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5000 BCE
Primer juego de mesa
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3100 BCE
Los juegos de mesa se convierten en un pasatiempo real
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3000 BCE
Los juegos de mesa se mezclan con la religión
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2650 BCE
La primera prueba del juego de mesa de la humanidad que se lleva jugando desde hace más tiempo
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2000 BCE
Empieza el conocido juego "Backgammon"
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1300 BCE
Surgen jjuegos con estrategia militar
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500 BCE
Los juegos pasan a ser cosa de niños
Los juegos eran cosas de adultos; aquí pasa a ser el entretenimiento de los niños y jóvenes. Surge la rayuela o golosa. -
400
Surge el ajedrez
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Period: 500 to
Se producen cambios y modificaciones en varios juegos
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Llega el primer videojuego: Tennis for two
La innovación digital llega, sin embargo, no es su auge. -
Primer videojuego: Tennis for two
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Surgen los juegos de rol
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Los deportes se convierten en un pasatiempo frecuente
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Llega el auge de los videojuegos junto a los 8-bits
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Los deportes se convierten en una fuente de entretenimiento frecuente
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Auge de los videojuegos y era de los 8-bits
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Llegan los 3D en los videojuegos
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Juegos 3D
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Revolución de los videojuegos
En esta época todo cambia, el entretenimiento es completamente digital. Llegan las grandes consolas. -
Revolución de los videojuegos
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Salir a la calle pasa de ser a jugar a tomar un café
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El salir ya no es para jugar, sino para tomar un café.
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Llegan las redes sociales
Los jóvenes comienzan a pasar tiempo revisando los últimos posts -
Los niños dejan de salir de casa para su entretenimiento; se pierden los juegos en la calle.
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La redes sociales se convierten en una fuente de entretenimiento
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Los niños dejan de salir a jugar, en su mayoría
El aumento de la inseguridad y los nuevos juegos impiden la diversión en la calle, por ejemplos. -
Emuladores y simuladores
Llega la realidad virtual. Surgen emuladores para hacer aún más portables ciertos juegos, facilitando el acceso a estos. -
Realidad virtual y emuladores
La increíble realidad virtual, y el fácil acceso a diversos juegos por medio de emuladores promovieron el consumismo y sedentarismo.