Öncü Dijital Sanatçılar- Deniz

  • HELİOGRAPHY

    HELİOGRAPHY
    ESER: Heliography
    Yıl: 1900
    SANATÇI: Joseph Nicéphore Niépce
    ESERİN ÖNEMİ: Heliography' tekniğini kullanarak ilk fotoğrafı çekti.
    KISA BİLGİ: Bu, dijital sanatın bir öncüsü olarak görülebilir, çünkü mekanik (yani kamera) aracılığıyla oluşturulan / çekilen bir görüntünün ilk örneğini temsil eder.
  • BAİRD'S MECHANİCAL TELEVİSİON

    BAİRD'S MECHANİCAL TELEVİSİON
    ESER: Baird's Mechanical Television
    YIL: 1926
    SANATÇI: BAIRD
    ESERİN ÖNEMİ: mekanik televizyonun icadı
    KISA BİLGİ: Yalnızca 30 satır çözünürlük tarayabilen bu sayede bize görüntü aktarabilen ilk mekanik aygıt. Baird'in TV'si modern TV'nin aksine geniş olandan daha uzundur.
  • OSCİLLON

    OSCİLLON
    ESER: Oscillon
    YIL: 1952
    SANATÇI: Ben Laposky
    ESERİN ÖNEMİ: DijitalMekanik cihazlar ve analog bilgisayarlarda görüntülenen ilk dijital sanat eserlerinden biri
    KISA BİLGİ: küçük floresan ekranda görünen elektronik dalgaları manipüle etmek için bir osiloskop kullandı. Dalgalar ekranda sürekli olarak hareket ediyor ve dalgalanıyor olacaktı. Sadece uzun pozlama fotoğrafçılığı sayesinde, sanatçı bu geçici anları kaydedebildi ve on yıl sonra görmemize izin verdi.
  • TV AS A CREATİVE MEDİUM

    TV AS A CREATİVE MEDİUM
    ESER:TV as a Creative Medium
    YIL:1969
    SANATÇILAR: Ira Schneider, Frank Gilette, Nam June Paik ve Paul Ryan'ın da aralarında bulunduğu 12 kişi.
    ESERİN ÖNEMİ: ABD'de tamamen videoya adanmış ilk gösteri
    KISA BİLGİ: Bu seminal sergi, "video sanatı" olarak bilinen gelişmekte olan bir gelişmeyi müjdeliyordu.
  • YOUNG NUDE

    YOUNG NUDE
    ESER: Young Nude
    YIL: 1966
    SANATÇI: Kenneth C. Knowlton and Leon Harmon
    ESERİN ÖNEMİ: insan ve makinenin kaçınılmaz ilişkisini ön plana çıkaran, dijital sanattaki ilk girişimlerden biri.
    KISA BİLGİ: Bu parça için Nake, bilgisayara bir sanat eseri üretmek için bir dizi şekil çizmesini söyleyen bir algoritma yarattı. Bilgisayarın çizmeye başlamasına izin verecek temel gerçekleri programladı ve daha sonra bilgisayarın sonucu devralmasını sağlayacak rastgele öğeler içeren algoritmaya yerleştirildi
  • VİDEOPLACE

    VİDEOPLACE
    ESER: Videoplace
    YIL: 1969
    SANATÇI: Myron Krueger
    ESERİN ÖNEMİ: sanal gerçekliğin öncü çalışmalarından birisi
    KISA BİLGİ: Kurulumda, izleyicilerin gölgesiyle etkileşime giren bilgisayar projeksiyonu bulunmaktadır. ve izleyici ne yaparsa onun yaptığı hareketler projeksiyona yansıtılmaktadır.
  • ARPANET

    ARPANET
    ESER: Arplanet
    YIL: 1969
    SANATÇILAR: Lick Licklider ve Lawrence Roberts
    ESERİN ÖNEMİ: APRANET bir bilgisayar ağının ilk varlığıdır.
    KISA BİLGİ: Bu fikirler günümüzün interneti haline geldi ve aslında üniversiteler arasında iletişim kurabilmeleri ve araştırma bilgilerini paylaşabilmeleri için tasarlandı.
  • HELLO

