La Evolución de la Computación Gráfica

  • Primeras imágenes generadas por una computadora.

    Primeras imágenes generadas por una computadora.
    Ben Laposky, matemático y artista estadounidense que logro crear las primeras imágenes generadas por una máquina electrónica. Fueron llamadas Oscilaciones o Abstracciones electrónicas.
    Para lograr esto diseños gráficos, Laposky “manipuló transmisiones electrónicas a través de la superficie fluorescente de un tubo de rayos catódicos de un osciloscopio y entonces grabó los patrones abstractos usando película de alta velocidad, filtros de color, y lentes de cámara especiales”.
  • UNIVAC-I

    UNIVAC-I
    El UNIVAC, la primera computadora comercial, utilizaba una arquitectura basada en el principio de programa almacenado. Conectaba una unidad de control a una memoria, dispositivos de entrada y salida, y una unidad aritmético-lógica. Su memoria de línea de retardo almacenaba datos usando señales propagadas por tubos de mercurio. Los datos se gestionaban mediante cintas magnéticas, y las operaciones se ejecutaban en la unidad aritmético-lógica según las instrucciones en la memoria.
  • WhirldWind - MIT

    WhirldWind - MIT
    La WhirdlfWind fue la primera computadora que permitía mostrar video en tiempo real; era capaz de exhibir texto y gráfico en tiempo real en una pantalla grande de osciloscopio.
  • Primer videojuego

    Primer videojuego
    OXXO fue un videojuego desarrollado por Alexander Sandy Douglas en la universidad de Cambrige, con el fin de demostrar a la interactividad entre las computadoras y los seres humanos.
  • Primer sistema gráfico SAGE

    Primer sistema gráfico SAGE
    Uno de los primeros sistemas gráficos fue el SAGE (Semi Automatic Ground Environtment) que se desarrolló en 1955 en el Lincoln Laboratory del MIT para las Fuerzas Aéreas de los Estados Unidos, procesando datos de radar y localizaciones de objetos con el equipo TX-0, el primer ordenador transistorizado que llevaba incorporado un programa residente además de un osciloscopio.
  • Primera imagen escaneada por computadora en SEAC

    Primera imagen escaneada por computadora en SEAC
    Russell Kirsch en el Standards Eastern Automatic Computer diseñó un escáner de tambor giratorio que le permitió digitalizar una imagen de su hijo pequeño Walden.
  • Tennis-For-Two

    Tennis-For-Two
    William Hignibotham un gísico del Laboratorio Nacional Broolhaven, creó "Tennis for Two", uno de los primeros videojuegos interactivos, utilzando una computadora analógica y una pantalla de osciloscopio, además incorporaba elementos básicos de física.
  • Acuñamiento del término Computación Gráfica

    Acuñamiento del término Computación Gráfica
    William Fetter acuña el término computación gráfica para describir nuevos métodos de diseño
  • Spacewar

    Spacewar
    MIT recibió una computadora DEC PDP-1, y Steve "Slug" Russell, junto con Martin "Shag" Graetz y Wayne Wiitanen, creó "Spacewar!", un juego de batalla espacial inspirado en las novelas Lensman de EE "Doc" Smith. E
  • Algoritmo de Bresenham

    Algoritmo de Bresenham
    Es un método rápido para el trazado de líneas en dispositivos gráficos, pero únicamente puede realizar cálculos con enteros pero puede adaptar para rasterizar circunferencias y curvas.
  • Tektronix

    Tektronix
    Tektronix fue un computador basado en tubos de rayos catódicos, que permitía el almacenamiento, el teclado, ratón y una interfaz simple que permitía el uso de gráficos.
  • Pong

    Pong
    Nolan Bushnell, un empresario californiano, contrató al ingeniero Al Alcorn para diseñar un juego de conducción, pero al ser demasiado ambicioso para la época, le pidió que creara una versión de Ping Pong. El juego, llamado "Pong", fue probado en bares de California y rápidamente se volvió muy popular, revolucionando la industria de los juegos electrónicos y marcando el inicio de la era moderna de los videojuegos.
  • Super Paint

    Super Paint
    El primer sistema de dibujo digital por ordenador que utilizaba un búfer de cuadros (una memoria especial de alta velocidad) y el antecesor de todos los programas de pintura modernos. Podía crear animaciones sofisticadas, en hasta 16,7 millones de colores, tenía pinceles ajustables, ampliación de vídeo y utilizaba una tableta gráfica para dibujar.
  • Mapeado de Texturas

    Mapeado de Texturas
    Edwin Catmull, un científico de la computación, realizó importantes contribuciones en el campo de los gráficos 3D por computadora. Se le considera el inventor de la técnica del Z-Buffer.
  • Subdivisión de Superficies mediante el Algoritmo de Catmull-Clark

    Subdivisión de Superficies mediante el Algoritmo de Catmull-Clark
    En 1974, Ed Catmull desarrolló un nuevo algoritmo para renderizar imágenes de superficies bivariadas
  • Microsoft

    Microsoft
    Durante la década de los 70's tuvieron lugar muchos avances en la computación, el 4 de abril de 1975 Bill Gates y Paul Allen fundaron Microsoft, una de las empresas más importantes en la computación hasta la actualidad.
  • Aple II

    Aple II
    Steve Wozniak crea la Apple II, la primer computadora personal gráfica a color.
  • Película hecha exclusivamente con gráficos 3D.

