-
30,065 BCE
Czasy Smoków
Na planie Dominarii -
22,338 BCE
Wykluwa się ostatni smok na planie Ravnica
-
10,629 BCE
Azor pojawia się w Ravnice
-
6465 BCE
Uwięzienie przez Trójkę Eldrazi Ulamoga w Ixalanie
Zendikari merfolk sea god Ula.
https://mtg.fandom.com/wiki/Ulamog
W Pasie górskim Akoum
(około 4000 lat temu)
The Eldrazi are imprisoned by Sorin, Ugin, and the Lithomancer, Nahiri. -
5419 BCE
Azor opuszcza Ravnicę
-
5045 BCE
12 Planów zaczyna się tworzyć
-
4445 BCE
12 planów w pełni uformowane
The Shard of the Twelve Worlds is fully formed, trapping all planeswalkers in a section of the multiverse including Dominaria and eleven other planes. -
3000 BCE
Tal Terig, or "The Puzzle Tower"
Tal Terig, or "The Puzzle Tower", a ruin site rising hundreds of feet high out of Akoum's basin. -
Period: 3000 BCE to 1300 BCE
Sny Eldrazi
Raz na jakiś czas powodują jakieś coś w Ixalanie; Merfolki uważają je za bóstwa, Kor ich strzegą, a Imperium Słońca zwalcza na rzecz czczenia jednego z nich -
2000 BCE
Emeria the Skyclave
Wisi nad Akoum
a floating ruin of an ancient fortress. Risen from the above the mountains again.[1] Its broken and scattered pieces are uniquely individual sky dungeons, inhabited by various monsters; at least one is a dragon's lair. -
1680 BCE
Nahiri się przebudza by walczyć z Eldrazi
Gatha leaves Tolaria to start his Bloodline project in Keld.
Nahiri awakens, fights the Eldrazi, and begins her search for Sorin.[63] -
1400 BCE
Nieśmiertelne Słońce w Klasztorze Górskim
Zdobywa znaczenie religijne
Wpływy dla króla regionu, w którym przebywa Nieśmiertelne Słońce
Ludzie z tego klasztoru zostają potem Legionami Zmierzchu;
chronione w klasztorze od pokoleń -
1311 BCE
Kradzież artefaktu przez Pedrona the Wicked
Pedron the Wicked atakuje klasztor i kradnie artefakt;
Wpadł artefakt w ręce jakiegoś skrzydlatego stworzenia; -
1311 BCE
Skrzydlate stworzenie odlatuje z Nieśmiertelnym Słońcem
Wpadł artefakt w ręce jakiegoś skrzydlatego stworzenia; gdy schodzą po schodach z sanktuarium ze skradzionym artefaktem
Azor, sfinks, dawny planeswalker, legendarny Ostatny Strażnik Nieśmiertelnego Słońca -
1311 BCE
Elenda umierająca na schodach Sanktuarium
The last custodian of the precious artifact, a woman named Elenda, was left for dead on the floor of the sanctuary. -
1310 BCE
Nieśmiertelne Słońce usypia Eldrazi
Wraz z obecnością artefaktu pozaziemskie istoty zapadają w sen;
Azor ich pilnuje w świątyni, wraz z merfolkami, które tam znajduje -
1310 BCE
Elenda wyrusza w pogoń za Azorem
Rusza za nieśmiertelnym słońcem do Ixalanu -
1301 BCE
Śmierć Władcy Torrezonu
Nastarsza córka dziedziczy największe tereny wokół Stolicy -
1300 BCE
Rozpad Torrezonu na 3 państwa
Torrezońskie państwo rozpada się na trzy królestwa, gdy król umarł
Jego trójka dzieci przejęła władzę -
Period: 1300 BCE to 1000 BCE
Wojny Apostazyjne w Torrezonie
Dwójka młodszych braci (Książęta Apostazji) zjednoczyli się przeciwko starszej siostrze;
Zostali naznaczeni jako heretycy przez Kościół Torrezonu;
Szlachta i rycerze przerzedzeni, ale władcy i władze kościoła nie odpuszczają. W trzecim wieku wojny, the Apostasine armies zaczynają wygrywać i nadciągają do Stolicy. Pozostałości sił monarchini i kościoła jednoczą się by stawić czoła przeciwnikom. -
1290 BCE
Elenda zawiera kontrakt z Aclazotzem
the Bat God of the Night on Ixalan. It is the eternal enemy of the Threefold Sun. It is responsible for vampirism on Ixalan, as Saint Elenda of Garrano learned dark rituals from it.
