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Gráficas por Computadora en TV
Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR. -
Primer simulador de vuelo
Se crea el primer simulador de vuelo, de manos de General Electric -
Creación del Pong
Nolan Kay (Fundador de Atari) crea el juego Pong, primer juego gráfico tipo Arcade (maquinitas). -
Primera pelicula grafica
John Whitney. Jr. y Gary Demos filman la película de "Westworld”, primera película con gráficas por computadora. -
Primera laptop a color
Steve Wozniak crea la Apple II, la primer computadora personal gráfica a color. -
Se crea el primer guante de inflexión
En 1977, Dan Sandin y Richard Sayre inventaron el primer guante sensible a la flexión, los sensores de estiramiento, que son condensadores flexibles a base de silicona, miden los cambios de estiramiento, flexión, cizallamiento y presión. -
MIT
Se crea en el MIT el predecesor de Google Street View, un simulador de automóvil, donde apoyados de millones de fotografías, podías recorrer las calles de una parte de Massachussets. -
Simulador de superficies
Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 sobre un nuevo método de representación para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy como raytracing. -
Tron
“Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D. -
Polhemus
Wavefron Tech crea el programa "Polhemus", el primer software 3D. -
Luxo Jr.
Pixar Animation Studios lanza su primer cortometraje: “Luxo Jr". -
VGA
IBM crea el VGA (Video Graphics Array) el último estándar de gráficos introducido por IBM, al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles con IBM. -
Nintendo sacó a la venta el Power Glove
Nintendo sacó a la venta el Power Glove, un guante capaz de darle señales a la consola, fue muy impreciso y sus ventas fueron muy malas.Esto nos dió a entender, que aún faltaba mucho camino para que la Realidad virtual incursiona en los videojuegos. -
RenderMan
Hanrahan y Lawson crean RenderMan que es tanto un software como una API desarrollada por Pixar para redes de renderizado distribuido de complejas imágenes tridimensionales. -
El primer sistema de realidad aumentada que funcionó
Louis Rosenberg desarrolló en el Laboratorio Armstrong de las Fuerzas Armadas Estadounidenses, A este se le llamó Virtual Fixtures, y se trataba de un sistema robótico increíblemente complejo, que se diseñó para compensar la falta de procesadores de gráficos en 3D a alta velocidad que había a principios de los 90. Este permitía superponer información sensorial en un área de trabajo para mejorar la productividad humana. -
OpenGL
Fue desarrollada originalmente por Silicon Graphics Inc. (SGI) en 1992 y se usa ampliamente en CAD, realidad virtual, representación científica, visualización de información y simulación de vuelo. -
Jurassic Park
"Jurassic Park” fue filmada bajo la dirección de Steven Spielberg, en donde la graficación por computadora fue realizada de forma exitosa. -
Toy Story
Toy Story es una película infantil de animación por computadora dirigida por John Lasseter, producida por Walt Disney Pictures y Pixar. Fue el primer largometraje de Pixar, además de la primera cinta animada completamente con efectos digitales en la historia del cine. -
Windows 95
Windows 95 el primer sistema operativo con entorno grafico lo cual provocó una revolución en los sistemas operativos -
NVIDIA
Aparece el acelerador gráfico NVIDIA. La compañía aparte se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. NVIDIA desbloqueó un mayor frame rate, mayores resoluciones y potencial gigantesco para la simulación en 3D. -
ARQuake
Es un videojuego shoot-em-up en primera persona, desarrollado en el año 2000 por Wayne Piekarski y Bruce Thomas, que tiene la particularidad de haber sido uno de los primeros en posibilitar al usuario experimentar la realidad aumentada permitiendo a los jugadores interactuar con gráficos y monstruos generados por ordenador. -
Primer GPU
NVidia lanza a la venta el primer GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico) NVidia GeForce2, fue la primera tarjeta 3D capaz de trabajar en conjunto con un rendimiento igual o mayor a 10 millones de polígonos por segundo. -
Second Life
Se crea Second Life, un juego que promete ser una experiencia genial para los nuevos jugadores, en donde se incorpora la Realidad Virtual y una divisa propia. -
DOOM 3
ID Sotware: Se crea el motor grafico para Doom 3, el motor grafico se puede describir como cada uno de los movimientos e interacciones que el personaje crea, asi mismo como los efectos de luz y sombra de estos mismos. -
Half Life 2
Primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requerimientos de un sistema. Combinaba los gráficos, animaciones y con una excelente estética. -
Wii
