informática educativa

  • Informática Educativa

    Informática Educativa
    • 1980: Se inician los primeros experimentos con computadoras en las aulas. Los microordenadores comienzan a ser utilizados en escuelas.
    • 1985: Aparecen programas educativos en plataformas como Apple II, promoviendo el uso de software educativo
  • informatica

    informatica
    • 1991: Se lanza la World Wide Web, abriendo nuevas posibilidades para la educación a distancia y recursos en línea.
    • 1994: Se establece el primer programa de educación a distancia en línea en universidades.
    • 1996: Se introducen los primeros cursos en línea, permitiendo el acceso a la educación de manera más flexible.
  • informática

    informática
    • 2001: Surge el término "e-learning" y se desarrollan plataformas como Moodle y Blackboard.
    • 2005: Comienzan a popularizarse los blogs y wikis en el ámbito educativo, fomentando la colaboración y el aprendizaje activo.
    • 2007: Se lanza el primer iPhone, lo que lleva a un aumento en el uso de dispositivos móviles en la educación
  • informatica

    informatica
    • 2010: Se establece el concepto de "flipped classroom" (aula invertida), donde los estudiantes aprenden contenidos en casa y aplican lo aprendido en clase.
    • 2013: La educación masiva en línea (MOOC) se vuelve popular, con plataformas como Coursera y edX.
    • 2016: Se inicia el uso de la inteligencia artificial en la educación, con herramientas que personalizan el aprendizaje.
  • informatica

    informatica
    • 2020: La pandemia de COVID-19 acelera la adopción de la educación en línea y híbrida, llevando a una mayor integración de la tecnología en las aulas.
    • 2023: Aumento en el uso de la inteligencia artificial para tutoría personalizada y evaluación del aprendizaje.
    • 2024: La educación adaptativa se convierte en norma, integrando análisis de datos para personalizar la experiencia de aprendizaje de cada estudiante