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Historia de los video-juegos

By Maholy
  • Primer juego

    Primer juego
    Se crea OXO, un juego de tres en raya (tic-tac-toe) desarrollado por Alexander S. Douglas, considerado uno de los primeros videojuegos. Este se jugaba en la computadora EDSAC.
  • La Eclosión de los Videojuegos (1970 - 1979)

    1971: Nolan Bushnell comercializa Computer Space, un clon de Spacewar!. Este es uno de los primeros videojuegos en ser vendido en un gabinete de arcade.
    1972: Se lanza Pong, creado por Al Alcorn para Atari, el primer videojuego en tener éxito comercial y se considera el inicio de la industria de los videojuegos.
    En los salones recreativos, aparecen juegos como Space Invaders (1978) y Asteroids (1979), marcando el comienzo de una nueva era en los videojuegos.
  • 1980-1989: La década de los 8 bits

    1980-1989: La década de los 8 bits
    Durante los años 80, los videojuegos se expanden con consolas como Odyssey 2, Atari 2600, y Commodore 64, mientras que en las máquinas recreativas triunfan títulos como Pac-Man (1980) y Donkey Kong (1981). A mediados de los 80, Nintendo lanza la Famicom (luego conocida como Nintendo Entertainment System), que revitaliza la industria de los videojuegos en el hogar.
    En 1985, Super Mario Bros. establece nuevos estándares de diseño, con objetivos y finales en lugar de solo puntajes altos.
  • Apareció Super Mario Bros

    Apareció Super Mario Bros
    En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego.
  • 1990-1999: La revolución de las 3D

    A principios de los años 90, las videoconsolas experimentaron un importante avance técnico con la llegada de la "generación de 16 bits", que incluyó consolas como la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainment System (SNES), la PC Engine (Turbografx en occidente) y la CPS Changer de Capcom. En esta época también apareció la Neo Geo, una consola que igualaba el rendimiento de los arcades, pero su alto precio impidió su adopción masiva.
  • Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo

    Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo
    En 2000, Sony lanzó la PlayStation 2 y Sega presentó una consola similar a la Dreamcast con un monitor y otros accesorios. En 2001, Microsoft entró al mercado con la Xbox, y Nintendo lanzó la GameCube y la Game Boy Advance. Ante la competencia, Sega dejó de producir hardware en 2002 y se convirtió en desarrolladora de software. El PC se mantuvo como la plataforma más cara pero más flexible, permitiendo actualizar componentes y juegos.