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Precedentes de la informática. Ábaco
El ábaco fue una herramienta en la cúltura griegas y otras orientales. Su uso era el de realizar cuentas y operaciones como sumas y restas. -
Precedentes de la informática. Pascalina.
Fue inventada en el siglo XVII por Blaise Pascal con 19 años para que su padre, quién era recaudador de impuestos tuviera más tiempo libre, ya que esta maquina podía hacer calculos matemáticos de suma y resta por él. -
Precedentes de la informática. Stepped Reckoner.
Basandose en el diseño de Pascal, Gottfried Leibniz mejora la maquina de este añadiendole la funcionalidad de operaciones de sumas y restas. -
Precedentes de la informática. Máquina analítica.
Fue inventada pot Charles Babbage un científico y matemático. Esta máquina era capaz de hacer todo tipo de operaciones matemáticas, así como tenía almacenamiento de hasta 1000 numeros. -
Precedentes de la informática. Máquina censadora.
Inventada por el ingeniero Herman Hollerith, esta permitió al gobierno de Estados Unidos de América censar a su población. -
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Primera Generación informática.
Los ordenadores de esta época funcionaban con válvulas y usaban tarjetas perforadas que les permitía almacenar la menoría. Eran inmensos y caros, además de que generaban calor que podía llevar a fallos. La programación se llevaba a cabo con el lenguaje de la maquina y los programas se ejecutan de forma secuencial. El primero de estos fue el ENIAC, el cual tenía 18000 tubos, pesaba 300 Kg y costaba unos 400000 dólares de la época.
En 1947 Bell Labs invento el primero teléfono. -
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Segunda Generación Informática.
Los tubos de vacío fueron sustituidos por transistores que permitían mayor conectividad, que otorgaba más velocidad, mejores temperaturas, más fiabilidad y menor consumo energético. Las tarjetas de memoria perforadas fueron sustituidas por las unidades de cinta y los discos magnéticos, así como para las viejas perforadas se inventaron lectores de estas. Hay nuevos lenguajes de programación como Cobol, etc. Primeros simuladores usados por los ejércitos. El primer videojuego programado (Spacewa -
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Tercera Generación Informática.
Comienzan a utilizarse circuitos integrados o chips, abaratando los costes y reduciendo el espacio, haciendo que tengan menor uso energético y mejores temperaturas. Intel inventa la primera memoria RAM y se empieza la comercialización de la fibra óptica.
Aparece la multiprogramación y el tiempo compartido, como nuevos lenguajes de programación como Pascal y el Sistema operativo UNIX.
Empiezan a aparecer los miniordenadores que es el primer ladrillo para la siguiente generación, siendo el PDP-8 -
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Cuarta Generación informática.
Esta se caracteriza por la integración y miniaturización de los componentes electrónicos, haciéndolos más accesibles, eficientes y productivos. Intel crea los mini procesadores con un único circuito integrado. El primer ordenador Apple es creado en un garaje por Steve Jobs y Stephen Wozniak, la siguiente versión el Apple II sería comercializado. Aparecen los primeros PC de uso personal comercializados por IBM con un software Microsoft, que sería el embrión de Windows. Aparece internet y el LAN. -
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Quinta Generación Informática.
Se generaliza el uso del PC y de los portátiles tal cual los conocemos en la actualidad. Se prosigue con la miniaturización y el aumento de velocidad, gracias a la aparición de la mi-
crioelectrónica y la nanotecnología. Aparecen MacOS, Microsoft Windows y Linux; la compresión tipo MP3; se popularizan las redes P2P, aparce la WWB, así como se funda Google.
Surgen nuevos lenguajes de programación como Perl, Python, etc y aparecen los primeros buscadores. Aparece en el mercado el CD y el DVD. -
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Sexta Generación informática.
En esta sexta generación de computadoras los ordenadores cuentan con arquitecturas de múltiples
núcleos y procesadores que aumentan su potencia. Usan superconductores para sus procesadores, economizando energía, ganando en rendimiento y disipan-
do menos calor.
El auge de los dispositivos inteligentes permiten la conexión en cualquier momento y lugar mediante tecnologías inalámbricas.
Utilizan técnicas de inteligencia artificial para reconocimiento de voz y de escritura;