Videoconsolas

La evolución de las consolas de videojuegos

  • La creación del Nought and crosses

    La creación del Nought and crosses
    Se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC ( ordenador de la época ) y permitía enfrentar a un jugador humano contra la maquina
  • Tennis for two

    Tennis for two
    En 1958 William Higginbotham creó, Tennis for two: un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes del Brookhaven National Laboratory.
    Cuatro años más tarde Steve Russell, crea un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar. Dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas.
  • La creación de Fox and Hounds

    La creación de Fox and Hounds
    En 1966 Ralph Baer, Albert Maricon y Ted Dabney crearon Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.
  • Computer Space

    Computer Space
    En 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War.
  • Space Invaders

    Space Invaders
    Space Invaders se presentó en 1972. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria), aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari) y sistemas domésticos como el Atari 2600.
  • La crisis de los videojuegos

    La crisis de los videojuegos
    En 1983 comenzó la que se ha dado por llamar crisis del videojuego, la cual afectó principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985.
  • La llegada de las consolas

    La llegada de las consolas
    Japón apostó por el mundo de las consolas domésticas con el éxito de la Famicom, consola lanzada por Nintendo en 1983 y conocida en occidente como NES (Nintendo Entertainment System), mientras que Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.
  • Generación de 16 bits

    Generación de 16 bits
    A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada “generación de 16 bits”, compuesta por la Mega Drive, la Super Famicom de Nintendo (cuyo nombre fue cambiado en occidente, pasando a ser Super Nintendo Entertainment System “SNES”), la PC Engiene de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom).También apareció la Neo Geo una consola que igualaba las presentaciones técnicas de un arcade.
  • Playstation

    Playstation
    Hacia finales de la década de los 90 la consola más popular era la Playstation con títulos como Final Fantasy VII (Square). Resident Evil (Capcom), Gran Turismo (Polyphony Digital) y metal Gear Solid.
  • Videoconsolas portátiles

    Videoconsolas portátiles
    Los videoconsolas portátiles, de las nuevas tecnologías más potentes, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la Game Boy (Nintendo), la Game Gear (Sega), la Lynx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK).
  • Comienza la generación de los 128 bits

    Comienza la generación de los 128 bits
    En 1998 apareció en Japón la Dreamcast (Sega), la cual llegaría a occidente en 1999 y daría comienzo a la “generación de los 128 bits”
  • Sony y Sega nuevas consolas

    Sony y Sega nuevas consolas
    En el 2000 Sony lanzó la esperada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, con la diferencia de que esta venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcasdt Drivers 2000 series CX-1
  • Xbox

    Xbox
    En 2001 Microsoft entra la llamada industria de las consolas creando la Xbox.
  • Gamecube

    Gamecube
    La Gamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy Advance.
  • Llega la Nintendo DS y la PSP

    Llega la Nintendo DS y la PSP
    En 2004 fueron la Nintendo DS y la PlayStation Portable (PSP). La Nintendo DS es una portátil bastante innovadora, mientras que la PSP es más potente e incluye capacidades de reproducción de algunos medios.
  • Xbox 360

    Xbox 360
    El final de 2005 vio el lanzamiento de la Xbox 360
  • LANZAMIENTOS DE UNA NUEVA GENERACIÓN

    LANZAMIENTOS DE UNA NUEVA GENERACIÓN
    En el año 2006 marca la continuación de lanzamientos de una nueva generación en la forma de 2 nuevas consolas. Sony con su PlayStation 3 y Nintendo con la Wii (antes conocida como Nintendo Revolution).
  • Play Station 3

    Play Station 3
    Es la tercera videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer Entertainment. Es la quinta y última consola de Sony en ser diseñada por Ken Kutaragi y forma parte de las videoconsolas de séptima generación y sus competidores son la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo.
  • Play Station 4

    Play Station 4
    Es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation. Es la segunda consola de Sony en ser diseñada por Mark Cerny. Fue anunciada oficialmente el 20 de febrero de 2013 en el evento PlayStation Meeting, aunque el diseño de la consola no fue presentado hasta el 10 de junio en el E3 2013. Fue lanzada el 19 de agosto de 2013 en Estados Unidos y en Europa y Sudamérica fue el 29 de noviembre de 2013,11​9​ mientras que en Japón fue el 22 de febrero de 2014.
  • xbox 1

    xbox 1
    Es la tercera videoconsola de sobremesa de la marca Xbox, producida por Microsoft. Forma parte de las videoconsolas de octava generación, fue presentada por Microsoft el 21 de mayo de 2013. Es la sucesora de la Xbox 360 y la predecesora de la Xbox Series X|S. Actualmente compite con PlayStation 4 de Sony y Nintendo Switch de Nintendo. Su salida a la venta fue el 22 de noviembre de 2013.
  • Nintendo Switch

    Nintendo Switch
    Es la novena consola de videojuegos principal desarrollada por Nintendo. Se dio a conocer en octubre de 2016 y fue lanzada mundialmente el 3 de marzo de 2017. Nintendo la considera una consola híbrida. Se puede utilizar como consola de sobremesa con la unidad principal insertada en una estación de acoplamiento para conectarla con un televisor, puede ser extraída de la base y utilizada de forma similar a una tableta a través de su pantalla táctil.