-
öncü dijital sanatçılar - Berna
YIL: 1963
ESER: 6 TV Dé-Coll/age
SANATÇI: WOLF VOSTELL
ÇALIŞMAYA AİT KISA BİLGİ: Altı TV monitörü, altı ofis dolabı, telefon, üç fotoğraf , bir sergi davetiyesi ve su teresi ile altı tohum yatağında gösterilen altı kanallı video (VHS ve DVD; s / b, ses, 96 ')
ÇALIŞMANIN ÖNEMİ: 1958’de Wolf Vostell eserlerine televizyon seti dahil eden ilk sanatçıydı. -
Magnet TV
YIL: 1965
ESER: Magnet TV
SANATÇI: NAM JUNE PAİK
ÇALIŞMAYA AİT KISA BİLGİ VE ÖNEMİ :modifiye siyah beyaz televizyon seti ve mıknatıs (Whitney Amerikan Sanatı Müzesi). Paik, Greenwich Village'daki Café au Go Go'da kasedi gösterdi, televizyon yayınlarının yıkılmasına veya bozulmasına değil, video kaset olasılıklarına dayanan yeni bir video sanatı modunu başlattı. Bu eğilimlerin yeni bir harekete dönüşmesi 1969 tarihli “Yaratıcı Ortam Olarak TV” adlı bir gösteri tarafından duyuruldu. -
Yaşayan Heykel İçin TV Sütyeni
YIL: 1969
ESER:Yaşayan Heykel İçin TV Sütyeni
SANATÇI: NAM JUNE PAİK
ÇALIŞMAYA AİT KISA BİLGİ VE ÖNEMİ: 1965 ' de SONY piyasaya sürüldüğünde sanat yapmak için taşınabilir video teçhizatı kullanmaya başlar; yeni ucuz teçhizatın ulaşılabilirliği ve lazer kanallarının neredeyse sınırsız sayıda olmasının sağladığı olanak dolayısıyla medya üzerindeki kontrolün merkezleştirilmesinin devrimci potansiyelini anında fark etmiştir. -
TV Garden
YIL:1974
ESER:TV Garden
SANATÇI: NAM JUNE PAİK
ÇALIŞMAYA AİT KISA BİLGİ VE ÖNEMİ:(resimde 2000 versiyon gösterilmektedir), renkli televizyon setleri ve canlı bitkilerle video kurulumu.Döneme ait başlıca eserleri arasında bir müzedeki canlı bitkiler arasında dağılmış TV setlerinin heykelsi bir dizisi olan TV Bahçesi ve canlı yayınları koordine eden bir yayın programı olan Günaydın Orwell (1984) yer almaktadır. -
The Real Estate Projection, Hal Bromm
YIL:1987
ESER:The Real Estate Projection
SANATÇI:Krzysztof Wodiczko
ÇALIŞMAYA AİT KISA BİLGİ VE ÖNEMİ:Slaytlarda mahalleye açılan üç pencere görülüyordu. Yıkıntı görüntüleri. Metruk binalar,onarılmayı bekleyen varoşlar.Mahalle,yenilenme sürecindeydi... Burada,haz ilkesinin ötesine geçen sanatçı,güzel sanatlar ile konut arasındaki gerçek ilişkiyi teşhir ediyor.Resmin yeni işlevlerinden biri de gayri menkulün değerini katlamak olur böylece:Sanat,matematiksel anlamda,gayri menkulün üssüdür. -
Wodiczko, Hirshhorn Müzesi, 1989.