Bóstwo inspirowane: Camazotz -
1000 BCE
Zjednoczenie Torrezonu
E z Garrano kończy wojnę, jednoczy T; ostateczna bitwa pod Stolicą, pojawia się niezn, która wyżyna wszystko, co staje na drodze. Wojska niep załamują się. E powraca po wiekach poszukiwania artefaktu, co zostaje przyjęte z niedowierzaniem. E przyznaje się do wamp. Naj kapłan uznaje to za poświęcenie.
Pierwszy wampir; Rytuał Przejścia E zostaje potem znany jako Ryt Odkupienia; Układ między E a Aclazotzem. The Church of Dusk unites power with Queen Miralda of Torrezon, forming the Legion of Dusk. -
Period: 970 BCE to 570 BCE
Podbój kontynentu przez Legiony Zmierzchu
Legion Zmierzchu zaczyna wojnę przeciwko innym państwom i powoli przejmuje kontynent; -
900 BCE
Planeswalker pojawia się w Złotym Mieście
Mieszkańcy przepadają, wraz z Azorem -
800 BCE
Elenda zapada w sen w tomb of Aclazotz
Dociera do Orazci i przekonuje się, że złote miasto jest uśpione i porzucone; oczekuje aż ktoś przyjdzie by obudzić miasto;
w ten sposób odsłoni artefakt; -
Period: 800 BCE to 400 BCE
Sen Elendy
This event had been preserved as the tale of "The Bat of the East" in the Sun Empire. When Kumena awoke the city, Elenda reappeared as well. She first met the planeswalkers Angrath and Huatli, and was appalled to hear that the Legion of Dusk had become cruel invaders in her absence. She had left the Church with the knowledge of the ritual to take on her burden, learn humility, and search for salvation for all. She decided to teach them what they had forgotten. -
550 BCE
Zawiązanie się Brazen Coalition
Miasta zamieszkałe przez samych ludzi zostają wypchnięte w morze i tworzą “Brazen Coalition” -
Period: 500 BCE to 400 BCE
Legion Zmierzchu szuka Nieśmiertelnego Słońca po Ixalanie
Działają w imieniu Królowej Miraldy, mają odnaleźć pierwszą z ich gatunku, świętą Elendę; ona ma pomóc im znaleźć Nieśmiertelne Słońce; -
400 BCE
Legion Zmierzchu Opuszcza Ixalan
Vona nie jest zachwycona, że Elenda odmawia im nieśmiertelności; chce by Nieśmiertelne Słońce zostało odzyskane;
Mavren Fein nie pozwala mówić źle o ich świętej; opuszczają Ixalan;
Vona nigdy nie powrócił do Torrezonu ale chce zagarnąć Orazcę dla siebie samej; -
400 BCE
Kumena chce zwrócić Nieśmiertelne Słońce przeciwko najeźdźcom
-
400 BCE
Spotkanie Legionu Zmierzchu z st. Elendą
Kumena dociera do Sanktuarium Słońca i je przebudza; zostaje wygnany przez siły Vony i Mavrena Feina;
Elenda twierdzi, że artefakt zostaje zabrany z tego planu i oznajmia, że obowiązek wampirów się skończył i zabiera im nieśmiertelność;
Nieśmiertelność nie była powodem jej daru, ale obrona;
