4f5212a9ac6010c663d1554f40d869d0

History of cyberpunk

  • Period: to

    Предпосылки. И откуда же взялись такие одинаковые отсылки на азиатскую культуру

    Более ранние авторы научно-фантастических романов не смотрели в сторону Азии и видели в развитии только благо, жанр существовал как исконно американский.
    Однако в 80-е динамика настоящего не обещала ничего хорошего в будущем и в жанр фантастики пришли грязь, разочарование и молчаливый угрюмый главный герой из эпохи нуара. На фоне выросшего количества преступлений и поствьетнамского синдрома местная экономика рушится, а другие страны наступают на пятки, а каждая семья хочет японский плеер JBC.
  • Бегущий по лезвию

    Бегущий по лезвию
    Фильм «Бегущий по лезвию», снятый режиссёром Ридли Скоттом по роману Филиппа Дика «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» и вышедший на экраны в 1982 году, стал первой кинокартиной, которую можно отнести к жанру киберпанк.
  • Period: to

    Рождение жанра

    Каким-то абсолютно немыслимым способом жанр, для которого еще 4 года жанр не выберут название, вспышкой появляется в головах незнакомых людей, на разных концах земли и этот образ у всех примерно одинаков. И там непременно есть что-то японское.
    Самой депрессивной частью неофутуризма было то, что технологии стали враждебными в том числе, потому что - чужими.
    Америка создала жанр: страх перед будущим, а главный враг в нем - Япония.
  • Процесс написание первого романа в жанре киберпанк

    Процесс написание первого романа в жанре киберпанк
    Фильм "Бегущий по лезвию" настолько инновационен, что еще не написан первый киберпанк роман. Над ним прямо сейчас трудится человек по имени Уильям Гибсон. И представьте себе как тряслись его коленки, когда он вываливается из кинотеатра и в панике 12 раз переписывает 2/3 книги потому что она выглядит как чистый плагиат.
    Гибсон понимает, что его работу никто не крал, просто каким-то мистическим образом он написал ровно то же самое что он увидел на экране от совершенно других людей.
  • Японский киберпанк

    В Японии никак не мог появиться жанр киберпанк, ведь сейчас это лучшее место на планете, но какой бы райский сад вы не построили в нем всегда будет одна проблема - бунтующие подростки. В Японии выросло поколение, которое не знало ничего кроме экономического роста и улучшения качества жизни. И это рождало совершенно понятный запрос на панк олицетворяющий собой бунтарский дух и протест против хорошей жизни, потому что больше нет против чего протестовать.
  • Акира (манга)

    Акира (манга)
    Главные герои это шпана из большого города, сюжет про военных и медицинские лаборатории, автору вообще не интересны виртуальная реальность и хакеры, его волнуют оружие, биотехнологии и молодежь, которая зачем-то пропагандирует дестрой.
    Японское общество было абсолютно не готово к киберпанку из-за того что не могла продать этот жанр сама себе, на телевиденье более жестокие и не семейные фильмы и сериалы не пускали, однако появилась удивительная штука - видеопрокат.
  • Рождение жанра 2.0 (Японская часть)

    Рождение жанра 2.0 (Японская часть)
    Япония уже выиграла гонку за будущее и американский страх должен быть для нее чуждым, и все же, она набрасывается и жадно впитывает киберпанк, понимает его лучше и умудряется сказать в нем больше чем остальные. "Призрак в доспехах"; "Акира"; "Алита" и др. аниме создали для нас Матрицу и заслужили миллион отсылок.
  • Мегазона 23

    Мегазона 23
    За 3 года, Япония прошла огромное количество сложнейших экономических, культурных, структурных предпосылок, чтобы к 85 г страна созрела для того, чтобы авторы легендарного Акира выдали то, что совсем не похоже на киберпанк.
    Но из этого появилась Матрица.
    Будущее, идеальный город, супертехнологии, экономика, счастливые люди и буянящий байкер, который похищает робомотоцикл который подключен к осознавшему себя супер компьютеру. И после развития сюжета мы узнаем что все это ненастоящее.
  • Мегазона 23 - аниме, которое подарило на Матрицу

    Мегазона 23 - аниме, которое подарило на Матрицу
    На самом деле остатки человечества заперты в герметичной иллюзии и переживают конец света на космическом корабле в 5000 году.
    Мегазона показывала технологическую утопию, которая была лишь ширмой для крупного кризиса, будто этот идеальный мир построен на лжи. Американцы боялись ужасного будущего на фоне тяжелого настоящего, японцы же, исходя из вышесказанного боялись будущего вдвое сильнее.
  • Bubblegum Crisis

    Bubblegum Crisis
    Перед нами аниме, которое не постеснялось сделать все правильно, обокрасть всех и вся, собрав все образы с запада и востока. То что баблгам кризис велик мы наблюдаем с самого начала, когда главная героиня - солистка рок группы поднимает нас из андеграундного клуба в хай-тек город и мы видим как полиция сражается с синтетическими людьми, которые в лучших традициях обретают сознание и выходят требовать деньги, вертолеты и права на собственный гендер и виновата в этом мегакорпорация.
  • Смерть японского киберпанка (коллапс японского финансового пузыря)

    Смерть японского киберпанка (коллапс японского финансового пузыря)
    Экономика Японии разрушилась, она никогда больше не будет чувствовать себя на вершине мира и киберпанк про идеальность больше не работает. Каким-то непостижимым образом культура предсказала все опасения экономического плана за 5 лет до начала кризиса. Теперь японцы боятся будущего, а не настоящего и не справляются с технологическими вызовами и получили возможность зарабатывать в долларах работая на экспорт для американского рынка, который давно пытается переварить именно эти страхи.
  • Смерть японского киберпанка

    Смерть японского киберпанка
    Так умер японский киберпанк, а точнее потерял себя, чтобы слиться с другим, чтобы стать чем-то большим.
    Японский авторы мучительно пытались понять собственную тему, теперь проблема решена имплантом американского киберпанка.
  • Призрак в доспехах - полнометражный аниме-фильм 1995 года в жанре киберпанк

    Призрак в доспехах - полнометражный аниме-фильм 1995 года в жанре киберпанк
    Будущее в котором технологии роботизации продвинулись так далеко, что люди могут заменить себе любой орган, постоянно подключены к интернету и общаются уже силой мысли. Героиня борется с терроризмом и корпоративными интригами и узнает, что в сети рождается и осознает себя как личность ИИ, который хочет перейти на новую ступень эволюции. Здесь устанавливается главный вопрос жанра: мы можем заменить руку, глаз, но что если заменить мозг, где границы и когда мы перестаем быть человеком.