YIL:1989
ESER: Hirshhorn Müzesi
SANATÇI: Wodiczko
ÇALIŞMAYA AİT KISA BİLGİ VE ÖNEMİ:Başkanlık seçimi kampanyalarını karakterize eden umut ve korku retoriklerini sembolize ederek ,ellerinden biri bir mum diğeri silah tutmaktadır. wodiczko, daha yeni çalışmalarında güçleri ellerinden alınmışkişileri güçlendirmenin daha dolaysız yollarını geliştirdi. -
İsyankar sessizlik
YIL:1994
ESER:İsyankar sessizlik
SANATÇI: Shirin Neshat
ÇALIŞMAYA AİT KISA BİLGİ VE ÖNEMİ: Doksanların sonlarında sanat dünyası daha küresel hale gelirken, video da giderek artan biçimde özgün yerel kültürleri ve kişisel belleği keşfetti.shirin neshat insan yüleri,vücutları vb. objeleri seyirci ile iletişime soktu. -
osmose
YIL:1995
ESER: Osmose
SANATÇI: Charlotte Davies
ÇALIŞMAYA AİT KISA BİLGİ VE ÖNEMİ:3D bilgisayar grafikleri ve etkileşimli 3D ses, başa takılan bir ekran ve nefes alma ve dengeye dayanan gerçek zamanlı hareket izleme ile sürükleyici bir etkileşimli sanal gerçeklik ortamı kurulumudur. Osmose, ben ve dünya arasındaki algısal etkileşimi keşfetmek için bir alandır, yani bir kişinin kendi benliğini, alanı saran bilinç olarak bilinçlendirmeyi kolaylaştırmak için bir yerdir. -
Electronic Superhighway
YIL: 1995
ESER: Electronic Superhighway
SANATÇI: NAM JUNE PAİK
ÇALIŞMAYA AİT KISA BİLGİ VE ÖNEMİ:21.Yüzyıl artık sadece 26 yıl uzaklıktadır”başlıklı rapor, medya teknolojilerinin Amerikan toplumunda giderek yaygınlaşacağını ve ırksal ayrımcılık gibi acil sosyal sorunların ele alınması için kullanılması gerektiğini savundu. 1990'lara gelindiğinde,Paik’in bir “süper otoyol” bilgi kavramı,tıpkı tahmin ettiği gibi ortaya çıkan yeni bir dünya çapında elektronik iletişim ağı ile ilişkilendirilmişti. -
Glasbead
YIL: 1999
ESER: Glasbead
SANATÇI: John Klima
ÇALIŞMAYA AİT KISA BİLGİ VE ÖNEMİ:İnternette oynanabilen interaktif oyun.Katılımcılar ses dosyalarına erişerek, daha fazla görüntüleyici çevrimiçi ortama girdikçe giderek karmaşıklaşan sayısız ses ortamı yaratır. Web sanatına yönelik ilk girişimleri 3 boyutlu animasyon topluluğu tarafından selamlandı. Çalışmaları, 1999 yılında Viper: Uluslararası Film Videosu ve Yeni Medya Festivali dahil olmak üzere dünya çapında prestijli festivallerde sunuldu. -
Rafael Lozano-Hemmer «Vectorial Elevation»
YIL:1999
ESER:Vectorial Elevation
SANATÇI: Rafael Lozano-Hemmer
ÇALIŞMAYA AİT KISA BİLGİ VE ÖNEMİ:Mexico City'deki Zócalo meydanını dönüştürmek için tasarlanmış interaktif bir sanat eseriydi. Üç boyutlu bir arayüz kullanarak bu web sitesi Plaza çevresinde bulunan 18 robot projektör ile hafif bir heykel tasarlamanızı sağladı. Her bir katılımcı için 3 web kamerasından fotoğraflar içeren bir web sayfası hazırlandı. yüz binlerce ziyaret aldıktan sonra 7 Ocak 2000'de fişten çekildi. -
Yükseliş
YIL:2000
ESER:Yükseliş
SANATÇI: Bill viola
ÇALIŞMAYA AİT KISA BİLGİ VE ÖNEMİ:çalışmalar, gündelik hayatın akışında rutinleşen deneyimlerimize farklı bir gözle bakma imkanı tanıyor.Video sanatının, daha geniş anlamda sanatta güncel medya kullanımının öncülerinden o. Ama tek özelliği teknik ustalığı değil… Videolarında zamanı yavaşlatarak anlam, mekân, gizem, ışıkla bir klasik resim ustası gibi oynayan Viola, “Videonun Rembrant’ı” olarak da tanınıyor. -
Pockets Full of Memories
YIL:2001
ESER:Pockets Full of Memories
SANATÇI:GeorgeLegrady
ÇALIŞMAYA AİT KISABİLGİ VE ÖNEMİ: Anılarla dolu Cepler,izleyici katkısını ve müze durumunda verilere erişimi keşfetmek için kendi kendini organize eden harita ve kamera izleme algoritmalarıgibi gelişmiş bilgisayar programlama yöntemlerinin entegrasyonuna vurgu yapan iki odalı etkileşimli bir kurulumdur.Serginin amacı,sergiyi ziyaret eden izleyiciyi temsil etmek için gerçek zamanlı olarak bir arşivnesne koleksiyonu yapımı sunmaktır. -
aLife
YIL: 2003
ESER: aLife
SANATÇI: John F. Simon, Jr
ÇALIŞMAYA AİT KISA BİLGİ VE ÖNEMİ:Yazılım, sürekli değişen ve milyarlarca yıl boyunca tekrarlanmayan kompozisyonlar oluşturmak için gerçek zamanlı simülasyona dayanır. Ekrandaki görüntü ile ekranı çevreleyen çerçeve arasında yüksek derecede entegrasyon vardır ve görselleştirme için benzersiz bir araç oluşturur. -
Bill Viola, Sal, Mayıs 2004, Video/ses yerleştirmesi.
