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o 1642: Blaise Pascal inventa la Pascalina, una de las primeras calculadoras mecánicas. -
1822: Charles Babbage concibe la Máquina Analítica, considerada la primera computadora mecánica programable. -
Desarrollo de las primeras computadoras electromecánicas, como la Z3 de Konrad Zuse en 1941 -
Nace ENIAC, una de las primeras computadoras electrónicas a gran escala. -
Predominio de las tarjetas perforadas como medio de entrada y salida de datos. -
Uso de lenguajes de programación de bajo nivel como el ensamblador.
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William Nighinbottham creó un juego llamado Tenis Para Dos. usando un osciloscopio de laboratorio, consistía en interceptar una bola que cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Nunca lo patentó. -
Popularización de las minicomputadoras, más pequeñas y accesibles que los mainframes. -
Surgimiento del concepto de tiempo compartido, permitiendo que múltiples usuarios accedan a una misma computadora. -
Interacción principalmente a través de líneas de comandos. -
Aparición de las primeras computadoras personales, como la Altair 8800.
Interfaz de usuario aún basada en líneas de comandos. -
Revolución de las interfaces gráficas de usuario (GUI), popularizadas por Apple con el Macintosh.
Introducción del ratón como dispositivo de entrada estándar.
Desarrollo de sistemas operativos con ventanas y menús. -
Correo electrónico como medio de comunicación digital masivo. -
Popularización de Internet y la World Wide Web -
Hipertexto como forma de organizar la información. -
Surgimiento de los navegadores web (Mosaic, Netscape). -
Explosión de los dispositivos móviles (smartphones, tabletas). -
Aumento de la computación en la nube.
Desarrollo de asistentes virtuales (Siri, Alexa).
Realidad virtual y aumentada como nuevas formas de interacción.
Interfaces de voz cada vez más sofisticadas. -
Adaptación a las preferencias y hábitos del usuario.
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Combinación de diferentes modalidades de entrada (voz, gestos, tacto).
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Aprendizaje automático, procesamiento del lenguaje natural, visión por computadora.