530224 steampunk ship

Historia Ixandikaru

  • 30,065 BCE

    Czasy Smoków

    Na planie Dominarii
  • 22,338 BCE

    Wykluwa się ostatni smok na planie Ravnica

  • 10,629 BCE

    Azor pojawia się w Ravnice

  • 6465 BCE

    Uwięzienie przez Trójkę Eldrazi Ulamoga w Ixalanie

    Zendikari merfolk sea god Ula.
    https://mtg.fandom.com/wiki/Ulamog
    W Pasie górskim Akoum
    (około 4000 lat temu)
    The Eldrazi are imprisoned by Sorin, Ugin, and the Lithomancer, Nahiri.
  • 5419 BCE

    Azor opuszcza Ravnicę

  • 5045 BCE

    12 Planów zaczyna się tworzyć

  • 4445 BCE

    12 planów w pełni uformowane

    The Shard of the Twelve Worlds is fully formed, trapping all planeswalkers in a section of the multiverse including Dominaria and eleven other planes.
  • 3000 BCE

    Tal Terig, or "The Puzzle Tower"

    Tal Terig, or "The Puzzle Tower", a ruin site rising hundreds of feet high out of Akoum's basin.
  • Period: 3000 BCE to 1300 BCE

    Sny Eldrazi

    Raz na jakiś czas powodują jakieś coś w Ixalanie; Merfolki uważają je za bóstwa, Kor ich strzegą, a Imperium Słońca zwalcza na rzecz czczenia jednego z nich
  • 2000 BCE

    Emeria the Skyclave

    Wisi nad Akoum
    a floating ruin of an ancient fortress. Risen from the above the mountains again.[1] Its broken and scattered pieces are uniquely individual sky dungeons, inhabited by various monsters; at least one is a dragon's lair.
  • 1680 BCE

    Nahiri się przebudza by walczyć z Eldrazi

    Gatha leaves Tolaria to start his Bloodline project in Keld.
    Nahiri awakens, fights the Eldrazi, and begins her search for Sorin.[63]
  • 1400 BCE

    Nieśmiertelne Słońce w Klasztorze Górskim

    Zdobywa znaczenie religijne
    Wpływy dla króla regionu, w którym przebywa Nieśmiertelne Słońce
    Ludzie z tego klasztoru zostają potem Legionami Zmierzchu;
    chronione w klasztorze od pokoleń
  • 1311 BCE

    Kradzież artefaktu przez Pedrona the Wicked

    Pedron the Wicked atakuje klasztor i kradnie artefakt;
    Wpadł artefakt w ręce jakiegoś skrzydlatego stworzenia;
  • 1311 BCE

    Skrzydlate stworzenie odlatuje z Nieśmiertelnym Słońcem

    Wpadł artefakt w ręce jakiegoś skrzydlatego stworzenia; gdy schodzą po schodach z sanktuarium ze skradzionym artefaktem
    Azor, sfinks, dawny planeswalker, legendarny Ostatny Strażnik Nieśmiertelnego Słońca
  • 1311 BCE

    Elenda umierająca na schodach Sanktuarium

    The last custodian of the precious artifact, a woman named Elenda, was left for dead on the floor of the sanctuary.
  • 1310 BCE

    Nieśmiertelne Słońce usypia Eldrazi

    Wraz z obecnością artefaktu pozaziemskie istoty zapadają w sen;
    Azor ich pilnuje w świątyni, wraz z merfolkami, które tam znajduje
  • 1310 BCE

    Elenda wyrusza w pogoń za Azorem

    Rusza za nieśmiertelnym słońcem do Ixalanu
  • 1301 BCE

    Śmierć Władcy Torrezonu

    Nastarsza córka dziedziczy największe tereny wokół Stolicy
  • 1300 BCE

    Rozpad Torrezonu na 3 państwa

    Torrezońskie państwo rozpada się na trzy królestwa, gdy król umarł
    Jego trójka dzieci przejęła władzę
  • Period: 1300 BCE to 1000 BCE

