Historia de la informatica

Historia Informática

  • 1200 BCE

    El ábaco

    El ábaco
    El ábaco se utiliza para contar y hacer cálculos matemáticos
  • 1440

    La Edad Media

    La Edad Media
    Se producen múltiples avances científicos: la brújula, el reloj mecánico o la invención de la imprenta moderna de Gutenberg.
  • Period: 1492 to

    Edad Moderna

    Desde el descubrimiento de América hasta la revolución francesa.
  • La pascalina

    La pascalina
    La pascalina fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y engranajes, inventada en 1642 por el filósofo y matemático francés Blaise Pascal
  • Stepped Reckoner

    Stepped Reckoner
    En los años 1670, el matemático alemán Gottfried Leibniz llevó el cálculo mecánico un paso más adelante de sus predecesores. Leibniz extendió las ideas de Blaise Pascal y, en 1671, introdujo el Staffelwalze también conocido como el Stepped Reckoner o máquina de Leibniz.
  • Period: to

    Revolución agraria

    La revolución agraria fue un período durante el cual existió un incremento muy alto de la productividad agrícola, del rendimiento y de la producción total.
  • Period: to

    Revolución Industrial

    Se inició la Revolución Industrial, en la que los desarrollos tecnológicos provocaron un ahorro de trabajo y un incremento en la productividad, beneficios, salarios y variedad de productos acompañados de unos precios más bajos.
  • La Máquina de Vapor

    La Máquina de Vapor
    James Watt construyo el primer modelo de prueba en 1768.
  • Period: to

    Edad Contemporánea

    Es una época caracterizada por las revoluciones y por las grandes transformaciones artísticas, demográficas, sociales, políticas, tecnológicas y económicas.
  • La máquina analítica

    La máquina analítica
    La máquina analítica es el diseño de un computador moderno de uso general realizado por Charles Babbage, que representó un paso importante en la historia de la computación. Fue inicialmente descrita en 1833, aunque Babbage continuó refinando el diseño hasta su muerte en 1871.
  • Máquina tabuladora

    Máquina tabuladora
    La primer idea de Hollerith fue la de codificar información en cinta de papel. La cinta estaba dividida en “campos” mediante marcas de tinta. Cada campo representaba diferentes categorías: por ejemplo, varón o mujer, blanco o negro. La presencia de un agujero en el campo varón/mujer significaba que la persona era un varón, mientras que su ausencia implicaba que se trataba de una mujer, y así sucesivamente. Estos agujeros después se podían “leer” mediante una máquina.
  • El Z3

    El Z3
    La computadora Z3, creada por Konrad Zuse en 1941, fue la primera máquina programable y completamente automática, características usadas para definir a un computador. El Z3, de tecnología electromecánica, estaba construido con 2300 relés, tenía una frecuencia de reloj de ~5 Hz, y una longitud de palabra de 22 bits.
  • Mark 1

    Mark 1
    El IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC), más conocido como Harvard Mark I o Mark I, fue el primer ordenador electromecánico, construido en IBM y enviado a Harvard en 1944. Tenía 760.000 ruedas y 800 kilómetros de cable y se basaba en la máquina analítica de Charles Babbage.
  • ENIAC

    ENIAC
    el ENIAC que se usó en el cálculo de trayectorias de proyectiles. Tenía 18000 tubos y pesaba 30000 kg. Era 300 veces más rápido que el Mark I y sólo costaba 400.000 dólares frente a los cinco millones del Mark I.
  • Period: to

    Primera generación

    -En esta primera generación las computadoras funcionaban por válvulas, usaban tarjetas perforadas para almacenar los
    datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos
    para almacenar información e instrucciones internas.
    -La programación se realizaba a través del lenguaje de máquina.
    -Eran equipos sumamente grandes, pesados, caros y generaban mucho calor lo que provocaba fallos.
  • Primer servicio de telefonía

    Primer servicio de telefonía
    Bell Labs crea el concepto de “celular”, desarrollando el primer servicio de telefonía móvil.
  • Period: to

    Segunda generación

    -Se sustituyen los tubos de vacío por transistores que permiten la construcción de dispositivos más rápidos, fiables, pequeños, económicos, con menor consumo y con menores necesidades de ventilación.
    -Se introdujeron las unidades de cinta y discos magnéticos, las lectoras de tarjetas perforadas e impresoras matriciales.
    -Aparecieron algunos lenguajes de programación como COBOL, ALGOL, LISP y FORTRAN.
  • Spacewar

