Öncü Dijital Sanatçılar-MERT

  • First Horse Stop Motion

    First Horse Stop Motion
    Yıl: 1893 Eser: First Horse Stop Motion Sanatçılar: Eadweard Muybridge ve Erwin F. Faber Çalışmaya ait kısa bilgi: Zoöpraxiscope hareket eden görüntüler için yapılan bir cihazdır ve önemli bir öncül olarak kabul edilir. Eadweard Muybridge tarafından tasarlandı ve dijital fotoğrafik projektör olarak kullanıldı. Eadweard Muybridge ve Erwin F. Faber tarafından 1893 dolaylarında renkli bir zoopraksiscope diskinin siyah beyaz resmi Çalışmanın önemi: İlk Stop Motion Eser
  • Lumia

    Lumia
    Yıl: 1919
    Eser: Lumia
    Sanatçı: Thomas Wilfred
    Çalışmaya ait kısa bilgi: Yenilikçi, kinetik çalışmaları Amerika'daki ışık sanatının gelişini önceden şekillendirdi ve sonraki nesil görsel sanatçıları etkiledi.
    Çalışmanın önemi: Dijital Sanatın Öncülerinden Biri
  • Homage to New York

    Homage to New York
    Yıl: 1960
    Eser: Homage to New York
    Sanatçı: Jean Tinguely
    Çalışmaya ait kısa bilgi: Bu çalışma, New York Modern Sanat Müzesi'nde bir izleyicinin önünde büyük bir heykelin kendini yok etmesini içeriyordu.
    Çalışmanın önemi: Dijital Sanatın Öncülerinden Biri Performans Sanatı ile Dijitalin birleşimi
  • 6 TV Dé-coll/age

    6 TV Dé-coll/age
    Yıl: 1963
    Eser: 6 TV Dé-coll/age
    Sanatçı: Kurt Vostell
    Çalışmaya ait kısa bilgi: Altı TV monitörü, altı ofis dolabı, telefon, üç fotoğraf (s / b), bir sergi davetiyesi ve su teresi ile altı tohum yatağında gösterilen altı kanallı video
    Çalışmanın önemi: Video art ve enstalasyon sanatının ve öncüsü
  • Video Roget and Thesaurus

    Video Roget and Thesaurus
    Yıl: 1963
    Eser: Video Roget and Thesaurus
    Sanatçı: Roy Ascott
    Çalışmaya ait kısa bilgi: Değişim resimleri ve ahşap, perspeks ve camdaki diğer işleri içeren Analog Yapılar ve Diyagram Kutuları sergiledi.
    Çalışmanın önemi: Telematik Sanatının Öncüsü
  • Happenings

    Happenings
    Yıl: 1964
    Eser: Happenings
    Sanatçı: Allan Kaprow
    Çalışmaya ait kısa bilgi: Katılımcılar tarafından oynamak uğruna gerçekleştirilen bir dizi etkinlik idi. Yapısal bir başlangıç, orta veya bitiş yoktu ve sanatçı ile izleyici arasında hiçbir ayrım ya da hiyerarşi yoktu. Sanat eserine karar veren izleyicinin tepkisi, her bir oluşu tekrarlanamayacak eşsiz bir deneyim haline getirdi. Şimdi Yeni Medya Sanatı dediğimiz şeyi temsil ediyor .
    Çalışmanın önemi: Yeni medya sanatı
  • LORNA

    LORNA
    Yıl: 1983
    Eser: LORNA
    Sanatçı: Lynn Hershman Leeson
    Çalışmaya ait kısa bilgi: LORNA, Leeson'un erken bir projesiydi. İlk interaktif lazer artdisk olan LORNA, Agorafobik bir kadının hikayesini anlatıyor.
    Çalışmanın önemi: Dijital sanat formlarını meşrulaştırdı
  • THE HIDDEN MONALISA

    THE HIDDEN MONALISA
    Yıl: 1984
    Eser: THE HIDDEN MONALISA
    Sanatçı: Lillian Schwartz
    Çalışmaya ait kısa bilgi: Yarattığı Bir önemli eseridir, Mona/Leo o bir görüntüsünü karşılaştırıldığında hangi, Leonardo da Vinci ile otoportresini Mona Lisa onların altında yatan yapısal benzerlik gösteren iki yüz özelliği tarafından özelliğini eşleşen.
    Çalışmanın önemi: Bilgisayar aracılı sanatın öncüsü olarak kabul edilir
  • Fetus Earrings

    Fetus Earrings
    Yıl: 1984
    Eser: Fetus Earrings
    Sanatçı: Rick Gibson
    Çalışmaya ait kısa bilgi: 1984 yılında Londra, İngiltere'de dondurularak kurutulmuş heykeller sergisinde Gibson'a bir anatomi profesöründen iki susuz insan fetüsü verildi . Bunlar 10 haftalık bir geliştirme sürecindeydi ve 20 yıldır susuz kalmışlardı.
    Çalışmanın önemi: Holografik Dijital Sanata Öncülük Etti
  • Family of Robot: Baby

    Family of Robot: Baby
    Yıl: 1986
    Eser: Family of Robot: Baby
    Sanatçı: Nam June Paik
    Çalışmaya ait kısa bilgi: Televizyon ekranından oluşan eriyen ve değişen imajlarıyla ve 2 adet robotuyla büyük ilgi gördü.
    Çalışmanın önemi: Video Sanatının Öncüsü
  • The Legible City

    The Legible City
    Yıl: 1989
    Eser: The Legible City
    Sanatçı: Jeffrey Shaw
    Çalışmaya ait kısa bilgi: Ziyaretçinin, caddelerin kenarlarında kelime ve cümleler oluşturan bilgisayar tarafından oluşturulan üç boyutlu harflerden oluşan bir şehrin simüle edilmiş bir temsiliyle sabit bir bisiklete bindiği öncü etkileşimli bir sanat enstalasyonudur.
    Çalışmanın önemi: 3D sanatı keşfetmiştir ve Öncüsüdür
  • E-Mail

    E-Mail
    Yıl: 1995
    Eser: E-Mail
    Sanatçı: Vuk Ćosić
    Çalışmaya ait kısa bilgi: Vuk Ćosić'in aldığı yazılım hatası nedeniyle karakterleri bozuk çıkan bir e-posta mesajı sonrası kullanılmaya başlandığı şeklinde yaygın bir söylenti vardır. Buna göre mesajda, birçok karakter okunamamaktayken bir yerine "net. art" şeklinde okunabilir bir ifade yer alıyordu.
    Çalışmanın önemi: İnternet Sanatının Öncüsü
  • THE TUNNEL UNDER THE ATLANTIC

    THE TUNNEL UNDER THE ATLANTIC
    Yıl: 1995
    Eser: THE TUNNEL UNDER THE ATLANTIC
    Sanatçı: Maurice Benayoun
    Çalışmaya ait kısa bilgi: Tünel Atlantik'in altında, fiziksel olarak binlerce mil ile iki kasaba olan Montreal ve Paris arasında bir bağlantı kurdu. Tünel, her iki taraftan yüzlerce insanın buluşmasını sağladı.
    Çalışmanın önemi: Etkileşimli Sanat, Sanal ve Artırılmış Gerçeklik Öncüsüdür
  • Composition on the Table

    Composition on the Table
    Yıl: 1998
    Eser: Composition on the Table
    Sanatçı: Toshio Iwai
    Çalışmaya ait kısa bilgi: fiziksel arayüz bileşenleri taşıyan dört beyaz masa içerir: anahtarlar, kadranlar ve pikaplar. Bilgisayar grafik görüntüleri tavana monte video projektörlerden masalara yansıtılır ve hoparlörler bulunur. Bu çalışmanın amacı,birden fazla katılımcının birlikte görsel ve müzik yaratabileceği karma bir gerçeklik ortamı yaratmaktı.
    Çalışmanın önemi: müze tasarımı ve dijital müzik aleti tasarımlarına öncülük etti
  • Wizart