    HELLO
    ESER: Hello
    YIL: 1969
    SANATÇI: Allan Kaprow
    ESERİN ÖNEMİ: Dijital sanatı evrenselleşmesi demokratikleşmesini başaran işlerden birisi
    KISA BİLGİ: Her kamera monitörünün önünde duran insanlar arasında etkileşime izin vererek ses ve ses göndermek ve almak için dört konum kullanıldı. Kaprow, televizyon kanalının kontrol odasından hangi kanalların açılıp kapatıldığını kumanda etti.
    Katılımcılar, coğrafi uzaklıklarına rağmen birbirlerini görebiliyor ve duyabiliyorlardı
  • ATARİ PONG

    ATARİ PONG
    ESER: ATARİ PONG
    SANATÇI: Nolan Bushnell
    YIL: 1972
    ESERİN ÖNEMİ: Tenis oyununa ses ve efekt getiren ilk konsol oyunu
    KISA BİLGİ: En eski arcade oyunlarından birisidir. Oyun iki boyutlu grafiğe sahip bir tenis oyunudur. Atari’nin sektöre öncülük etmesi Pong’dan sonra olan hızlı gelişim ile başlayacaktı.
  • MANDELBROT SET

    MANDELBROT SET
    ESER: Mandelbrot Set
    YIL:1978
    SANATÇILAR: Robert Brooks ve Peter Matelski ve grupları
    ESERİN ÖNEMİ: dijitals anat için oluşturulan ilk fraktallardan biri
    KISA BİLGİ: Bir dna mantığında çalışırlar ve farklı şekilleri birbriyle çaprazlayarak Çok popüler ve çok farklı şekillerde oluşturulabilir , aşağıdaki örnek olarak "Elektrikli Koyun" a bakabiliriz. https://electricsheep.org/
  • DARA BİRNBAUM TECHONOLOGY TRANSFORMATİON

    DARA BİRNBAUM TECHONOLOGY TRANSFORMATİON
    ESER: Dara Birnbaum Technology Transformation
    YIL: 1978
    SANATÇI: Dara Birnbaum
    ESERİN ÖNEMİ: İlk parçacık etkisi (particle effect) kullanımından biri
    KISA BİLGİ: Popüler TV dizisi Wonder Woman'dan çekimler yapan Birnbaum, içeriği esas olarak kadının 'süper kahraman'a geçişini vurgulamak için manipüle ediyor.
  • LEN LYE, PARTİCLES İN SPACES

    LEN LYE, PARTİCLES İN SPACES
    ESER: Len Lye, Particles in Space.
    YIL: 1979
    SANATÇI: Len Lye
    ESERİN ÖNEMİ: kullandığı teknik ile analog ve dijital sanat eserinin öncüsü olmuştur.
    KISA BİLGİ: filmin yüzeyine çizilmesini ve çiziklerin hareketlerine eşlik edecek ses yaratmasını içeriyordu. Lye'nin tekniği hem özenli hem de devrimciydi.
  • SCRNSAVE

    SCRNSAVE
    ESER: Scrnsave
    YIL: 1983
    SANATÇI: John Socha
    ESERİN ÖNEMİ: Günümüzdeki ekran koruyucuların öncüsü
    KISA BİLGİ: Bilgisayar uzun süre boşta kaldığında ekranı kararan veya hareketli desenler, görüntülerle dolduran bir bilgisayar programıdır. Ekran koruyucuların asıl amacı, CRT ve plazma bilgisayar monitörlerinde fosfor yanmasını önlemekti.
  • DAWKN'S BİOMORPHS

    DAWKN'S BİOMORPHS
    ESER: Dawkin's Biomorphs
    YIL: 1986
    SANATÇI: Richard Dawkins
    ESERİN ÖNEMİ: Bu program dijital sanat için önemlidir, çünkü Karl Sims, William Latham ve Steven Rooke gibi evrimsel sanatçılara ilham verir.
    KISA BİLGİ: Evrimsel biyoloji 'Kör Saatçi' kitabındaki fikirlerini destekleyen Richard Dawkins, doğal seleksiyonla ilgili fikirleri göstermek için 'Biomorphs' adlı bir bilgisayar programı oluşturdu. Kullanıcı, en sevdiği görüntüyü sekizli bir setten seçerek bir görüntüyü şekillendirebilir
  • NET:ART