    Spacewar
    El estudiante del MIT Steve Russell escribe el
    primer juego de computadora, llamado Spacewar!.
  • ATLAS

    un equipo de la Universidad de Mánchester completa la computadora ATLAS. Esta máquina introdujo muchos conceptos modernos como interrupciones, pipes (tuberías), memoria entrelazada, memoria virtual y memoria paginada. Fue la
    máquina más poderosa del mundo en ese año.
  • Period: to

    Tercera generación

    -Comienza a utilizarse los circuitos integrados o chips produciendo equipos más baratos, más potentes, más pequeños y con menor consumo energético y disipación de calor.
    -Se estandarizan los lenguajes de programación más utilizados y aparecen el sistema operativo UNIX y el lenguaje Pascal.
    -Intel crea la primera memoria RAM con una capacidad de 1.024 bits y se comercializa el cable de fibra óptica.
  • PDP-8

    PDP-8
    La PDP-8 (Programmed Data Processor - 8), fue la primera minicomputadora comercialmente exitosa, con más de 50.000 unidades vendidas. Fue creada por Digital Equipment Corporation (DEC) en abril de 1965.
  • Period: to

    Cuarta generación

    -Se caracteriza por la integración y miniaturización de los componentes electrónicos, con lo que se reduce el tamaño y el coste y aumenta la velocidad, durabilidad, fiabilidad y capacidad de entrada y salida de datos.
    -Se definen los principales protocolos de Internet (TCP/IP, FTP, SMTP...), los cables ethernet para la creación de LAN y aparece Internet al separarse ARPANED de la red militar.
  • Intel 4004

    Intel 4004
    El 4004 fue lanzado en un paquete de 16 pines CERDIP el 15 de noviembre de 1971. El 4004 fue el primer procesador de computadora diseñado y fabricado por el fabricante de chips Intel, quien previamente hacía semiconductores de chips de memoria.
  • Magnavox Odyssey

    Magnavox Odyssey
    No fue hasta 1972 cuando se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox.​ La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos.
  • Creeper / Reaper

    Creeper / Reaper
    El primer virus atacó una máquina IBM Serie 360, se llamaba Creeper, y fue creado en 1972 por Robert Thomas Morris. Este programa emitía periódicamente en la pantalla el mensaje: «I'm a Creeper catch me if you can!»
    El primer antivirus fue el Reaper conocido popularmente como "segadora" o "podadora", lanzado en 1972. Fue creado para buscar y eliminar al virus de red Creeper.
  • Apple I

    Apple I
    El Apple I fue uno de los primeros computadores personales, y el primero en combinar un microprocesador con una conexión para un teclado y un monitor. Fue diseñado y hecho a mano por Steve Wozniak​​ originalmente para uso personal. Un amigo de Steve Wozniak, Steve Jobs, tuvo la idea de vender el computador.
  • Pac-Man

    Pac-Man
    Pac-Man es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco, y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980. Desde que Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de 1980, fue un éxito.
  • Modelo 5150

    Modelo 5150
    El 12 de agosto del año 1981 IBM introdujo su primer PC, el modelo 5150, que popularizó el término 'ordenador personal'. Pantalla monocromática, una potencia de 4,77 MHz, memoria de 16Kb y el sistema operativo PC-DOC, creado por una startup desconocida: Microsoft.
  • Period: to

    Quinta generación

    -Se generaliza el uso del PC y de los portátiles tal cual los conocemos en la actualidad. Se prosigue con la miniaturización y el aumento de velocidad y potencia de cálculo de los dispositivos, apareciendo la microelectrónica y la nanotecnología.
    -Aparecen MacOS, Microsoft Windows y GNU/Linux; se desarrolla el método de compresión MP3; se popularizan las redes P2P (emule, edonkey, napster, bittorrent...) aparece la World Wide Web y el protocolo de correo electrónico IMAP.
  • Playstation

    Playstation
    Fue un 3 de diciembre de 1994 cuando Sony puso a la venta en Japón su primera consola, una máquina de 32 bits que hizo que los videojuegos llegaran a nuevos públicos y que fue la primera en vender más de 100 millones de unidades.
  • Google

    Google
    Se fundó el 4 de septiembre de 1998, a manos de Serguéi Brin y Larry Page
  • Period: to

    Sexta generación

    En esta sexta generación de computadoras los ordenadores cuentan con arquitecturas paralelas (múltiples
    núcleos y procesadores) que aumentan considerablemente su potencia. El auge de los dispositivos inteligentes (portátiles, tabletas, móviles, videoconsolas, smartphones, smartTV, smartWatch...) permiten la conexión en cualquier momento y lugar mediante tecnologías inalámbricas, utilizando satélites, fibra óptica o las redes de telefonía.
  • Xbox

    Xbox
    Es una videoconsola de sobremesa de sexta generación producida por Microsoft y la primera de esta empresa, en colaboración con Intel. Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos.