Historia de los videojuegos

By Ancom22
  • Tennis for Two:

    Tennis for Two:
    Tennis for Two es reconocido como uno de los primeros ejemplos de un videojuego interactivo, que sentó las bases para el desarrollo de los videojuegos en los años posteriores. simula un partido de tenis en una pantalla el cual se mostraba en un osciloscopio, los jugadores controlan un pequeño punto que representa la pelota de tenis y pueden golpearla usando dos controles de joystick.
  • Spacewar!

    Spacewar!
    es uno de los primeros videojuegos de la historia, desarrollado en 1962 por Steve Russell y otros programadores en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT). Creado para la computadora PDP-1. El juego presenta una simulación espacial en la que dos naves controladas por jugadores luchan entre sí en un entorno con gravedad simulado por una estrella en el centro
  • Pong

    Pong
    Es uno de los primeros videojuegos arcade de éxito comercial, lanzado por Atari en 1972 y desarrollado por Nolan Bushnell y Allan Alcorn. Inspirado en el tenis de mesa, Pong es un juego simple de dos dimensiones en el que dos jugadores controlan paletas que se mueven verticalmente para golpear una pelota hacia el lado opuesto de la pantalla, intentando que el oponente no la alcance.
  • Period: to

    Primera generación

    Consolas muy básicas con gráficos simples de 1 o 2 colores y sin cartuchos, ya que los juegos estaban integrados en la consola.
  • Period: to

    Segunda generacion

    Aparición de cartuchos intercambiables, gráficos de 8 bits y una mayor variedad de juegos.
  • Atari 2600

    Atari 2600
    lanzada en 1977, es una de las consolas de videojuegos más influyentes de todos los tiempos. Originalmente llamada Atari VCS (Video Computer System), la consola fue rebautizada como Atari 2600 en 1982. Fue pionera en el uso de cartuchos intercambiables para juegos, lo que permitía a los jugadores cambiar de juego sin comprar una nueva consola.
  • Crisis de los videojuegos

    Crisis de los videojuegos
    fue un evento crucial en la historia de la industria de los videojuegos, que ocurrió principalmente en Norteamérica. Se caracterizó por una caída drástica en las ventas de videojuegos y consolas, lo que llevó al colapso de muchas empresas de la industria
  • Period: to

    Tercera generación

    Gráficos de 8 bits con colores más brillantes, música más avanzada y un mayor enfoque en la jugabilidad
  • Super Mario Bros

    Super Mario Bros
    lanzado en 1985 por Nintendo para la Nintendo Entertainment System (NES), es uno de los videojuegos más influyentes y exitosos de todos los tiempos. Fue desarrollado por Shigeru Miyamoto y es considerado un hito en la historia de los videojuegos, ya que marcó el comienzo de la era moderna de los videojuegos y ayudó a rescatar a la industria tras la crisis de 1983
  • Period: to

    Cuarta generación

    Gráficos de 16 bits, mejoras notables en sonido y jugabilidad, popularización de los juegos multijugador.
  • Game Boy

    Game Boy
    lanzado por Nintendo en 1989, es una de las consolas portátiles más icónicas y exitosas de la historia de los videojuegos. Fue desarrollado por Gunpei Yokoi y su equipo en Nintendo, quienes previamente habían trabajado en la serie de consolas portátiles Game & Watch. El Game Boy combinaba elementos clave como portabilidad, un precio accesible, y una excelente biblioteca de juegos, lo que lo convirtió en un éxito inmediato.
  • Doom

    Doom
    lanzado en 1993 por id Software en pc, es uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos, pionero del género de disparos en primera persona (FPS) y un referente en el desarrollo de gráficos en 3D, modding, y multijugador. Creado por John Carmack (programación) y John Romero (diseño de niveles), junto con otros miembros clave de id Software como Tom Hall y Sandy Petersen, Doom estableció las bases del FPS moderno, inspirando una generación de juegos y desarrolladores
  • Period: to

    Quinta generación

    Gráficos poligonales en 3D, CD-ROM como formato de almacenamiento, mayor capacidad para guardar partidas.
  • Clasificación ESRB

    Clasificación ESRB
    La Entertainment Software Rating Board (ESRB) es una organización autorreguladora , creada para asignar clasificaciones de edad y contenido a los videojuegos y aplicaciones interactivas.
    Juegos como Mortal Kombat y Night Trap generaron controversia, lo que llevó al Congreso de EE. UU. a discutir la necesidad de una regulación. Para evitar una posible intervención gubernamental, la industria de los videojuegos creó un sistema de clasificación voluntario
  • Period: to

    Sexta Generación

    Marcada por importantes innovaciones tecnológicas y la consolidación del mercado de videojuegos. Las principales consolas de esta era fueron la Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y Nintendo GameCube.
  • Lanzamiento de Xbox

    Lanzamiento de Xbox
    la primera consola de videojuegos de Microsoft, fue lanzada el 15 de noviembre en América del Norte. Su llegada al mercado marcó el inicio de la incursión de Microsoft en la industria de los videojuegos, desafiando a las consolas establecidas de Nintendo y Sony, como la PlayStation 2.
  • World of Warcraft

    World of Warcraft
    lanzado por Blizzard Entertainment el 23 de noviembre , es un videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) que ha tenido un impacto significativo en la industria de los videojuegos y en la cultura popular. Ambientado en el universo de Azeroth, el mismo de la serie de juegos de estrategia en tiempo real Warcraft, WoW ha atraído a millones de jugadores en todo el mundo y ha establecido un estándar para los MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games)
  • Period: to

    Séptima Generación

    Con la Xbox 360 y PS3, los gráficos HD y el juego en línea se volvieron comunes, y la Wii introdujo controles de movimiento.
  • Nintendo Wii

    Nintendo Wii
    marcó un cambio fundamental en la forma en que las personas interactúan con los videojuegos. Su enfoque en el control por movimiento, la accesibilidad y la diversión social no solo llevó a un éxito comercial sin precedentes, sino que también cambió la forma en que se desarrollan y juegan los videojuegos hoy en día.
  • Lanzamiento de iPhone

    Lanzamiento de iPhone
    La llegada del iPhone no solo revolucionó el mercado de los teléfonos móviles, sino que también cambió la forma en que se desarrollan, distribuyen y juegan los videojuegos. El iPhone estableció un nuevo estándar para los juegos móviles, convirtiéndose en una plataforma clave en la industria del entretenimiento digital y sentando las bases para el crecimiento de este género en los años siguientes.
  • Period: to

    Octava Generación

    La PS4 y Xbox One ofrecieron gráficos avanzados, mientras que la Switch combinó juego en casa y portátil.
  • Lanzamiento de Nintendo Switch:

    Lanzamiento de Nintendo Switch:
    Esta consola híbrida combinó la jugabilidad de una consola de sobremesa y una portátil, permitiendo a los jugadores disfrutar de los videojuegos en cualquier lugar. Su éxito revitalizó a Nintendo y marcó un cambio en cómo se diseñan y juegan los videojuegos.
  • Period: to

    Novena Generación

    La PS5 y Xbox Series X destacan por su potencia gráfica, tiempos de carga rápidos gracias a los SSD y retrocompatibilidad con juegos de generaciones anteriores.