    Wojny Apostazyjne w Torrezonie

    Dwójka młodszych braci (Książęta Apostazji) zjednoczyli się przeciwko starszej siostrze;
    Zostali naznaczeni jako heretycy przez Kościół Torrezonu;
    Szlachta i rycerze przerzedzeni, ale władcy i władze kościoła nie odpuszczają. W trzecim wieku wojny, the Apostasine armies zaczynają wygrywać i nadciągają do Stolicy. Pozostałości sił monarchini i kościoła jednoczą się by stawić czoła przeciwnikom.
  • 1290 BCE

    Elenda zawiera kontrakt z Aclazotzem

    the Bat God of the Night on Ixalan. It is the eternal enemy of the Threefold Sun. It is responsible for vampirism on Ixalan, as Saint Elenda of Garrano learned dark rituals from it.
    Bóstwo inspirowane: Camazotz
  • 1000 BCE

    Zjednoczenie Torrezonu

    E z Garrano kończy wojnę, jednoczy T; ostateczna bitwa pod Stolicą, pojawia się niezn, która wyżyna wszystko, co staje na drodze. Wojska niep załamują się. E powraca po wiekach poszukiwania artefaktu, co zostaje przyjęte z niedowierzaniem. E przyznaje się do wamp. Naj kapłan uznaje to za poświęcenie.
    Pierwszy wampir; Rytuał Przejścia E zostaje potem znany jako Ryt Odkupienia; Układ między E a Aclazotzem. The Church of Dusk unites power with Queen Miralda of Torrezon, forming the Legion of Dusk.
  • Period: 970 BCE to 570 BCE

    Podbój kontynentu przez Legiony Zmierzchu

    Legion Zmierzchu zaczyna wojnę przeciwko innym państwom i powoli przejmuje kontynent;
  • 900 BCE

    Planeswalker pojawia się w Złotym Mieście

    Mieszkańcy przepadają, wraz z Azorem
  • 800 BCE

    Elenda zapada w sen w tomb of Aclazotz

    Dociera do Orazci i przekonuje się, że złote miasto jest uśpione i porzucone; oczekuje aż ktoś przyjdzie by obudzić miasto;
    w ten sposób odsłoni artefakt;
  • Period: 800 BCE to 400 BCE

    Sen Elendy

    This event had been preserved as the tale of "The Bat of the East" in the Sun Empire. When Kumena awoke the city, Elenda reappeared as well. She first met the planeswalkers Angrath and Huatli, and was appalled to hear that the Legion of Dusk had become cruel invaders in her absence. She had left the Church with the knowledge of the ritual to take on her burden, learn humility, and search for salvation for all. She decided to teach them what they had forgotten.
  • 550 BCE

    Zawiązanie się Brazen Coalition

    Miasta zamieszkałe przez samych ludzi zostają wypchnięte w morze i tworzą “Brazen Coalition”
  • Period: 500 BCE to 400 BCE

    Legion Zmierzchu szuka Nieśmiertelnego Słońca po Ixalanie

    Działają w imieniu Królowej Miraldy, mają odnaleźć pierwszą z ich gatunku, świętą Elendę; ona ma pomóc im znaleźć Nieśmiertelne Słońce;
  • 400 BCE

    Legion Zmierzchu Opuszcza Ixalan

    Vona nie jest zachwycona, że Elenda odmawia im nieśmiertelności; chce by Nieśmiertelne Słońce zostało odzyskane;
    Mavren Fein nie pozwala mówić źle o ich świętej; opuszczają Ixalan;
    Vona nigdy nie powrócił do Torrezonu ale chce zagarnąć Orazcę dla siebie samej;
  • 400 BCE

    Kumena chce zwrócić Nieśmiertelne Słońce przeciwko najeźdźcom

  • 400 BCE

    Spotkanie Legionu Zmierzchu z st. Elendą

    Kumena dociera do Sanktuarium Słońca i je przebudza; zostaje wygnany przez siły Vony i Mavrena Feina;
    Elenda twierdzi, że artefakt zostaje zabrany z tego planu i oznajmia, że obowiązek wampirów się skończył i zabiera im nieśmiertelność;
    Nieśmiertelność nie była powodem jej daru, ale obrona;
    Obrona przed siłami większymi od nich i humility zaprowadzi ich do zbawienia, nie nieśmiertelne słońce;
    E pozostaje by chronić artefaktu w Złotym Mieście; Żąda by ją postawić przed obliczem królowej Miraldy;
  • Period: 380 BCE to 280 BCE

