Línea del tiempo CC

  • Abaco
    2300 BCE

    Abaco

    Abaco (circa 2300 a.C.): Primer dispositivo de cálculo utilizado en diversas culturas antiguas.
  • Regla deslizante

    Regla deslizante

    William Oughtred inventa esta herramienta para simplificar multiplicaciones y divisiones.
  • Logaritmos de Napier

    Logaritmos de Napier

    John Napier publica su libro sobre logaritmos, facilitando cálculos complejos.
    Define a los logaritmos poniendo en correspondencia dos segmentos: en uno anota la secuencia de potencias de 10 y en el otro la secuencia de exponentes.
  • Rueda de Pascal

    Rueda de Pascal

    La pascalina fue la primera calculadora, que funcionaba a base de ruedas y engranajes, inventada en 1642 por el filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662). El primer nombre que le dio a su invención fue «máquina de aritmética». Luego la llamó «rueda pascalina», y finalmente «pascalina».
  • Ada Lovelace

    Ada Lovelace

    Augusta Ada King, condesa de Lovelace, registrada al nacer como Augusta Ada Byron y conocida habitualmente como Ada Lovelace, fue una matemática y escritora británica, célebre sobre todo por su trabajo acerca de la computadora mecánica de uso general de Charles Babbage, la denominada máquina analítica
  • Máquina diferencial

    Máquina diferencial

    Charles Babbage diseña esta máquina para calcular tablas matemáticas, aunque nunca la completa.
    Una máquina diferencial es una calculadora mecánica de propósito especial, diseñada para calcular funciones polinómicas. Puesto que las funciones logarítmicas y trigonométricas pueden ser aproximadas por polinomios, esta máquina es más general de lo que parece al principio.
  • Máquina analítica

    Máquina analítica

    La máquina analítica es el diseño de un computador moderno de uso general realizado por el profesor británico de matemática Charles Babbage, ​ que representó un paso importante en la historia de la informática. Fue inicialmente descrita en 1837, aunque Babbage continuó refinando el diseño hasta su muerte en 1871.​
  • Álgebra de Boole

    Álgebra de Boole

    El álgebra de Boole se basa en la lógica proposicional y se utiliza para representar un circuito lógico en forma de ecuaciones. En otras palabras, se trata de una herramienta que sirve para resolver y simplificar cualquier problema que se encuentre en los sistemas digitales
  • Grace Hopper

    Grace Hopper

    Grace Murray Hopper fue una científica de la computación y militar estadounidense con grado de contraalmirante. Fue pionera en el mundo de las ciencias de la computación y la primera programadora que utilizó el Mark I.
  • Teoría de Algoritmos y Máquina de Turing

    Teoría de Algoritmos y Máquina de Turing

    La Máquina de Turing es un concepto fundamental en la teoría de la computación, propuesto por el matemático y lógico Alan Turing en 1936. Es un modelo abstracto que describe cómo una máquina puede manipular símbolos en una cinta infinita de acuerdo con un conjunto de reglas. La idea principal es que, a pesar de su simplicidad, una Máquina de Turing puede simular cualquier algoritmo computacional.
  • Inicio de la CC

    Inicio de la CC

    La disciplina científica de las ciencias de la computación nace a principios de 1940 con la confluencia de la teoría de algoritmos, lógica matemática y la invención del programa almacenado en una computadora electrónica.
  • Válvula de vacío

    Válvula de vacío

    La válvula termoiónica, también llamada válvula electrónica, válvula de vacío, tubo de vacío o bulbo, es un componente electrónico utilizado para amplificar, conmutar, o modificar una señal
  • Eniac

    Eniac

    ENIAC, acrónimo de Electronic Numerical Integrator And Computer, ​​ fue una de las primeras computadoras de propósito general. Era Turing-completa, digital, y susceptible de ser reprogramada para resolver «una extensa clase de problemas numéricos
  • Transistor

    Transistor

    El transistor es un dispositivo electrónico utilizado para amplificar o cambiar señales y potencias eléctricas. El término «transistor» proviene del acrónimo transfer resistor. Es uno de los bloques básicos de la electrónica moderna.​
  • Tarjetas Perforadas