    Película hecha exclusivamente con gráficos 3D.
    Se filma la película de Tron, primera películade Disney hecha con el uso de los gráficos 3D.
  • Nintendo Entertainment System (USA)

    Nintendo Entertainment System (USA)
    Nintendo lanzó la Nintendo Entertainment System (NES), una consola doméstica de 8 bits que se convirtió en la más exitosa de su tiempo, jugando un papel crucial en la revitalización de la industria de los videojuegos en Estados Unidos.
  • Primer Sotware 3D, Polhemus

    Tech de Wavefron desarrolla "Polhemus", el primer software 3D.
  • Pixar Animation Studios

    Pixar Animation Studios
    Pixar Animation Studios realizó los primeros cortometrajes: "Luxo Jr".
  • Visible Human Project y la Reconstrucción 3D

    La Biblioteca Nacional de Medicina de EE. UU. inicia el proyecto Visible Human, que usa CAT y MRI para reconstruir datos 3D de cadáveres.
  • Adobe Photoshop

    Adobe Photoshop
    Nintendo lanzó la Nintendo Entertainment System (NES), una consola doméstica de 8 bits que se convirtió en la más exitosa de su tiempo, jugando un papel crucial en la revitalización de la industria de los videojuegos en Estados Unidos.
  • Imagen Generada por Computadora

    Imagen Generada por Computadora
    Disney Pixar sacó la pelicula “La bella y la bestia”, con CGI (imagen generada por computadora) la cual se realizó con Renderman.
  • OpenGL

    OpenGL
    Silicon Graphics establece la especificación estándar de OpenGL, con más de 250 funciones diferentes que pueden usarse para dibujar escenas tridimensionales complejas a partir de primitivas geométricas simples.
  • Toy Story

    Toy Story
    Toy Story es una película de Pixar que fue animada completamente con efectos digitales en la historia del cine.
  • Acelarador gráfico Nvidia

    Acelarador gráfico Nvidia
    Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte de convertirse en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal, desbloqueó un mayor framerate, mayores resoluciones y potencial gigantesco para la simulación en 3D.
  • Mac OS X: Se introduce en la computación gráfica

    Mac OS X: Se introduce en la computación gráfica
    Apple crea Mac OS X, un sistema operativo clave en la evolución de la computación gráfica.
  • Windows XP y la interfaz Gráfica Luna

    Windows XP y la interfaz Gráfica Luna
    Windows XP introduce la interfaz gráfica Luna, marcando un cambio visual significativo.
  • Avances en Sombreadores de Vértices y Píxeles

    Avances en Sombreadores de Vértices y Píxeles
    Introducción a DirectX 9 y las GPUs de la época, estos sombreadores permitieron la creación de efectos como iluminación dinámica, reflejos, y sombras más realistas, revolucionando la manera en que se renderizaban los gráficos en 3D.
  • Software Blender

    Software Blender
    El Software Blender, un programa informático dedicado al modelado, iluminación, renderizado, la animación y creación de gráficos 3d, es liberado al público de forma gratuita y open-source.
  • Motor de Doom 3

    Motor de Doom 3
    Se desarrolla id Tech 4, también conocido como el motor de Doom 3, un motor de videojuego desarrollado por id Software y usado por primera vez en el juego Doom 3 el cual agregaba efectos de última generación.
  • Pantallas LED

    Pantallas LED
    Desarrollo de la primera pantalla LED, cambiando la visualización de gráficos.
  • Película Avatar

    Película Avatar
    La película "Avatar" (2009) hizo uso extensivo de nuevas tecnologías para la generación de gráficos 3D así como nuevas técnicas de captura de movimiento.
  • La era de los Gráficos Avanzados Hiperrealismo

    Videojuegos, películas y programas informáticos ofrecen gráficos avanzados, hiperrealismo y creatividad sin límites.
  • Windows 10

    Windows 10
    Se lanza Windows 10 con mejor rendimiento y apariencia.
  • Tarjetas Gráficas

    Todos los dispositivos tienen la capacidad de tener colores reales y gráficos avanzados se convierte en estándar.
  • Arquitectura NVIDIA Turing

    Lanzada en 2018, la arquitectura Turing supuso el «mayor salto arquitectónico en más de una década» (según palabras de NVIDIA). No solo se añadieron los SM Turing, sino que se introdujo por primera vez hardware para Ray Tracing dedicado (técnica de iluminación virtual que aporta un aspecto realista a los juegos).
  • Unity

    Unity
    En el motor gráfico destacan el llamado Scriptable Render Pipeline, el cual permite a los programadores, gracias al sistema de renderizado y arquitectura de Unity, otorgar más control y posibilidades a los desarrolladores
  • Nvidia GeForce Now

    Se presenta GeForce Now permitiendo jugar en la nube,
  • Avatar: El Camino del Agua

    Avatar: El Camino del Agua
    Renderizado de agua realista, se utilizaron técnicas avanzadas de renderizado esto incluyo simulaciones de ondas, reflejos y causticas (efectos de luz en el agua).
  • Tarjeta Gráficas de Nvidia: Mayor Rendimiento

    Las últimas tarjetas gráficas de Nvidia superan en rendimiento a las anteriores y ofrecen capacidades computacionales avanzadas.
  • Creación de imágenes y videos con IA

    Creación de imágenes y videos con IA
    Se inicia la creación de contenido en imagen y vídeo mediante inteligencia artificial.
  • NVIDIA Ada Lovelace

    NVIDIA Ada Lovelace
    Ada Lovelace con mejoras en rendimientos y eficiencia para gráficos en tiempo real.
  • Path Tracing

    Path Tracing
    Empieza a ser más accesible llevando la calidad visual a un alto nivel.
  • Gráficos 3D en el MetaVerso y Web 3.0

    Gráficos 3D en el MetaVerso y Web 3.0
    Los entornos virtuales son más interactivas, detallados y personalizados impulsando la demanda de gráficos 3D avanzados.