    Nauczania Elendy, Róży Zmierzchu

    preaching a message of humility that some of her vampiric brethren, such as Vito, refused to heed.
  • 250 BCE

    Legiony Zmierzchu Powracają do Ixalanu

    Legion powraca na Ixalan by odzyskać artefakt;
    Zmagają się z Imperium Słońca i Heraldami Rzeki;
    Mialdanor – nazwa wspólna dla miast zajmowanych przez wampiry;
    Adanto – pierwsza i najsilniejsza forteca;
    Leor – Skraj obczyzny/wygnania
    Durran – Fort Wiary
    Podnóże Zdobywcy – pierwsze osiedle na lądzie Ixalanu;
    Chcą odzyskać Nieśmiertelne Słońce by z jego pomocą nie musieć się pożywiać krwią;
  • Period: 250 BCE to 100 BCE

    Zmagania z Imperium Słońca i Heraldami Rzeki

  • Period: 250 BCE to 1 BCE

    Poszukiwania Nieśmiertelnego Słońca

  • 200 BCE

    Powstanie Adanto

    Pierwsza, najsilniejsza forteca
    Budowana przez 50 lat - po 50 latach stanęły kamienne budowle i miasto stało się funkcjonalne
  • 180 BCE

    Powstanie Leoru

    Skraj obczyzny/wygnania
  • 150 BCE

    Powstanie Durranu

    Fort Wiary
  • 145 BCE

    Koalicja Miast Przyjmuje nazwę Maldanor

    Nazwa przyjęta po Królowej
  • 40 BCE

    Podnóże Zdobywcy założone na Ixalanie

    Pierwsze osiedle na terenie Ixalanu;
  • 1 CE

    Nieśmiertelne Słońce Odnalezione

    Legion dociera do Złotego Miasta
    Poszukiwanie Nieśmiertelnego Słońca dobiegają końca
    Przynajmniej tak podają legendy Leorskie
  • 1 CE

    Planeswalker znowu wita w Złotym Mieście

    Wyprawa wyrusza w stronę przejścia między planami
  • 1 CE

    Moce w Ixandikarze "burzą się"

    Aktywność wśród śpiących Eldrazi, zupełnie jakby coś nadciągało z Zachodu
  • 2

    Płyty tektoniczne w pasie Akoum odzywają się

    Wydaje się, że Podnóże Zdobywców zostaje stracone
  • Period: 2 to 100

    Rytuały Zendikari kultystów

    over time and multiple generations, their rituals proved effective in loosening the bonds of the Eldrazi prison. Though the titans themselves still couldn't escape, teeming hordes of their broods sprang into existence. This swarming host devastated Zendikar. During the rampage, the cultists transformed. Only twelve of them survived the initial wave of spawn emerging from the prison, but those twelve became the first vampire bloodchiefs, the progenitors of the vampire race
  • 20

    Chmury docierają do Itlimocu

  • 100

    Święty las Itlimoc zaczyna obumierać

  • Period: 100 to 300

    Śmierć lasu Itlimoc

  • 120

    Ocalali z Podnóża Zdobywców

    5 ocalałych rodzin?
    Kalastria - The wealthiest and most powerful family, who refer to themselves as Highborn. The head of the clan is Drana.
    Nirkana - Notorious assassins who are feared by all. (Vampire Lacerator, Nirkana Assassin, Nirkana Cutthroat)
    Emevera
    Urnaav
    Ghet - The poorest and least powerful of the families. The head of the clan was Kalitas.
  • 125

    Eldrazi spawn biją w mury miast

    Zombie nadciągają i inne nie-umarłe stworzenia
  • 150

    Zmutowane stworzenia w Itlimocu

  • 200

    Itlimoc wznosi mury wokół miasta

  • 225

    Przejścia między miastami Maldanoru nieprzejezdne

    Spawnów za dużo, wszędzie zombie, jest problem
  • 230

    Założenie jednostki badawczej Velum

    Bada się zarówno chmury, jak i pojedyncze mutacje, które występują w faunie i florze Itlimocu;
    Powstają pierwsze modele Mechanoidów;
  • 235