YIL: 2004
ESER: Sal
SANATÇI:Bill Viola
ÇALIŞMAYA AİT KISA BİLGİ VE ÖNEMİ:Sahnedeki bu yerleşim tamamlandığında beklenmedik bir anda ekranın her iki tarafından yüksek basınçlı su sahneye giriyor. Sahnede yer alan oyuncuların bir kısmı düşmeye, diğerleri suyla mücadele etmeye, birkaçı ise birbirine destek olmaya çalışıyor. Bu etkileyici çalışma ile bizi sanat tarihinden alıp günümüzde sıklıkla tanık olduğumuz toplumsal müdahalelere, farklı toplumlardan insanları göstermede yardımcı oluyor. -
Long March:Restart
YIL:2008
ESER:Long March:Restart
SANATÇI: Feng Mengbo
ÇALIŞMAYA AİT KISA BİLGİ VE ÖNEMİ:Video oyunları ve oyun kültürü hakkında hepimiz biraz biliyoruz.Sanatçı Feng Mengbo sadece oyun yapmakla kalmadı, aynı zamanda yarattığı video oyunu o kadar büyük ki bir sergi salonunda kurulum gerektiriyor. Mengbo bu arayışa bir sanatçı için yeterince geleneksel bir şekilde başladı: 1993'te Game Over: Long March adlı bir dizi resim yarattı. -
Testament
YIL:2009
ESER: Testament
SANATÇI:Natalie Bookchin
ÇALIŞMAYA AİT KISA BİLGİ VE ÖNEMİ:Çevrimiçi video günlüklerinden ya da “vlog'lardan” parçalardan oluşan bir dizi toplu otoportredir. Proje, her biri kimlik, ekonomi, hastalık, politika, savaş vb gibi konularda kolektif olarak anlatılan bir skeç, hikaye, ilan veya meditasyona odaklanan bir dizi bölümden oluşuyordu. Klipler, uzay ve zaman içinde akan ve dağılan akarsular ve öz-vahiy ve anlatı kalıpları gibi düzenlenir ve sıralanır. -
Hagborg's Stranger Visions
YIL:2012
ESER: Hagborg's Stranger Visions
SANATÇI:Heather Dewey
ÇALIŞMAYA AİT KISA BİLGİ VE ÖNEMİ:sanat sürecinde gen teknolojisini kullanan sanatçı. Bilimsel bir arka planla, halka açık yerlerde toplanan atıklardan elde edilen genetik materyali (sakızlar, sigaralar,saçlar vb.) projesini yürütür. DNA'yı çoğaltmak ve deşifre etmek için PCR teknolojisini kullanır ve yeniden programlanmış, ters çevrilmiş bir yüz tanıma bilgisayar programı tanımak için değil, yüzler oluşturmak için kullanılır. -
Treachery of Sanctuary (Mabede İhanet)
YIL:2012
ESER:Treachery of Sanctuary (Mabede İhanet)
SANATÇI:Chris Milk
ÇALIŞMAYA AİT KISA BİLGİ VE ÖNEMİ:Sanatçı, bu eserinde interaktif bir üç parçalı ekran tasarlamıştır.İzleyicilerin hareketlerini gölgeye çeviren bir projeksiyon cihazı ile kopyalayarak onları ölüm ve yeniden doğum kavramları ile tanıştırmayı amaçlamaktadır.İlk ekran doğumu temsil ederken, orta ekran ölümü, son ekran ise yeniden doğuşu anlatmak üzere kurgulanmıştır. -
