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El ábaco, utilizado por culturas orientales, permite hacer cálculos matemáticos. En el siglo XVII, Blaise Pascal inventó la Pascalina para ahorrar tiempo a su padre. En el siglo XIX se comercializaron las primeras máquinas de calcular. Durante la Segunda Guerra Mundial, se desarrollaron ordenadores electromecánicos.
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En la época de las computadoras con válvulas, se usaban tarjetas perforadas, cilindros magnéticos, programación en lenguaje de máquina y ejecución secuencial de programas. Eran grandes, pesadas, caras, generaban calor y se usaban en ámbito científico y militar. ENIAC, el primer computador, fue creado en 1946. Bell Labs creó el celular en 1947.
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Reemplazo de tubos de vacío por transistores. Aparición de unidades de cinta y discos magnéticos, lectores de tarjetas, impresoras, lenguajes de programación. Uso de aplicaciones para control aéreo, simulaciones. Lanzamiento del Sputnik I. Creación de robots industriales. Desarrollo de juegos y computadoras más potentes.
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En resumen, la introducción de circuitos integrados permitió equipos más económicos, potentes y eficientes energéticamente. Surgieron la multiprogramación, el tiempo compartido, UNIX, Pascal, memoria RAM y fibra óptica además surgieron miniordenadores
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La evolución de la tecnología informática incluye la miniaturización, el microprocesador Intel 4004, la creación del primer ordenador Apple, el lanzamiento de IBM de ordenadores personales, y el desarrollo del primer virus informático, Creeper.
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Durante este periodo, se popularizan PCs y portátiles, surgen sistemas operativos como MacOS y Windows, se desarrollan lenguajes de programación, y se introducen tecnologías como CD, DVD, WIFI, impresoras láser, arquitectura de 32 bits y telefonía móvil GSM.
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La sexta generación de computadoras utiliza arquitecturas paralelas y superconductores para ser más potentes y eficientes energéticamente. Los dispositivos inteligentes tienen conexión inalámbrica y utilizan técnicas de inteligencia artificial para múltiples funciones. También se han creado varias tecnologías como Wikipedia, Google Earth, Youtube, Android, Whatsapp, Xbox, Wii, PlayStation, iPhone, impresoras 3D y unidades de almacenamiento SSD.
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