Robotika

Oktatási célú robotok fejlődése

  • Szegedi katicabogár robot

    Szegedi katicabogár robot
    Dr. Muszka Dániel 1956-57-ben építette meg. Alapvetően a feltétlen és feltételes reflexek modellezésére szolgált.
  • LOGO programozási nyelve

    LOGO programozási nyelve
    1960-as években dolgozta ki Seymour Paper.
  • Szegedi Robotember

    Szegedi Robotember
    Muszka Dániel kibernetikus feltaláló alkotása a szegedi Úttörőház részére. Automatikusan köszöntötte a látogatókat, és 24 előre betáplált kérdésre adott választ.
  • Compurobot

    Compurobot
  • Valiant Turtle nevű teknős formájú robot

    Valiant Turtle nevű teknős formájú robot
    Számítógépen lehetett programozni a LOGO programozási nyelven.
  • Comenius LOGO fejlesztése

    Comenius LOGO fejlesztése
    Fejlesztésében olyan hazai szakemberek is részt vettek, mint Abonyi-Tóth Andor, Dancsó Tünde és Turcsányiné Szabó Márta.
  • LEGO Mindstorms elsõ generációja

    LEGO Mindstorms elsõ generációja
    Autonóm egység, mely számítógép nélkül is képes működni, 6 darab ceruzaelem biztosítja az érzékelők, motorok és a vezérlőegység számára az energiát.
  • Bee-Bot robot

    Bee-Bot robot
    A méhecske formájú robot hátán lévő gombjai segítségével lehet irányítani. Legfeljebb 40 lépésig programozható, pontosan 15 cm-es lépésekben mozog és 90°-ban fordul el.
    A 2006-os BETT Show Általános iskolai segédeszköz kategóriájának győztese.
  • LEGO Mindstorms NXT

    LEGO Mindstorms NXT
    Az NXT 4 db érzékelőt és 3 db beavatkozót képes egy időben kezelni. A hagyományos LEGO-val ellentétben itt nem csak modellünk alakját, hanem viselkedését is befolyásolhatjuk. A gyártó instrukciója szerint a készletből építhetünk autó vagy emberalak formát, de ezen kívül bármit, amit képzeletünk enged és össze tudunk rakni az elemekből.
  • LEGO Mindstorms EV3

    LEGO Mindstorms EV3
    Ma a LEGO MINDSTORMS csomagot több mint 25.000 oktatási intézmény használja világszerte, az általános iskolától az egyetemekig. Programozási felületét úgy alkották meg, hogy nyolcévestől egyetemi szintig bárki könnyen megtanulhassa.
  • MicroBit

    MicroBit
    Egy kisméretű, programozható panel, beépített szenzorokkal (iránytű, gyorsulásmérő, fényérzékelő), LED-mátrix kijelzővel, ki/bemeneti csatlakozókkal, Bluetooth technológiával. Az eszközt egyszerűen használható, grafikus blokknyelv segítségével is programozhatjuk, hasonlóan a Scratch környezethez.