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Lenguaje Máquina
Los datos e instrucciones se deben introducir en sistema binario y, además, obliga a conocer las posiciones de memoria donde se almacenan los datos. -
PLANKALKÜL
Fue creado por Konrad Zuse, a mediados de los 40, para su serie de máquinas Z. -
SHORT CODE
Fue utilizado en la primera serie de UNIVAC. Es considerado el precursor de los lenguajes de alto nivel. -
FORTRAN
Esta destinado a la resolución de problemas científico-técnicos, resultando relativamente sencillo de aprender si se domina la notación matemática. -
LISP
Se trata de un lenguaje conciso e interactivo, basado en el tratamiento de listas (de ahí su nombre), ya que tanto los programas como los datos se estructuran mediante listas. -
FLOWMATIC
El primer lenguaje de programación destinado al tratamiento de aplicaciones de gestión. -
COBOL
Lenguaje orientado hacia funciones administrativas, de gran portabilidad y legibilidad. -
APL
Sus programas se reconocen visualmente por su brevedad
y la inclusión de caracteres especiales -
PL/I
Es un lenguaje polivalente, en el sentido de que podía aplicarse tanto a gestión como al ámbito científico. Buscando aunar las ventajas de COBOL, FORTRAN y ALGOL, PL/I20 resultó un lenguaje muy flexible y potente, por lo que todavía sigue en uso. -
BASIC
se trataba de un lenguaje sencillo de aprender y, además, su
intérprete ocupaba poca memoria. No era ni el mejor ni el mas rápido. -
LOGO
Introduce al mundo de la programación de una forma gráfica,
mediante la geometría de la tortuga. se basa en la utilización continua de listas y procedimientos recursivos, que no son fáciles de manejar. -
SIMULA
Primer lenguaje orientado a objetos. -
B
fue esencialmente una simplificación del lenguaje BCPL, eliminando cualquier componente que Thompson considerase prescindible de forma que cupiese en la memoria de las minicomputadoras de la época. -
PASCAL
Lenguaje más sencillo que posibilita el acceso a la informática teórica: descomposición modular, recursividad, punteros, etc. -
FORTH
Lenguaje para controlar los radiotelescopios de Kitt Peak y procesar sus datos. Se trata de un lenguaje funcional e interactivo. -
LSE
Con objeto de que el profesorado francés de secundaria fuese capaz de crear sus propios materiales educativos informáticos -
C
Es uno de los lenguajes más portables del mercado y, como además ofrece amplias prestaciones, su difusión es amplísima. -
PROLOG
Su aplicación en el campo de la inteligencia artificial, definiendo objetos y estableciendo relaciones, permite resolver problemas lógicos, desarrollar sistemas expertos, investigar en la comprensión del lenguaje humano, etc. -
ADA
Es un lenguaje un tanto complejo, bastante estricto y sólo
apropiado para el desarrollo de grandes programas -
C++
Compilador especialmente enfocado a la programación orientada a objetos. -
ERLANG
Es un lenguaje funcional, con evaluación estricta, asignación única, y tipado dinámico. Fue diseñado en la compañía Ericsson para realizar aplicaciones distribuidas, tolerantes de fallos, soft-real-time y de funcionamiento ininterrumpido. -
JAVA
JAVA resulta un tanto lento en su ejecución, cada día es más popular. Por un lado, es relativamente sencillo y bastante potente; además, es válido para cualquier plataforma y, sobre todo, muy
fiable y seguro, manteniendo alejado a los virus. -
HASKELL
Es un lenguaje de programación estandarizado multi-propósito, funcionalmente puro, con evaluación no estricta y memorizada, y fuerte tipificación estática -
VISUAL BASIC
Es de propósito general, también provee facilidades para el desarrollo de aplicaciones de bases de datos usando Data Access Objects, Remote Data Objects o ActiveX Data Objects. Contiene un entorno de desarrollo integrado o IDE que integra editor de textos para edición del código fuente, un depurador, un compilador (y enlazador) y un editor de interfaces gráficas o GUI. -
PYTHON
Lenguaje de programación multiparadigma, ya que soporta parcialmente la orientación a objetos, programación imperativa y, en menor medida, programación funcional. Es un lenguaje interpretado, dinámico y multiplataforma. -
DELPHI
Diseñado para la programación de propósito general con énfasis en la programación visual. -
RUBY
Combina una sintaxis inspirada en Python y Perl con características de programación orientada a objetos similares a Smalltalk. -
JavaScript
Se define como orientado a objetos, basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y dinámico. -
PHP
Es un lenguaje de programación de uso general que se adapta especialmente al desarrollo web. -
D
Es un lenguaje de programación de propósito general desarrollado por Walter Bright -
ActionScript
Permite mucha más eficiencia en las aplicaciones de la plataforma Flash para construir animaciones de todo tipo, desde simples a complejas, ricas en datos e interfaces interactivas. -
C#
Lenguaje de programación multiparadigma desarrollado y estandarizado por la empresa Microsoft como parte de su plataforma .NET -
VISUAL BASIC .NET
Lenguaje de programación orientado a objetos que se puede considerar una evolución de Visual Basic implementada sobre el framework .NET. -
F#
Lenguaje de programación multiparadigma de código abierto,1 para la plataforma .NET, que conjunta la programación funcional con las disciplinas imperativa y orientada a objetos. -
GROOVY
Lenguaje de programación orientado a objetos implementado sobre la plataforma Java. Tiene características similares a Python, Ruby, Perl y Smalltalk. -
SCALA
Scala es un lenguaje de programación puro orientado a objetos, en el sentido de que cada valor es un objeto. El tipo y comportamiento de los objetos se describe por medio de clases y traits. -
SCRATCH
Consiste en que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código. -
DART
Lenguaje de programación de código abierto, desarrollado por Google -
SWIFT
Lenguaje de programación multiparadigma creado por Apple enfocado en el desarrollo de aplicaciones para iOS y macOS. Diseñado para integrarse con los Frameworks Cocoa y Cocoa Touch; puede usar cualquier biblioteca programada en Objective-C y llamar a funciones de C.