La evolución de los juegos tradicionales a los videojuegos computarizados

  • 5000 BCE

    Primer juego de mesa

    Primer juego de mesa
  • 3100 BCE

    Los juegos de mesa se convierten en un pasatiempo real

    Los juegos de mesa se convierten en un pasatiempo real
  • 3000 BCE

    Los juegos de mesa se mezclan con la religión

    Los juegos de mesa se mezclan con la religión
  • 2650 BCE

    La primera prueba del juego de mesa de la humanidad que se lleva jugando desde hace más tiempo

    La primera prueba del juego de mesa de la humanidad que se lleva jugando desde hace más tiempo
  • 2000 BCE

    Empieza el conocido juego "Backgammon"

    Empieza el conocido juego "Backgammon"
  • 1300 BCE

    Surgen jjuegos con estrategia militar

    Surgen jjuegos con estrategia militar
  • 500 BCE

    Los juegos pasan a ser cosa de niños

    Los juegos pasan a ser cosa de niños
    Los juegos eran cosas de adultos; aquí pasa a ser el entretenimiento de los niños y jóvenes. Surge la rayuela o golosa.
  • 400

    Surge el ajedrez

    Surge el ajedrez
  • Period: 500 to

    Se producen cambios y modificaciones en varios juegos

  • Llega el primer videojuego: Tennis for two

    Llega el primer videojuego: Tennis for two
    La innovación digital llega, sin embargo, no es su auge.
  • Primer videojuego: Tennis for two

    Primer videojuego: Tennis for two
  • Surgen los juegos de rol

    Surgen los juegos de rol
  • Los deportes se convierten en un pasatiempo frecuente

    Los deportes se convierten en un pasatiempo frecuente
  • Llega el auge de los videojuegos junto a los 8-bits

    Llega el auge de los videojuegos junto a los 8-bits
  • Los deportes se convierten en una fuente de entretenimiento frecuente

    Los deportes se convierten en una fuente de entretenimiento frecuente
  • Auge de los videojuegos y era de los 8-bits

    Auge de los videojuegos y era de los 8-bits
  • Llegan los 3D en los videojuegos

    Llegan los 3D en los videojuegos
  • Juegos 3D

    Juegos 3D
  • Revolución de los videojuegos

    Revolución de los videojuegos
    En esta época todo cambia, el entretenimiento es completamente digital. Llegan las grandes consolas.
  • Revolución de los videojuegos

    Revolución de los videojuegos
  • Salir a la calle pasa de ser a jugar a tomar un café

    Salir a la calle pasa de ser a jugar a tomar un café
  • El salir ya no es para jugar, sino para tomar un café.

    El salir ya no es para jugar, sino para tomar un café.
  • Llegan las redes sociales

    Llegan las redes sociales
    Los jóvenes comienzan a pasar tiempo revisando los últimos posts
  • Los niños dejan de salir de casa para su entretenimiento; se pierden los juegos en la calle.

    Los niños dejan de salir de casa para su entretenimiento; se pierden los juegos en la calle.
  • La redes sociales se convierten en una fuente de entretenimiento

    La redes sociales se convierten en una fuente de entretenimiento
  • Los niños dejan de salir a jugar, en su mayoría

    Los niños dejan de salir a jugar, en su mayoría
    El aumento de la inseguridad y los nuevos juegos impiden la diversión en la calle, por ejemplos.
  • Emuladores y simuladores

    Emuladores y simuladores
    Llega la realidad virtual. Surgen emuladores para hacer aún más portables ciertos juegos, facilitando el acceso a estos.
  • Realidad virtual y emuladores

    Realidad virtual y emuladores
    La increíble realidad virtual, y el fácil acceso a diversos juegos por medio de emuladores promovieron el consumismo y sedentarismo.