    Kopanie w górze przy której jest Itlimoc

  • Period: 235 to 285

    Drążenie góry

  • 280

    Stworzenie Molone'a

    Pierwszy mechanoid z wybitną inteligencją powstaje
  • 290

    Velum przeniesione pod górę

  • 300

    Chmury Stają się potężniejsze

    Wraz ze śmiercią lasu Itlimoc, chmury mają większy wpływ na region, a wychodzenie poza mury, czy nawet mieszkanie w samym mieście wydaje się być coraz bardziej niemożliwe
  • Period: 300 to 310

    10 lat żałoby po Itlimocu

  • 310

    Mechanoidy jako jedyne opuszczają Itlimoc

    Jako jedyne są w stanie przeżyć poza murami;
  • 315

    Powstanie Założyciela "Wielkiego Profety"

    Maszyna oblicza przeżycie mieszkańców Itlimocu w obecnej enklawie i szacuje gdzie mają większe szanse na przeżycie;
    Założyciel proponuje założenie osady na szczycie góry;
  • Period: 315 to 330

    Obliczenie Szans na Przeżycie

  • 330

    Wypatrzenie Ogromnej Masy Mutantów

    Mechanoidy powracają z niepokojącymi wieściami; Faktycznie, szanse na przeżycie w Enklawie są niewielkie
  • Period: 330 to 333

    Rozłam w Radzie Starszych Enklawy

  • Period: 335 to 360

    Budowa Windy na Szczyt Góry

  • Period: 360 to 400

    Podwaliny Miasta Itlimoc

  • 400

    Statki z ludnością wylatują z Enklawy

  • Period: 400 to 600

    Rozkwit Itlimocu

  • 500

    Do miasta Itlimoc przybijają nowe statki

  • Period: 500 to 550

    Itlimoc wznosi mury

  • 600

    Utrata Łączności z Enklawą

  • 610

    Zakaz Poruszania się między Velum a Lasem Itlimockim

  • Period: 620 to 700

    Rozwój nowych wierzeń

    Wpływ snów Eldrazi?
  • 660

    Pierwsze ucieczki z Itlimocu

  • 660

    Bunty w Dzielnicach

  • Period: 680 to 700

    Budowa Murów Między Dzielnicami

  • Period: 700 to 730

    Chmury nad Itlimockiem

    Znane potem jako Katastrofa; zostaje momentem, od którego w Itlimocu liczy się czas;
    Umierają liczni mieszkańcy miasta, wiedza o wydarzeniach z przed w większości przepada
  • Period: 700 to 720

    Intensywne badania nad serum na chmury

  • Period: 705 to 750

    Rządy Rady Kryzysowej

    W późniejszym czasie znana jako Rada;
    W trakcie katastrofy zmienia się Rada, a jej pierwszym rozporządzeniem zostaje Zamknięcie Portu, gdyż w trakcie licznych śmierci bunty znowu powstają i Port okazuje się największym punktem zapalnym dzielnicy; Rada zostaje powołana po licznych śmierciach ludzi również w Lepszych Dzielnicach
  • 715

    Chmury Zasłaniają przewodzącą

  • 720

    Wznoszą się Chmurochrony

  • 730

    Koniec Chmur

    Koniec Chmur
    Pierwsza udana próba uruchomienia Chmurochronów
  • Period: 730 to 740

    Rozwój Itlimocu II

  • Period: 730 to 731

    Zespawanie Muru Wokół Portu

  • 738

    Nieudany lot balonem Bernaara i Phinali

  • 740

    Śmierć Założyciela

  • 744

    Czerwona Plaga

  • 745

    Śmierć Rhaldo

  • 752

    Zamieszki w Portowej

    Flavienne wydostaje się z dzielnicy Portowej;
    morderstwa na policjantach;
    rozpoczęcie współpracy między Alice, a Serą;
  • 755

    Aktualne wydarzenia ZH

    Aktualne wydarzenia ZH
    Flavienne zawiązuje kontrakt z Założycielem
    Annały Historii