La tecnologia en la educacion

  • 1800 BCE

    jerogrificos

    jerogrificos
    en 1800 A.C los antiguos egipcios kjkfjbf
  • 105

    El Papel

    El Papel
    El papel se inventó en China alrededor del año 105 d.C. por el cortesano Ts'ai Lun. Ts'ai Lun utilizó restos de tela, corteza de árboles, redes de pesca y cáñamo para fabricar el papel.
  • 382

    Difusión de textos

    Difusión de textos
    En el año 382 con las transcripciones de manuscritos, da inicio a la difusión de textos.
  • 1450

    Imprenta de Gutenberg

    Imprenta de Gutenberg
    En el año 1450, con la imprenta de Gutenberg nace el libro mas importante de la historia. La biblia.
  • Invención del tablero

    Invención del tablero
    James Pillans, (Edimburgo 1778- 1864) profesor de Geografía escocés, tomó una de las pizarritas con las que trabajaba uno de sus alumnos y se le ocurrió colgarla de la pared, para una visión más óptima por parte de todos los asistentes a su clase. . Por este hecho, es reconocido mundialmente como el “inventor” de la pizarra.
  • La Fotocopiadora

    La Fotocopiadora
    1959 – La fotocopiadora. Introducida por Xerox en 1959 es uno de los inventos que permanecerán vigentes por mucho tiempo como apoyo en la educación.
  • La Computadora

    La Computadora
    Aunque la historia del computador comienza desde mucho tiempo atrás, solo desde la década de los 80's comienza a utilizar el computador en los colegios y escuelas. Fuente: http://www.ecured.cu/Computadora_personal
  • Masificacion del internet

    Masificacion del internet
    Es el recurso más utilizado en la educación hoy en día, tanto para docentes como para estudiantes. Da acceso a cualquier tipo de información con solo un clic. Internet abrió la posibilidad de nuevas formas de educación dando origen a la educación virtual o E-learning.
  • Proyector de acetato

    Proyector de acetato
    1930 – Invención del proyector de acetatos. También conocido como retroproyector o proyector sobre cabeza. Permite proyectar imágenes creadas en un acetato transparente donde se dibuja o imprime la imagen que se desea proyectar. Fuente: http://www.edudemic.com/classroom-technology/
  • Plataformas de aprendizaje

    Plataformas de aprendizaje
    Se entiende por aula virtual a un espacio digital que hace posible el desarrollo de un proceso de aprendizaje. Gracias a estos espacios se puede ser partícipe de un proceso de enseñanza aprendizaje sin hacer acto de presencia, lo que ha ayudado a romper algunas de las barreras de la educación.
  • Modelo hibrido

    Modelo hibrido
    La educación híbrida es un modelo de enseñanza que combina actividades presenciales y virtuales. En este modelo, los estudiantes pueden acceder a su formación a través de diferentes medios, herramientas y modalidades.
  • El metaverso

    El metaverso
    El metaverso tendrá mayor impacto en el ámbito de la educación y formación virtual (63%), el entretenimiento (61%), los videojuegos (57%), las reuniones de trabajo (55%) y la manera de socializar y los recursos relacionados con la salud (ambos con un 54%), según un estudio elaborado por la consultora Ipsos y el Foro Económico Mundial en 29 países.