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Tennis for two
En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un
osciloscopio, Tennis for Two: un simulador de tenis de mesa para entretenimiento
de los visitantes del Brookhaven National Laboratory. -
Space War
Un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó
seis meses a crear un juego para computadora
usando gráficos vectoriales: Spacewar! En este
juego, dos jugadores controlaban la dirección y la
velocidad de dos naves espaciales que luchaban
entre ellas. -
Magnavox Odyssey
En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney un
proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego
doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey,
el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la
televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados. -
Galaxy War y Space War
Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War, en Estados Unidos, aunque es posible que se le adelantara Galaxy War otra versión recreativa de Space
War aparecida a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford. -
Pong
La máquina recreativa Pong, muy similar al Tennis for Two
pero utilizada en lugares públicos: bares, salones recreativos,
aeropuertos, etc. El sistema fue diseñado por Al Alcorn para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari. -
Space Invaders
Space Invaders se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria), aparecieron en los salones recreativos juegos como Space
Invaders (Taito) o Asteroids (Atari) y sistemas domésticos como el Atari 2600. -
NES y la Spectrum
Japón apostó por el mundo de las consolas domésticas con el éxito de la Famicom, consola lanzada por Nintendo en 1983 y conocida
en occidente como NES (Nintendo Entertainment System), mientras que Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum. -
Mega Drive y Super NES
A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada
"generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super
Famicom de Nintendo (cuyo nombre fue cambiado en
occidente, pasando a ser Super Nintendo Entertainmet System
"SNES“), la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en
occidente y la CPS Changer de (Capcom). -
PlayStation, Nintendo 64 y SEGA Saturn
Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado, principalmente gracias a la llamada "generación de 32 bits" en las videoconsolas: Sony PlayStation, Sega Saturn (que tuvo discretos resultados fuera de Japón); y la "generación de 64 bits" en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En cuanto a los PC, se crearon las aceleradoras 3D que permitían un gran salto en la capacidad gráfica de los juegos. -
Game boy y Game Gear
Por su parte los videoconsolas portátiles, producto de las nuevas tecnologías más potentes, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la Game Boy (Nintendo) máquinas como la Game Gear (Sega), la Lynx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK), aunque ninguna de ellas pudo hacerle frente a la popularidad de la Game Boy, siendo esta y sus descendientes (Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro) las dominadoras del mercado. -
PlayStation y XBox
En el 2000 Sony lanzó la esperada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast,
con la diferencia de que esta venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado , altavoces, y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX1. En 2001 Microsoft entra a la industria de las consolas creando la Xbox. -
GameCube y GameBoy Advanced
Nintendo lanzó al sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy Advance. Sega se dio cuenta de que no podría competir contra la nueva máquina de Sony, y anunció que dejaría de evolucionar la Dreamcast y que ya no produciría hardware, convirtiéndose solo en desarrolladora de software en 2002. -
Nintendo DS y PsP
Otras dos nuevas consolas portátiles con desarrollo técnico importante lanzadas en 2004 fueron la Nintendo DS y la PlayStation Portable (PSP). La Nintendo DS es una portátil bastante innovadora, mientras que la PSP es más potente e incluye capacidades de reproducción de algunos medios. En los países occidentales, ambas han tenido niveles de éxito similares, pero en Japón la DS ha sido un gran hit, sobrepasando ampliamente a la PSP. -
Xbox 360, PlayStation 3 y Nintendo WII
El final de 2005 vio el lanzamiento de la Xbox 360, la primera de la séptima generación de consolas de videojuegos. El años 2006 marca la continuación de lanzamientos de la nueva generación en la forma de 2 nuevas consolas. Sony con su PlayStation 3 y Nintendo con la Wii (antes conocida como Nintendo Revolution). -
HD DVD y Blu-ray
El 19 Febrero de 2008 el HD DVD fue derrotado por el Bluray ya que en tan solo una semana casi todos
los estudios cinematográficos se unieron al Bluray y el HD DVD fue descartado como formato