-
1800 BCE
jerogrificos
en 1800 A.C los antiguos egipcios kjkfjbf -
105
El Papel
El papel se inventó en China alrededor del año 105 d.C. por el cortesano Ts'ai Lun. Ts'ai Lun utilizó restos de tela, corteza de árboles, redes de pesca y cáñamo para fabricar el papel. -
382
Difusión de textos
En el año 382 con las transcripciones de manuscritos, da inicio a la difusión de textos. -
1450
Imprenta de Gutenberg
En el año 1450, con la imprenta de Gutenberg nace el libro mas importante de la historia. La biblia. -
Invención del tablero
James Pillans, (Edimburgo 1778- 1864) profesor de Geografía escocés, tomó una de las pizarritas con las que trabajaba uno de sus alumnos y se le ocurrió colgarla de la pared, para una visión más óptima por parte de todos los asistentes a su clase. . Por este hecho, es reconocido mundialmente como el “inventor” de la pizarra. -
La Fotocopiadora
1959 – La fotocopiadora. Introducida por Xerox en 1959 es uno de los inventos que permanecerán vigentes por mucho tiempo como apoyo en la educación. -
La Computadora
Aunque la historia del computador comienza desde mucho tiempo atrás, solo desde la década de los 80's comienza a utilizar el computador en los colegios y escuelas. Fuente: http://www.ecured.cu/Computadora_personal -
Masificacion del internet
Es el recurso más utilizado en la educación hoy en día, tanto para docentes como para estudiantes. Da acceso a cualquier tipo de información con solo un clic. Internet abrió la posibilidad de nuevas formas de educación dando origen a la educación virtual o E-learning. -
Proyector de acetato
1930 – Invención del proyector de acetatos. También conocido como retroproyector o proyector sobre cabeza. Permite proyectar imágenes creadas en un acetato transparente donde se dibuja o imprime la imagen que se desea proyectar. Fuente: http://www.edudemic.com/classroom-technology/ -
Plataformas de aprendizaje
Se entiende por aula virtual a un espacio digital que hace posible el desarrollo de un proceso de aprendizaje. Gracias a estos espacios se puede ser partícipe de un proceso de enseñanza aprendizaje sin hacer acto de presencia, lo que ha ayudado a romper algunas de las barreras de la educación. -
Modelo hibrido
La educación híbrida es un modelo de enseñanza que combina actividades presenciales y virtuales. En este modelo, los estudiantes pueden acceder a su formación a través de diferentes medios, herramientas y modalidades. -
El metaverso
El metaverso tendrá mayor impacto en el ámbito de la educación y formación virtual (63%), el entretenimiento (61%), los videojuegos (57%), las reuniones de trabajo (55%) y la manera de socializar y los recursos relacionados con la salud (ambos con un 54%), según un estudio elaborado por la consultora Ipsos y el Foro Económico Mundial en 29 países.