La Evolución de las Corrientes Teóricas y Epistemológicas que sustentan la informática educativa.
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Conductismo y Programación Instruccional
Primera aparición de sistemas de enseñanza asistida por computadoras (CAI, Computer-Assisted Instruction), diseñados para enseñar repetición y memorización mediante la retroalimentación y refuerzo positivo. -
Cognitivismo y Procesamiento de Información
Desarrollos en software educativo que modelan el procesamiento de información humano. Surgimiento de programas que estimulan el pensamiento crítico y la organización del conocimiento. -
Constructivismo y Aprendizaje Activo
Seymour Papert introduce el concepto de construccionismo con el lenguaje de programación LOGO, que fomenta el aprendizaje por creación y experimentación. Enfatiza la participación activa de los estudiantes en la construcción de su propio conocimiento a través de la informática. -
Socioconstructivismo y Aprendizaje Colaborativo
Creación de plataformas educativas basadas en el trabajo en equipo y la colaboración, como los entornos de aprendizaje en línea y las comunidades de práctica. Primeros entornos virtuales de aprendizaje (LMS, Learning Management Systems) como Moodle. -
Conectivismo y Aprendizaje en Red
surgimiento de los MOOCs (Massive Open Online Courses), que permiten la participación global en entornos educativos abiertos y conectados. El aprendizaje se enfoca en la creación de conexiones con múltiples fuentes de conocimient -
Personalización y Big Data en la Educación
Proliferación de herramientas y plataformas educativas que ajustan dinámicamente el contenido de aprendizaje, como Khan Academy y plataformas de tutoría basadas en IA, que ofrecen rutas de aprendizaje personalizadas. -
Realidad Extendida y Aprendizaje Inmersivo
Aplicaciones de realidad extendida para laboratorios virtuales, simulaciones y exploraciones interactivas, permitiendo a los estudiantes experimentar el contenido de manera más realista y envolvente. -
Educación a Distancia y Aprendizaje Híbrido
Aumento en el uso de herramientas interactivas como Padlet, Miro y Kahoot para fomentar la participación. -
Integracion de la Inteligencia Artificial
Se convierte en una herramienta comun en la educacion.