Línea del Tiempo de la Educación y los Entornos Virtuales de Aprendizaje

  • Period: 3000 BCE to 476

    Antigüedad y Edad Media (3000 a.C. – 476 d.C.)

  • 2999 BCE

    Primeras formas de comunicación visual

    Primeras formas de comunicación visual
    Las pinturas rupestres en cuevas fueron una de las primeras formas de comunicación y enseñanza visual. Se usaban para contar historias, registrar eventos y transmitir conocimientos entre generaciones.
  • 510 BCE

    Escuela en la Antigua Grecia -

    Escuela en la Antigua Grecia -
    En la Antigua Grecia, la educación era fundamental para la formación de ciudadanos. Pitágoras es considerado el primer matemático puro y su escuela promovía el pensamiento lógico y filosófico.
  • 382 BCE

    Uso generalizado de manuscritos

    Uso generalizado de manuscritos
    Durante la Edad Media, los manuscritos eran el principal medio de transmisión del conocimiento. Monjes y escribas copiaban textos a mano, principalmente con contenido religioso y filosófico.
  • 105 BCE

    Invención del papel en China

    Invención del papel en China
    El papel fue inventado en China durante la dinastía Han. Su fabricación permaneció en secreto durante siglos antes de expandirse a otras regiones del mundo, revolucionando la escritura y la educación.
  • Period: 1450 to

    Edad Moderna (1450 d.C. – 1800 d.C.)

  • 1451

    Invención de la imprenta de Gutenberg

    Invención de la imprenta de Gutenberg
    ohannes Gutenberg desarrolló la imprenta de tipos móviles, lo que permitió la producción masiva de libros y facilitó el acceso al conocimiento. Este invento marcó el inicio de la difusión global del aprendizaje.
  • Primera escuela pública en Europa

    Primera escuela pública en Europa
    Se establecen las primeras escuelas públicas en Europa, aunque en China ya existían instituciones de educación superior desde el 2250 a.C. La educación comenzó a ser más accesible para la población.
  • Invención del pizarrón negro

    Invención del pizarrón negro
    El pizarrón tradicional comenzó siendo de color negro, luego verde, y en la actualidad se usa la versión blanca para marcadores secos. Su invención transformó la enseñanza, facilitando la escritura y visualización de conceptos.
  • Period: to

    Siglo XX: Tecnología y Educación

  • Inicio de la era audiovisual en la educación

    Inicio de la era audiovisual en la educación
    El uso de proyectores de filminas permitió mejorar la enseñanza visual, facilitando la explicación de temas complejos mediante imágenes y esquemas.
  • La televisión como herramienta educativa

    La televisión como herramienta educativa
    La televisión comenzó a llegar a los hogares y también se usó en la educación con programas instructivos, expandiendo el acceso a contenidos académicos.
  • La era de la información en las aulas

    La era de la información en las aulas
    Con la llegada de la televisión y las videocasetes, las aulas avanzadas comenzaron a utilizar estos recursos como herramientas clave para la enseñanza.
  • Introducción de las cintas de audio en la educación

    Introducción de las cintas de audio en la educación
    Los reproductores de cintas de audio, como el Walkman, complementaban el aprendizaje permitiendo a los estudiantes escuchar grabaciones de lecciones o material educativo.
  • La computación llega a las escuelas

    La computación llega a las escuelas
    Los laboratorios de informática se convirtieron en parte esencial de la educación, permitiendo a los estudiantes aprender sobre computación y tecnología. Creación de los CMS (Content Management Systems): Surgen los primeros CMS (Sistemas de Gestión de Contenidos) como Joomla y Drupal, utilizados para la creación y administración de sitios web educativos.
  • Inicio de la era digital en la educación

    Inicio de la era digital en la educación
    Con la llegada de internet y los módems, los estudiantes comenzaron a acceder a información desde sus hogares, facilitando la educación en línea. Primeros LMS (Learning Management Systems): Aparecen los primeros LMS (Sistemas de Gestión del Aprendizaje), como Blackboard y WebCT, que permiten la administración de cursos en línea y la interacción entre docentes y estudiantes.
  • Siglo XXI: Educación Virtual y LMS

  • Pizarras digitales y educación interactiva

    Pizarras digitales y educación interactiva
    Las pizarras digitales interactivas comenzaron a ser utilizadas en las aulas, permitiendo una enseñanza más dinámica y participativa. Surgimiento de los LCMS (Learning Content Management Systems): Nacen los LCMS, que combinan la gestión del aprendizaje con la creación de contenido educativo, facilitando la personalización de materiales para los estudiantes.
  • Actualidad – Expansión de los entornos virtuales de aprendizaje

    Actualidad – Expansión de los entornos virtuales de aprendizaje
    Hoy en día, plataformas como Moodle, Google Classroom y Canvas han revolucionado la educación a distancia, permitiendo un acceso flexible y personalizado a la enseñanza.