manera más clara y proporcionar ejemplos prácticos. Además, promueve un aprendizaje más dinámico e interactivo, apoyando diversos estilos de aprendizaje y ayudando a motivar a los estudiantes.
  • S10 - El podcast, video y video streaming

    S10 - El podcast, video y video streaming
    Estas herramientas apoyan el aprendizaje flexible, personalizado y accesible, adaptándose a diferentes ritmos y estilos de estudio.
    Podcast: Ofrecen lecciones en formato de audio que los estudiantes pueden escuchar en cualquier momento.
    Video: Facilitan la explicación visual de conceptos y procesos, mejorando la comprensión a través de demostraciones y ejemplos concretos.
    Video Streaming: Permiten la transmisión en vivo de clases y eventos.
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    UNIDAD 4 – TENDENCIAS TAC

  • S11 - Flipped classroom y mobile learning

    S11 - Flipped classroom y mobile learning
    El Flipped Classroom, o aula invertida, es una metodología en la que los estudiantes estudian los contenidos teóricos en casa a través de videos o lecturas y luego utilizan el tiempo de clase para actividades prácticas, discusiones y resolución de problemas.
    El Mobile Learning, o aprendizaje móvil, se refiere al uso de dispositivos móviles como smartphones y tablets para acceder a recursos educativos y participar en actividades de aprendizaje.
  • S12 - Enfoque sociocultural de aprendizaje colaborativo

    S12 - Enfoque sociocultural de aprendizaje colaborativo
    Destaca la importancia de las interacciones sociales y culturales en el proceso de aprendizaje. Propone que el conocimiento se construye a través de diálogo entre individuos en contextos sociales específicos. Enfatiza el papel de la comunicación, el intercambio de ideas y la co-construcción del conocimiento, subrayando que el aprendizaje es un fenómeno socialmente mediado y que el entorno cultural y las herramientas sociales juegan un papel crucial en el desarrollo cognitivo.