    Wizart
    Yıl: 1999
    Eser: Wizart
    Sanatçı: Yucef Merhi
    Çalışmaya ait kısa bilgi: Kullanıcıları web ve şiir arasındaki kapsamlı ilişkileri keşfetmeye davet etti. 23 projeden oluşan Wizart, etkileşimli Java uygulamaları, JavaScripts, Flash ve Macromedia animasyonları, Real Player filmleri ve animasyonlu Gif'ler sundu.
    Çalışmanın önemi: Yeni medya sanatı
  • I Shot Andy Warhol

    I Shot Andy Warhol
    Yıl: 2002
    Eser: I Shot Andy Warhol
    Sanatçı: Cory Arcangel
    Çalışmaya ait kısa bilgi: Video oyunu Hogans Alley'nin değiştirilmiş bir versiyonudur. Orijinal NES oyununa benzer, ancak orijinalden gangsterlerin yerine Andy Warhol ve "masum" ların yerini Papa , Lezzet Flav ve Albay Sanders ile değiştirdi. Hem grafikler hem de programlar değiştirildi, tam bir ikili hack.
    Çalışmanın önemi: Video oyunu modifikasyonları öncüsü
  • IRIS

    IRIS
    Yıl: 2012
    Eser: IRIS
    Sanatçı: HYBE Studio
    Çalışmaya ait kısa bilgi: Etkileşimli ortam tuvali" 90 fit x 10 fit ölçen ve çalışması için minimum elektrik gerektiren tek renkli bir LCD'den oluşur. HYBE'ye göre İris kurulumu "ışığın kendisinin emisyonunu değil, ortam ışığının geçişini kullanıyor. Bu serginin etkileşimli yönü, ziyaretçiler yaklaştığında ve ayna görüntüsü bu pikselli geçici tuval üzerine yansıtılıyor.
    Çalışmanın önemi: İzleyicinin işin içine dahil edilmesi
  • Treachery Of Sanctuary

    Treachery Of Sanctuary
    Yıl: 2012
    Eser: Treachery Of Sanctuary
    Sanatçı: Chris Milk
    Çalışmaya ait kısa bilgi: Katılımcıların kendi bedenlerini projeksiyondan yeni bir sanatsal dili açmak için kullanan bir doğum, ölüm ve başkalaşım hikayesi.
    Çalışmanın önemi: Kinect'in kullanımının üst düzey hale gelmesi
  • Assemblance

    Assemblance
    Yıl: 2014
    Eser: Assemblance
    Sanatçı: Umbrellium
    Çalışmaya ait kısa bilgi: Assemblance, insanların elleriyle, ayaklarıyla ve bedenleriyle manipüle edilen havada üç boyutlu formlar oluşturmak için bilgisayar kontrollü lazerler kullanarak akıllı şehir etkileşimi için bir oyun alanı.
    Çalışmanın önemi: Deneysel Işık
  • Mutant Vase Forms

    Mutant Vase Forms
    Yıl: 2018
    Eser: Mutant Vase Forms
    Sanatçı: Andy Lomas
    Çalışmaya ait kısa bilgi: Temel amaç, heykeller olarak doğal olarak üretilebilecek formlar oluşturmaktı, ancak koddaki sonuçtaki yapıların bazı hataları, dalları ve karmaşık yatay dalları büyütme eğilimindedir. Sonuçlar, büyüme sisteminin beklenmedik şekilde zengin ve karmaşık sonuçlar elde etmek için hataları sürekli olarak sömürdüğünü göstermektedir.
    Çalışmanın önemi: Bilgisayar Efektleri