Obrona przed siłami większymi od nich i humility zaprowadzi ich do zbawienia, nie nieśmiertelne słońce;
E pozostaje by chronić artefaktu w Złotym Mieście; Żąda by ją postawić przed obliczem królowej Miraldy; -
Period: 380 BCE to 280 BCE
Nauczania Elendy, Róży Zmierzchu
preaching a message of humility that some of her vampiric brethren, such as Vito, refused to heed. -
250 BCE
Legiony Zmierzchu Powracają do Ixalanu
Legion powraca na Ixalan by odzyskać artefakt;
Zmagają się z Imperium Słońca i Heraldami Rzeki;
Mialdanor – nazwa wspólna dla miast zajmowanych przez wampiry;
Adanto – pierwsza i najsilniejsza forteca;
Leor – Skraj obczyzny/wygnania
Durran – Fort Wiary
Podnóże Zdobywcy – pierwsze osiedle na lądzie Ixalanu;
Chcą odzyskać Nieśmiertelne Słońce by z jego pomocą nie musieć się pożywiać krwią; -
Period: 250 BCE to 100 BCE
Zmagania z Imperium Słońca i Heraldami Rzeki
-
Period: 250 BCE to 1 BCE
Poszukiwania Nieśmiertelnego Słońca
-
200 BCE
Powstanie Adanto
Pierwsza, najsilniejsza forteca
Budowana przez 50 lat - po 50 latach stanęły kamienne budowle i miasto stało się funkcjonalne -
180 BCE
Powstanie Leoru
Skraj obczyzny/wygnania -
150 BCE
Powstanie Durranu
Fort Wiary -
145 BCE
Koalicja Miast Przyjmuje nazwę Maldanor
Nazwa przyjęta po Królowej -
40 BCE
Podnóże Zdobywcy założone na Ixalanie
Pierwsze osiedle na terenie Ixalanu; -
1 CE
Nieśmiertelne Słońce Odnalezione
Legion dociera do Złotego Miasta
Poszukiwanie Nieśmiertelnego Słońca dobiegają końca
Przynajmniej tak podają legendy Leorskie -
1 CE
Planeswalker znowu wita w Złotym Mieście
Wyprawa wyrusza w stronę przejścia między planami -
1 CE
Moce w Ixandikarze "burzą się"
Aktywność wśród śpiących Eldrazi, zupełnie jakby coś nadciągało z Zachodu -
2
Płyty tektoniczne w pasie Akoum odzywają się
Wydaje się, że Podnóże Zdobywców zostaje stracone -
Period: 2 to 100
Rytuały Zendikari kultystów
over time and multiple generations, their rituals proved effective in loosening the bonds of the Eldrazi prison. Though the titans themselves still couldn't escape, teeming hordes of their broods sprang into existence. This swarming host devastated Zendikar. During the rampage, the cultists transformed. Only twelve of them survived the initial wave of spawn emerging from the prison, but those twelve became the first vampire bloodchiefs, the progenitors of the vampire race -
20
Chmury docierają do Itlimocu
-
100
Święty las Itlimoc zaczyna obumierać
-
Period: 100 to 300
Śmierć lasu Itlimoc
-
120
Ocalali z Podnóża Zdobywców
5 ocalałych rodzin?
Kalastria - The wealthiest and most powerful family, who refer to themselves as Highborn. The head of the clan is Drana.
