Linea De Tiempo Videojuegos

  • OXO

    OXO
    Creado por Alexander S Douglas, se encontraba haciendo un doctorado sobre la interaccion del ser humano y una computadora. Para demostrar y dar validez a su tesis, decidió crear un videojuego en el cual una persona pudiera interactuar con un elemento de AI
  • Tennis For Two

    Tennis For Two
    Creado por William Higginbotham, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposicion Brookhaven National Laboratory
  • Space War

    Space War
    Creado por Steve Russell, este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos, un estudiante del instituto de Tecnología de Massachussets, dedico seis meses para crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales
  • Fox And Hounds

    Fox And Hounds
    Creado por Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego dando inicio al videojuego domestico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse Magnavox Odyssey, el primer doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados
  • Comercialización Computer Space

    Comercialización Computer Space
    Y es que en este año Nolan Bushnell dio inicio a la comercialización de Computer Space, una versión de Space War, aunque otra versión recreativa como fue Galaxy War puede que se le adelantara a principios de los años 70 en el campus de la Universidad de Stanford
  • Fuerte crecimiento

    Fuerte crecimiento
    Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70, Durante estos años destacan sistemas como Odyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman