Linea De Tiempo Videojuegos

  • OXO

    OXO
    Creado por Alexander S Douglas, se encontraba haciendo un doctorado sobre la interaccion del ser humano y una computadora. Para demostrar y dar validez a su tesis, decidió crear un videojuego en el cual una persona pudiera interactuar con un elemento de AI
  • Tennis For Two

    Tennis For Two
    Creado por William Higginbotham, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposicion Brookhaven National Laboratory
  • Space War

    Space War
    Creado por Steve Russell, este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos, un estudiante del instituto de Tecnología de Massachussets, dedico seis meses para crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales
  • Fox And Hounds

    Fox And Hounds
    Creado por Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego dando inicio al videojuego domestico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse Magnavox Odyssey, el primer doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados
  • Comercialización Computer Space

    Comercialización Computer Space
    Y es que en este año Nolan Bushnell dio inicio a la comercialización de Computer Space, una versión de Space War, aunque otra versión recreativa como fue Galaxy War puede que se le adelantara a principios de los años 70 en el campus de la Universidad de Stanford
  • Fuerte crecimiento

    Fuerte crecimiento
    Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70, Durante estos años destacan sistemas como Odyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman
  • Grandes Cosas

    Grandes Cosas
    El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó grandes cosas en estos primeros años de los 80, pero sin embargo, en 1983 comenzó la llamada crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985, Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom (llamada en occidente como Nintendo Entertainment System), lanzada por Nintendo en 1983 mientras en Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64
  • Crisis

    Crisis
    A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos. A lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos como la Master System (Sega), el Amiga (Commodore) y el 7800 (Atari) con juegos hoy en día considerados clásicos como el Tetris
  • Super Mario Bros

    Super Mario Bros
    En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego
  • Salto Tecnico

    Salto Tecnico
    A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom)
  • PS2

    PS2
    En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venía con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1
  • Microsoft Xbox

    Microsoft Xbox
    Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox
  • GameCube

    GameCube
    Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy Advance. Sega viendo que no podría competir, especialmente con una nueva máquina como la de Sony, anunció que ya no produciría hardware, convirtiéndose sólo en desarrolladora de software en 2002
  • PS3

    PS3
    Lanzada en el año 2006. Gracias a su potentes gráficos y la reproducción de Blu-Ray, PlayStation 3 terminó siendo un centro de entretenimiento para todos en el hogar, al brindar la posibilidad de ver películas en mejor calidad