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EVOLUCIÓN DE LA INFORMÁTICA EDUCATIVA

  • Teoría de la Información y Cibernética

    Teoría de la Información y Cibernética
    • Claude Shannon desarrolla laTeoría de la información(1940)
    • Norbert Wiener presenta la Cibernética en 1948 Estas ideas influyen en la visión de las computadoras como herramientas de procesamiento y comunicación.
  • Primeros Lenguajes de Programación

    Primeros Lenguajes de Programación
    Se crean los primeros lenguajes de programación (FORTRAN, COBOL), pero sin una aplicación específica en educación. Las computadoras son principalmente herramientas matemáticas y científicas.
  • Cognitivismo y Programación

    Cognitivismo y Programación
    En 1960 comienzan a desarrollarse las primeras
    teorías sobre el uso de computadoras en el ámbito educativo,aunque son experimentales y limitadas. La computación empieza a verse como una herramienta para facilitar la resolución de problemas y hacer simulaciones; Seymour Papert (Jean Piaget ) desarrolla"Aprendizaje por Descubrimiento" y creó LOGO para enseñar matemáticas .
  • Introducción del Constructivismo y Simulaciones

    Introducción del Constructivismo y Simulaciones
    La teoría del Constructivismo (Piaget y Vygotsky) comienza a influir en la creación de simulaciones educativas y software interactivo.
  • Expansión del CAI y Constructivismo Social

    Expansión del CAI y Constructivismo Social
    La Instrucción Asistida por Computadora (CAI) gana popularidad, utilizando enfoques conductistas que refuerzan el aprendizaje a través de recompensas y retroalimentación inmediata.
  • Inicios del Aprendizaje Basado en la Web,Socio constructivismo e Internet

    Inicios del Aprendizaje Basado en la Web,Socio constructivismo e Internet
    La aparición de Internet impulsa la creación de los primeros Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA) , influenciados por las teorías del socio constructivismo , donde el aprendizaje se concibe como un proceso social y colaborativo mediado por la tecnología.La aparición de Internet permite la entornos virtuales de aprendizaje.
  • Conectivismo y MOOC Aprendizaje en Línea

    Conectivismo   y  MOOC  Aprendizaje en Línea
    George George Siemens y Stephen Downes formula las Conectivismo y comienza la proliferación de los MOOC (Cursos Masivos Abiertos en Línea) surgen como una tendencia importante, ofreciendo aprendizaje a una escala global.
  • Inteligencia Artificial Big Data y Aprendizaje Adaptativo

    Inteligencia Artificial Big Data y Aprendizaje Adaptativo
    La Inteligencia Artificial (IA) empieza a aplicarse en la educación, desarrollando tutores inteligentes que adaptan las lecciones y ofrecen retroalimentación personalizada. El uso de Big Data en educación permite analizar grandes cantidades de datos para adaptar el aprendizaje a cada estudiante.
  • Aprendizaje Híbrido y Expansión del EdTech

    Aprendizaje Híbrido y Expansión del EdTech
    La pandemia de COVID-19 acelera el uso del aprendizaje híbrido y la adopción de tecnologías educativas. Las herramientas digitales se integran aún más en los sistemas educativos tradicionales, y el aprendizaje remoto se vuelve una opción accesible y común. Se amplía el uso de IA y tecnologías inmersivas para personalizar y enriquecer la experiencia educativa.
  • Expansión del EdTech Tecnología del Futuro

    Expansión del EdTech Tecnología del Futuro
    A medida que nos acercamos a 2025, nos encontramos al borde de innovaciones tecnológicas que prometen transformar industrias enteras