    Tarjetas Perforadas

    La tarjeta perforada o simplemente tarjeta es una lámina hecha de cartulina que contiene información en forma de perforaciones según un código binario. Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar información e instrucciones a una computadora
  • Primer prototipo de calculadoras de escritorio

    Primer prototipo de calculadoras de escritorio

    Las calculadoras Anita Mark VII y Anita Mark VIII fueron lanzadas simultáneamente a finales de 1961 como las primeras calculadoras electrónicas de escritorio del mundo. Diseñadas y construidas por la compañía Bell Punch en Inglaterra, y comercializadas a través de su división Sumlock Comptometer.
  • Lenguajes de Programación

    Lenguajes de Programación

    Un lenguaje de programación es un lenguaje formal que proporciona a una persona, en este caso el programador, la capacidad y habilidad de escribir una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático, para que de esa manera se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tareas.
  • Máquina sobre hombre

    Máquina sobre hombre

    En 1956 fue la primera computadora capaz de ganar una partida de ajedrez a una persona. Los científicos de Los Álamos organizaron tres partidas de ajedrez para ponerla a prueba. La primera fue MANIAC contra MANIAC.
  • John von Neumann

    John von Neumann

    John von Neumann fue un matemático húngaro-estadounidense que realizó contribuciones fundamentales en física cuántica, análisis funcional, teoría de conjuntos, teoría de juegos, ciencias de la computación, economía, análisis numérico, cibernética, hidrodinámica, estadística y muchos otros campos
  • Circuito Integrado

    Circuito Integrado

    Jack Kilby y Robert Noyce desarrollan el primer chip, facilitando la miniaturización de los circuitos electrónicos.
  • Computación Gráfica y Simuladores

    Computación Gráfica y Simuladores

    La computación gráfica se centra en la creación y representación visual de imágenes, abarcando gráficos 2D y 3D. Los simuladores replican sistemas del mundo real para estudios y entrenamiento, como en aviación o medicina. La intersección entre ambos permite visualizaciones realistas y experiencias interactivas. En videojuegos, arquitectura y ciencia, combinan gráficos avanzados con simulaciones precisas, mejorando la inmersión y comprensión.
  • ARPANET

    ARPANET

    Fue una red de computadoras creada por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos (DOD) para utilizarla como medio de comunicación entre las diferentes instituciones académicas y estatales.
  • Primer e-mail

    Primer e-mail

    El primer correo electrónico fue enviado por el ingeniero informático Raymond Tomlinson en 1971 y decía “algo así como QWERTYUIOP”, según sus propias palabras. Nada épico ni memorable. Es que en aquel entonces Tomlinson no tomó dimensión de la relevancia que cobraría su invención.
  • Era de la Información

    Era de la Información

    Este concepto, también conocido cómo era digital, hace referencia a un período de tiempo en el que el movimiento de la información se volvió más veloz que el movimiento físico, debido al desarrollo de las nuevas tecnologías digitales y la comunicación, las TICs.
  • Primera página web

    Primera página web

    Pero en esa primera web nada de esto era posible. Cuando empezó a funcionar, el primer sitio web de la historia estaba alojado bajo la dirección 'http://info.cern.ch/hypertext/WWW/TheProject.html' y en él se decidió incluir información del proyecto. Solo mostraba textos, hipertextos y varios menús.
  • Internet

    Internet

    Expansión del World Wide Web, revolucionando el acceso a la información y la comunicación.
  • Google

    Google

    En los años siguientes, Google acaparó la atención no solo de la comunidad académica, sino también de los inversores de Silicon Valley. En agosto de 1998, el cofundador de Sun, Andy Bechtolsheim, les dio a Larry y Sergey un cheque por USD 100,000. Ese fue el nacimiento oficial de Google Inc.
  • Sensores y Robótica

    Sensores y Robótica

    Avances en la tecnología de sensores y desarrollo de robots inteligentes.
  • Inteligencia Artificial

    Inteligencia Artificial

    Crecimiento en el campo de la IA, con aplicaciones en diversos sectores como salud, transporte y entretenimiento.
  • Computación y Sociedad

    Computación y Sociedad

    La informática transforma la economía global, la educación, y las comunicaciones. Impulsa la eficiencia pero también plantea desafíos como la privacidad y la desigualdad digital.