    ESER: net.art
    YIl: 1995
    SANATÇI: Vuk Cosic
    ESERİN ÖNEMİ: Günümüzde internet, e-posta ve diğer bilgi, fikir, teori, görüntü ve metin alışverişi yöntemlerinin başıdır.
    KISA BİLGİ: Aralık 1995, NET.ART terimi, sanatçı Vuk Cosic iletimde okunaksız bir şekilde karıştırılmış bir e-posta açtığında yanlışlıkla ortaya çıkar. NET.ART terimi, bir kod kütlesindeki okunaklı tek yazıdır. Cosic bu terimi çevrimiçi sanat ve iletişimi tanımlamak için kullanmaya başladı.
  • FORMATİON OF THE ALGORİSTS

    ESER: Formation of the Algorists
    YIL:1995
    SANATÇILAR: Jean-Pierre Hébert ve Roman Verostko
    ESERİN ÖNEMİ: Dijital sanat için ilk algoritmayı buldular
    KISA BİLGİ: algoritmalar kullanarak dijital sanat yaratmaya adanmış bir grup sanatçı olan Algoristleri buldular, algoritma aslında bir sanat eseri yaratmak için hazırlanmış bir reçete. Fraktal Sanat gibi benzer tekniklerin aksine, algoritma benzersiz ve sanatçı tarafından yaratılmalıdır.
  • ELECTRİC SHEEP

    ELECTRİC SHEEP
    ESER: Electric Sheep
    YIL: 1999
    SANATÇI: Scott Draves
    ESERİN ÖNEMİ: fraktal sanatın günümüzde gelişmiş ve gelişmekteki olan bir örneği
    KISA BİLGİ: Electric Sheep, ağa bağlı bilgisayarlara dağıtılan ve dağıtılmış ağın bağımsız düğüm bilgisayarlarında ekran koruyucu olarak görüntülenen fraktal alevleri canlandırmak ve geliştirmek için dağıtılmış bir bilgi işlem projesidir. İşlem, yazılımı ekran koruyucu olarak yükleyebilen sıradan kullanıcılar için şeffaftır.
  • SUPER MARİO CLOUDS

    SUPER MARİO CLOUDS
    ESER: Super Mario Clouds
    YIL: 2002
    SANATÇI: Corey Arcangel
    ESERİN ÖNEMİ: Dİjital sanat ve soyutlamaya başka bir bakış açısı kazandırması
    KISA BİLGİ: Nintendo video oyunu Super Mario Brothers'ı hackledi. Bu süreçte, mavi gökyüzü ve onun kaydırma, kabarık, beyaz bulutları için tüm ses ve görsel öğeleri kaldırdı. Bu yöntem, oyunun tüm tanıdık öğelerini kaldırdığı, ancak sadece birkaç tanımlayıcı görsel bıraktığı için soyutlama fikirlerine dikkat çekti.
  • LAUNCH OF SECOND LİFE

    LAUNCH OF SECOND LİFE
    ESER: launch of second life
    YIL: 2003
    SANATÇI: Linden Lab
    ESERİN ÖNEMİ: İnsanlara sanal bir ortamda yaşamaları için sunulan bir platform.
    KISA BİLGİ: Tamamen sakinleri tarafından yaratılan' 3d sanal dünya olarak konumlandırılan ikinci yaşam, insanlara sadece gerçek katılımcıların faaliyet gösterdiği ve gerçek paranın el değiştirebileceği alternatif bir kimlik ve çevrimiçi yaşam yaratma fırsatı verir. Burada aklınıza gelebilecek her şeyi yapabilirsiniz.
  • ERİYEN HATIRALAR

    ERİYEN HATIRALAR
    ESER:Eriyen Hatıralar
    YIL: 2018
    SANATÇI: Refik Anadol
    ESERİN ÖNEMİ: Teknoloji ve insanı birleştirmiş iyi bir eser
    KISA BİLGİ: sergisi, Pilevneli Gallery'nin toplamda 3 katına yayılıyor. Giriş katında ekranlar üzerinde 6 eser sergilenirken, alt katta 3 heykel üzerine projeksiyon ile ışık ve sesi birleştiren bir deneyim yer alıyor. Üst katta ise 6 metreye 5 metre büyüklüğündeki serginin en büyüleyici işi bulunuyor.