-
HELİOGRAPHY
ESER: Heliography
Yıl: 1900
SANATÇI: Joseph Nicéphore Niépce
ESERİN ÖNEMİ: Heliography' tekniğini kullanarak ilk fotoğrafı çekti.
KISA BİLGİ: Bu, dijital sanatın bir öncüsü olarak görülebilir, çünkü mekanik (yani kamera) aracılığıyla oluşturulan / çekilen bir görüntünün ilk örneğini temsil eder. -
BAİRD'S MECHANİCAL TELEVİSİON
ESER: Baird's Mechanical Television
YIL: 1926
SANATÇI: BAIRD
ESERİN ÖNEMİ: mekanik televizyonun icadı
KISA BİLGİ: Yalnızca 30 satır çözünürlük tarayabilen bu sayede bize görüntü aktarabilen ilk mekanik aygıt. Baird'in TV'si modern TV'nin aksine geniş olandan daha uzundur. -
OSCİLLON
ESER: Oscillon
YIL: 1952
SANATÇI: Ben Laposky
ESERİN ÖNEMİ: DijitalMekanik cihazlar ve analog bilgisayarlarda görüntülenen ilk dijital sanat eserlerinden biri
KISA BİLGİ: küçük floresan ekranda görünen elektronik dalgaları manipüle etmek için bir osiloskop kullandı. Dalgalar ekranda sürekli olarak hareket ediyor ve dalgalanıyor olacaktı. Sadece uzun pozlama fotoğrafçılığı sayesinde, sanatçı bu geçici anları kaydedebildi ve on yıl sonra görmemize izin verdi. -
TV AS A CREATİVE MEDİUM
ESER:TV as a Creative Medium
YIL:1969
SANATÇILAR: Ira Schneider, Frank Gilette, Nam June Paik ve Paul Ryan'ın da aralarında bulunduğu 12 kişi.
ESERİN ÖNEMİ: ABD'de tamamen videoya adanmış ilk gösteri
KISA BİLGİ: Bu seminal sergi, "video sanatı" olarak bilinen gelişmekte olan bir gelişmeyi müjdeliyordu. -
YOUNG NUDE
ESER: Young Nude
YIL: 1966
SANATÇI: Kenneth C. Knowlton and Leon Harmon
ESERİN ÖNEMİ: insan ve makinenin kaçınılmaz ilişkisini ön plana çıkaran, dijital sanattaki ilk girişimlerden biri.
KISA BİLGİ: Bu parça için Nake, bilgisayara bir sanat eseri üretmek için bir dizi şekil çizmesini söyleyen bir algoritma yarattı. Bilgisayarın çizmeye başlamasına izin verecek temel gerçekleri programladı ve daha sonra bilgisayarın sonucu devralmasını sağlayacak rastgele öğeler içeren algoritmaya yerleştirildi -
VİDEOPLACE
ESER: Videoplace
YIL: 1969
SANATÇI: Myron Krueger
ESERİN ÖNEMİ: sanal gerçekliğin öncü çalışmalarından birisi
KISA BİLGİ: Kurulumda, izleyicilerin gölgesiyle etkileşime giren bilgisayar projeksiyonu bulunmaktadır. ve izleyici ne yaparsa onun yaptığı hareketler projeksiyona yansıtılmaktadır. -
ARPANET
ESER: Arplanet
YIL: 1969
SANATÇILAR: Lick Licklider ve Lawrence Roberts
ESERİN ÖNEMİ: APRANET bir bilgisayar ağının ilk varlığıdır.
KISA BİLGİ: Bu fikirler günümüzün interneti haline geldi ve aslında üniversiteler arasında iletişim kurabilmeleri ve araştırma bilgilerini paylaşabilmeleri için tasarlandı. -
HELLO
ESER: Hello
YIL: 1969
SANATÇI: Allan Kaprow
ESERİN ÖNEMİ: Dijital sanatı evrenselleşmesi demokratikleşmesini başaran işlerden birisi
KISA BİLGİ: Her kamera monitörünün önünde duran insanlar arasında etkileşime izin vererek ses ve ses göndermek ve almak için dört konum kullanıldı. Kaprow, televizyon kanalının kontrol odasından hangi kanalların açılıp kapatıldığını kumanda etti.
Katılımcılar, coğrafi uzaklıklarına rağmen birbirlerini görebiliyor ve duyabiliyorlardı -
ATARİ PONG
ESER: ATARİ PONG
SANATÇI: Nolan Bushnell
YIL: 1972
ESERİN ÖNEMİ: Tenis oyununa ses ve efekt getiren ilk konsol oyunu
KISA BİLGİ: En eski arcade oyunlarından birisidir. Oyun iki boyutlu grafiğe sahip bir tenis oyunudur. Atari’nin sektöre öncülük etmesi Pong’dan sonra olan hızlı gelişim ile başlayacaktı. -
MANDELBROT SET
ESER: Mandelbrot Set
YIL:1978
SANATÇILAR: Robert Brooks ve Peter Matelski ve grupları
ESERİN ÖNEMİ: dijitals anat için oluşturulan ilk fraktallardan biri
KISA BİLGİ: Bir dna mantığında çalışırlar ve farklı şekilleri birbriyle çaprazlayarak Çok popüler ve çok farklı şekillerde oluşturulabilir , aşağıdaki örnek olarak "Elektrikli Koyun" a bakabiliriz. https://electricsheep.org/ -
DARA BİRNBAUM TECHONOLOGY TRANSFORMATİON
ESER: Dara Birnbaum Technology Transformation
YIL: 1978
SANATÇI: Dara Birnbaum
ESERİN ÖNEMİ: İlk parçacık etkisi (particle effect) kullanımından biri
KISA BİLGİ: Popüler TV dizisi Wonder Woman'dan çekimler yapan Birnbaum, içeriği esas olarak kadının 'süper kahraman'a geçişini vurgulamak için manipüle ediyor. -
LEN LYE, PARTİCLES İN SPACES
ESER: Len Lye, Particles in Space.
YIL: 1979
SANATÇI: Len Lye
ESERİN ÖNEMİ: kullandığı teknik ile analog ve dijital sanat eserinin öncüsü olmuştur.
KISA BİLGİ: filmin yüzeyine çizilmesini ve çiziklerin hareketlerine eşlik edecek ses yaratmasını içeriyordu. Lye'nin tekniği hem özenli hem de devrimciydi. -
SCRNSAVE
ESER: Scrnsave
YIL: 1983
SANATÇI: John Socha
ESERİN ÖNEMİ: Günümüzdeki ekran koruyucuların öncüsü
KISA BİLGİ: Bilgisayar uzun süre boşta kaldığında ekranı kararan veya hareketli desenler, görüntülerle dolduran bir bilgisayar programıdır. Ekran koruyucuların asıl amacı, CRT ve plazma bilgisayar monitörlerinde fosfor yanmasını önlemekti. -
DAWKN'S BİOMORPHS
ESER: Dawkin's Biomorphs
YIL: 1986
SANATÇI: Richard Dawkins
ESERİN ÖNEMİ: Bu program dijital sanat için önemlidir, çünkü Karl Sims, William Latham ve Steven Rooke gibi evrimsel sanatçılara ilham verir.
KISA BİLGİ: Evrimsel biyoloji 'Kör Saatçi' kitabındaki fikirlerini destekleyen Richard Dawkins, doğal seleksiyonla ilgili fikirleri göstermek için 'Biomorphs' adlı bir bilgisayar programı oluşturdu. Kullanıcı, en sevdiği görüntüyü sekizli bir setten seçerek bir görüntüyü şekillendirebilir -
NET:ART
ESER: net.art
YIl: 1995
SANATÇI: Vuk Cosic
ESERİN ÖNEMİ: Günümüzde internet, e-posta ve diğer bilgi, fikir, teori, görüntü ve metin alışverişi yöntemlerinin başıdır.
