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programa de punched card
desarrolla el primer lenguaje de programación cuando escribió un algoritmo para la máquina analítica de Charles Babbage. -
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Fortran:
Un lenguaje de programación de alto nivel de propósito general. Para cálculo numérico y científico (como alternativa al lenguaje ensamblador). Es el lenguaje de programación más antiguo que se utiliza hoy en día. -
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Lisp:
tilizado para la notación matemática y temas de ciencias de la computación. -
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Cobol:
Usado principalmente para la informática empresarial. Es el primer lenguaje de programación que se demandan por el Departamento de Defensa de EE.UU.. -
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BASIC
Diseñado para la simplicidad. Su popularidad explotó a mediados de los años 70 con los computadores personales. -
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Pascal
Utilizado para la enseñanza de la programación estructurada y estructuración de datos. -
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Lenguaje C
Creado para sistemas Unix. Muchos de lenguajes de programación más populares del mundo son derivados de el, entre ellos tenemos C#, Java, JavaScript, Perl, PHP y Python. -
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Ada
Es derivado del Pascal. Contratado por el Departamento de Defensa de los EE.UU. en 1977 para el desarrollo de sistemas de software grandes. -
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C++
Es una extensión de lenguaje C, con mejoras tales como clases, funciones virtuales y plantillas. -
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Objective-C:
Ampliación de C, se adiciona la funcionalidad de paso de mensajes basado en el lenguaje Smalltalk. -
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Perl
Creado para el procesamiento de informes en sistemas Unix. Hoy en día es conocido por su gran potencia y versatilidad. -
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Python
Creado para apoyar una variedad de estilos de programación y hacerlo divertido de usar. -
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Ruby:
Una lenguaje influenciado por Perl, Ada, Lisp, Smalltalk, etc. Diseñado para la programación productiva y agradable. -
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Java
echo para un proyecto de televisión interactiva. Funciona multiplataforma. Es el segundo lenguaje más popular (detrás de lenguaje C). -
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PHP
Usado para la creación de páginas web dinámicas. -
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JavaScript
Creado para ampliar la funcionalidad de las páginas web, permite utilizar formularios de presentación/validación, interactividad, animaciones, seguimiento de la actividad del usuario, etc..