Istiklal Avenue , Istanbul
YIL:2013
ESER:Istiklal Avenue , Istanbul
SANATÇI: Erdal İnci
ÇALIŞMAYA AİT KISA BİLGİ VE ÖNEMİ:Sanatçı ve fotoğrafçı Erdal İnci, klonlanmış hareket kavramını gerçekten ürkütücü bir seviyeye taşıyan hipnotik bir GIF serisi yarattı. Çoğunlukla sıradan durumlarda kendi görüntülerini kullanan Inci, basit anlık görüntüleri büyüleyici video döngülerine dönüştürür. Bu klipler benzersiz desenleri deşifre etmeye çalışırken bilgisayar ekranınızı rahatsız edecek. -
Infinity Room
YIL:2015
ESER:Infinity Room
SANATÇI:Refik Anadol
ÇALIŞMAYA AİT KISA BİLGİ VE ÖNEMİ:izleyiciyi sanal bir çevreye sokarak, fiziksel olmayan bir dünyada var olma algısını deneyimlemelerine olanak sağlıyor.Mekanın merkezi noktasında durarak, çevrenizi izlemeye başladığınızda, bir süre sonra nerenin sınır olduğunu karıştırmaya başlıyorsunuz.Günlük hayatta gökyüzüne bakabildiğimizde yaşadığımız bucaksızlık hissini,yukarıya doğru gittiği kadar yerin altına doğru da gidiyor. -
OCULUS (Tophane_i Amire Tek Kubbeli Hall)
YIL:2016
ESER:OCULUS
SANATÇI:BÜŞRA TUNÇ
ÇALIŞMAYA AİT KISA BİLGİveÖNEMİ: Tophane-i Amire'nin tek kubbeli salonunda kurulan bu eser,tersine çevrilmiş metal kubbe, ses,dijital görüntüler ve programlama yoluyla ışığın yeni katmanlardaki tarihi kubbe ile ilişkisini inceliyor.Kubbenin“gözünden” düşen ışık projeksiyonları ve sesi tetikler ve zemindeki ters kubbe mekanın kubbesi ile birlikte bir küre oluşturur.küresel yapı,mimari çalışmada yaygın olan soyut geometrik formların animasyonları içerir. -
NOISE AQUARIUM
YIL:2016
ESER:NOISE AQUARIUM
SANATÇI:VICTORIA VESNA
ÇALIŞMAYA AİT KISA BİLGİ VE ÖNEMİ:Gürültü Akvaryumu, bilimsel görüntüleme teknikleri ile elde edilen planktonun 3D modellerini canlandırıyor. Kurulum gürültü kirliliğinin planktonlar üzerindeki etkisini göstermektedir. Sınır geçişine benzer bir kabin ve sarı bir çizgi, insanlığın planktonun yalnız bırakılması gereken kutsal alanı belirtmek için geçmemesi gereken bir çizgiyi temsil eden bir metafor olarak kullanılır. -
Eriyen Hatıralar
YIL:2018
ESER: Eriyen Hatıralar
SANATÇI: Refik Anadol
ÇALIŞMAYA AİT KISA BİLGİ VE ÖNEMİ: ileri teknoloji ve çağdaş sanatın kesiştiği noktadaki temsil imkânlarına yeni açılımlar getiriyor. İnsan beyninde anılara erişim esnasında ortaya çıkan dalgaların veri koleksiyonlarına dönüştürüldüğü disiplinler arası işler, izleyicileri Anadol’un hafızaya dair yaratıcı vizyonunun içine çekiyor.