Nirkana - Notorious assassins who are feared by all. (Vampire Lacerator, Nirkana Assassin, Nirkana Cutthroat)
Emevera
Urnaav
Ghet - The poorest and least powerful of the families. The head of the clan was Kalitas. -
125
Eldrazi spawn biją w mury miast
Zombie nadciągają i inne nie-umarłe stworzenia -
150
Zmutowane stworzenia w Itlimocu
-
200
Itlimoc wznosi mury wokół miasta
-
225
Przejścia między miastami Maldanoru nieprzejezdne
Spawnów za dużo, wszędzie zombie, jest problem -
230
Założenie jednostki badawczej Velum
Bada się zarówno chmury, jak i pojedyncze mutacje, które występują w faunie i florze Itlimocu;
Powstają pierwsze modele Mechanoidów; -
235
Kopanie w górze przy której jest Itlimoc
-
Period: 235 to 285
Drążenie góry
-
280
Stworzenie Molone'a
Pierwszy mechanoid z wybitną inteligencją powstaje -
290
Velum przeniesione pod górę
-
300
Chmury Stają się potężniejsze
Wraz ze śmiercią lasu Itlimoc, chmury mają większy wpływ na region, a wychodzenie poza mury, czy nawet mieszkanie w samym mieście wydaje się być coraz bardziej niemożliwe -
Period: 300 to 310
10 lat żałoby po Itlimocu
-
310
Mechanoidy jako jedyne opuszczają Itlimoc
Jako jedyne są w stanie przeżyć poza murami; -
315
Powstanie Założyciela "Wielkiego Profety"
Maszyna oblicza przeżycie mieszkańców Itlimocu w obecnej enklawie i szacuje gdzie mają większe szanse na przeżycie;
Założyciel proponuje założenie osady na szczycie góry; -
Period: 315 to 330
Obliczenie Szans na Przeżycie
-
330
Wypatrzenie Ogromnej Masy Mutantów
Mechanoidy powracają z niepokojącymi wieściami; Faktycznie, szanse na przeżycie w Enklawie są niewielkie -
Period: 330 to 333
Rozłam w Radzie Starszych Enklawy
-
Period: 335 to 360
Budowa Windy na Szczyt Góry
-
Period: 360 to 400
Podwaliny Miasta Itlimoc
-
400
Statki z ludnością wylatują z Enklawy
-
Period: 400 to 600
Rozkwit Itlimocu
-
500
Do miasta Itlimoc przybijają nowe statki
-
Period: 500 to 550
Itlimoc wznosi mury
-
600
Utrata Łączności z Enklawą
-
610
Zakaz Poruszania się między Velum a Lasem Itlimockim
-
Period: 620 to 700
Rozwój nowych wierzeń
Wpływ snów Eldrazi? -
660
Pierwsze ucieczki z Itlimocu
-
660
Bunty w Dzielnicach
-
Period: 680 to 700
Budowa Murów Między Dzielnicami
-
Period: 700 to 730
Chmury nad Itlimockiem
Znane potem jako Katastrofa; zostaje momentem, od którego w Itlimocu liczy się czas;
Umierają liczni mieszkańcy miasta, wiedza o wydarzeniach z przed w większości przepada -
Period: 700 to 720
Intensywne badania nad serum na chmury
-
Period: 705 to 750
Rządy Rady Kryzysowej
W późniejszym czasie znana jako Rada;
W trakcie katastrofy zmienia się Rada, a jej pierwszym rozporządzeniem zostaje Zamknięcie Portu, gdyż w trakcie licznych śmierci bunty znowu powstają i Port okazuje się największym punktem zapalnym dzielnicy; Rada zostaje powołana po licznych śmierciach ludzi również w Lepszych Dzielnicach -
715
Chmury Zasłaniają przewodzącą
-
720
Wznoszą się Chmurochrony
-
730
Koniec Chmur
Pierwsza udana próba uruchomienia Chmurochronów -
Period: 730 to 740
Rozwój Itlimocu II
-
Period: 730 to 731
Zespawanie Muru Wokół Portu
-
738
Nieudany lot balonem Bernaara i Phinali
-
740
Śmierć Założyciela
-
744
Czerwona Plaga
-
745
Śmierć Rhaldo
-
752
Zamieszki w Portowej
Flavienne wydostaje się z dzielnicy Portowej;
morderstwa na policjantach;
rozpoczęcie współpracy między Alice, a Serą; -
755
Aktualne wydarzenia ZH
Flavienne zawiązuje kontrakt z Założycielem
Annały Historii