KISA BİLGİ: Aralık 1995, NET.ART terimi, sanatçı Vuk Cosic iletimde okunaksız bir şekilde karıştırılmış bir e-posta açtığında yanlışlıkla ortaya çıkar. NET.ART terimi, bir kod kütlesindeki okunaklı tek yazıdır. Cosic bu terimi çevrimiçi sanat ve iletişimi tanımlamak için kullanmaya başladı. -
FORMATİON OF THE ALGORİSTS
ESER: Formation of the Algorists
YIL:1995
SANATÇILAR: Jean-Pierre Hébert ve Roman Verostko
ESERİN ÖNEMİ: Dijital sanat için ilk algoritmayı buldular
KISA BİLGİ: algoritmalar kullanarak dijital sanat yaratmaya adanmış bir grup sanatçı olan Algoristleri buldular, algoritma aslında bir sanat eseri yaratmak için hazırlanmış bir reçete. Fraktal Sanat gibi benzer tekniklerin aksine, algoritma benzersiz ve sanatçı tarafından yaratılmalıdır. -
ELECTRİC SHEEP
ESER: Electric Sheep
YIL: 1999
SANATÇI: Scott Draves
ESERİN ÖNEMİ: fraktal sanatın günümüzde gelişmiş ve gelişmekteki olan bir örneği
KISA BİLGİ: Electric Sheep, ağa bağlı bilgisayarlara dağıtılan ve dağıtılmış ağın bağımsız düğüm bilgisayarlarında ekran koruyucu olarak görüntülenen fraktal alevleri canlandırmak ve geliştirmek için dağıtılmış bir bilgi işlem projesidir. İşlem, yazılımı ekran koruyucu olarak yükleyebilen sıradan kullanıcılar için şeffaftır. -
SUPER MARİO CLOUDS
ESER: Super Mario Clouds
YIL: 2002
SANATÇI: Corey Arcangel
ESERİN ÖNEMİ: Dİjital sanat ve soyutlamaya başka bir bakış açısı kazandırması
KISA BİLGİ: Nintendo video oyunu Super Mario Brothers'ı hackledi. Bu süreçte, mavi gökyüzü ve onun kaydırma, kabarık, beyaz bulutları için tüm ses ve görsel öğeleri kaldırdı. Bu yöntem, oyunun tüm tanıdık öğelerini kaldırdığı, ancak sadece birkaç tanımlayıcı görsel bıraktığı için soyutlama fikirlerine dikkat çekti. -
LAUNCH OF SECOND LİFE
ESER: launch of second life
YIL: 2003
SANATÇI: Linden Lab
ESERİN ÖNEMİ: İnsanlara sanal bir ortamda yaşamaları için sunulan bir platform.
KISA BİLGİ: Tamamen sakinleri tarafından yaratılan' 3d sanal dünya olarak konumlandırılan ikinci yaşam, insanlara sadece gerçek katılımcıların faaliyet gösterdiği ve gerçek paranın el değiştirebileceği alternatif bir kimlik ve çevrimiçi yaşam yaratma fırsatı verir. Burada aklınıza gelebilecek her şeyi yapabilirsiniz. -
ERİYEN HATIRALAR
ESER:Eriyen Hatıralar
YIL: 2018
SANATÇI: Refik Anadol
ESERİN ÖNEMİ: Teknoloji ve insanı birleştirmiş iyi bir eser
KISA BİLGİ: sergisi, Pilevneli Gallery'nin toplamda 3 katına yayılıyor. Giriş katında ekranlar üzerinde 6 eser sergilenirken, alt katta 3 heykel üzerine projeksiyon ile ışık ve sesi birleştiren bir deneyim yer alıyor. Üst katta ise 6 metreye 5 metre büyüklüğündeki serginin en büyüleyici işi bulunuyor.