-
2700 BCE
Juego Real de UR
Es la denominación que se dio a dos piezas arqueológicas, interpretadas como juegos de mesa o de tablero. Un juego similar al actual de la OCA -
Period: 2700 BCE to
LA HISTORIA DE LA GAMIFICACIÓN
-
2650 BCE
SENET
Senet era un juego de mesa muy popular en el Antiguo Egipto y posiblemente puede ser uno de los ascendientes del Backgammon. -
400 BCE
AJEDREZ
Es el mejor juego que se inventó para enseñar estratégias, proviene de la India y se extendió hasta llegar a Europa. -
Movimiento BOYS SCOUT
Empezaron a utilizar las filas, las insignias de logros en diversas actividades, hizo posible la participación de los niños.
https://www.educaweb.com/noticia/2017/07/27/gamificacion-educacion-deberia-introducirse-grupos-trabajo-multidisciplinares-15044/ -
MUD1
La gamificación llegó a las escuelas y universidades, lo crearon en la universidad de ESSEX para tener enganchados a los alumnos. Fue con el comienzo de la era de internet. -
Juego del Monopoly del MCDONALDS
La gamificación no se había consolidado como un término académico pero ya se utilizaba de forma estratégica en los restaurantes para entretener a los niños y así aprender.
https://www.wonnova.com/blog/ejemplos-gamification-201402 -
SALAS DE JUEGO
Durante el siglo XX se abren las salas de juegos, con los famosos videojuegos, Tetris, Pacman ...etc -
GAMIFICACIÓN Y SERIOUS GAME
Empezaron a crearse juegos con un propósito distinto del entretenimiento. El continuo fracaso de los juegos de entretenimiento educativo en cuanto a su rentabilidad, junto a las crecientes capacidades técnicas de los juegos para proporcionar escenarios realistas, llevó a la reexaminación del concepto de juegos serios a finales de la década de los 90. -
CONSOLIDACIÓN DE LA GAMIFICACIÓN EN EL AULA
Usa elementos de los videojuegos con el fin de influir en el comportamiento de los jugadores. Esta variante aplica técnicas de la Psicología y la Educación para fomentar de una forma positiva el aprendizaje del usuario. En el ámbito de la educación existen casos de éxitos en los que los usuarios a través de un juego en la red aumentan sus conocimientos y capacidades, así como su participación en esta área de la educación.
https://www.youtube.com/watch?v=BqGj_XyKE_g