Se lanza al público por parte de Nintendo la consola Wii, cuyos Joysticks serían los primeros aceptados para la interacción con la realidad virtual, fue un gran paso en la incursión a los videojuegos. -
Nuevas Técnicas
En 2006 se creo implementar algunas técnicas de movimiento en vista, logrando crear así un contraste mas realista. -
Spider Man 3
Se usó el software Autodesk Maya para la animación en 3D, el modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales aproximadamente en 80% de las tomas realizadas por el estudio. -
Google Street View
Google incorpora la herramienta Google Street View a Google Maps, con la que se pueden explorar las calles de una región donde se han tomado fotografías 3D -
La primera aplicación comercial AR
Fue desarrollado para fines publicitarios por parte de las agencias alemanas en Munich. Diseñaron un anuncio de revista impreso de un modelo BMW Mini, que, cuando se mantiene frente a la cámara de una computadora, también apareció en la pantalla. Debido a que el modelo virtual se conectó a marcadores en el anuncio físico, un usuario pudo controlar el automóvil en la pantalla y moverlo para ver diferentes ángulos, simplemente manipulando la hoja de papel. -
ARToolKit
Es una biblioteca que permite la creación de aplicaciones de realidad aumentada, en las que se sobrepone imágenes virtuales al mundo real."ARToolKit fue desarrollado originalmente por Hirokazu Kato en 1999 y fue publicado por el HIT Lab de la Universidad de Washington. Pero estuvo disponible hasta 2009. -
Nuevas tecnologías
Un gran ejemplo de estas grandes tecnologías fueron usadas en avatar la pelicula, esta pelicula fue gran éxito taquillero debido a su gran uso y manejo de los gráficos 3D que capturo a el publico. -
PlayStation Vita
La PS Vita fue presentada el 27 de enero de 2011 y puesta a la venta el día 17 de diciembre del mismo año en Japón.
Al hacer uso de múltiples cámaras traseras y un software de realidad aumentada la PS Vita presentó múltiples títulos que hacían uso de esta función de realidad aumentada como: Invizimals,Pocket Soccer etc. -
Nintendo 3DS
Nintendo 3DS fue lanzada el 26 de febrero de 2011 en Japón.
Con el lanzamiento de la Nintendo 3DS no solo se aseguró una generación mas de consolas portátiles, sino que gracias a las capacidades técnicas de la consola portátil que hace uso de 2 cámaras traseras, puede hacer uso de software de realidad aumentada incluyendo tarjetas que usa como marcadores para guiarse. -
Animales en National Geographic
Se mostraron especies animales raras o extintas como si estuvieran caminando por un centro comercial con una aplicación. -
Oculus Rift
Se crea Oculus Rift que son lentes modernos que se enlazan con celulares con una tecnología específica y brindan al usuario diferentes experiencias. -
Google Glass
Glass ("GLΛSS") es un dispositivo de visualización de tipo gafas de realidad aumentada desarrollado por Google. y presentado en el congreso I/O de junio de 2012. Glass Explorer Edition fue puesto a la venta para los desarrolladores calificados el 15 de abril de 2013 por 1500 USD. -
ModiFace espejo probador de Sephora
La interfaz Sephora rastrea la ubicación precisa de las características faciales de un usuario y aplica los colores de la sombra de ojos directamente en la alimentación de video desde una cámara. Los clientes de Sephora tienen acceso a muestreos numerosos colores cosméticos de forma instantánea y prácticamente simplemente tocando una paleta de sombra en la pantalla del espejo de belleza. -
AR Watch
Para dispositivos iPhone era una aplicación que permitía probar en la muñeca distintos modelos y colores de Apple Watch. -
Microsoft HoloLens
Microsoft HoloLens, se anunció en el evento de prensa "Windows 10: The Next Chapter" el 21 de enero de 2015.Proporciona una experiencia de realidad mixta donde se incorpora una presentación en vivo de elementos físicos del mundo real con la de elementos virtuales. -
Pokémon GO
El 1 de abril de 2013, el concepto de Pokémon Go nació como una broma del día de los inocentes. Pokémon Company en colaboración con Google Maps anunció la posibilidad de buscar Pokémon por los mapas de Google Maps alrededor del mundo con el fin de capturar a los 720 bastaba con recorrer los mapas buscando en biomas similares a los del Pokémon que se quisiera capturar. El juego fue lanzado oficialmente en Estados Unidos, Australia y Nueva Zelanda el 6 de julio de 2016 -
Unity
Unity es un motor genérico para la creación de videojuegos 2D y 3D enfocado hacia el desarrollo casual. La curva de aprendizaje del motor es bastante suave, especialmente si lo comparamos con motores más complejos como Unreal Engine 4, y nos permitirá realizar un desarrollo rápido de videojuegos. Esta característica hace este motor muy apropiado también para crear rápidamente prototipos de nuestros juegos. -
La realidad virtual autónoma se eleva, la realidad virtual móvil muere
Ahora tenemos Oculus Go y Oculus Quest. Dos ejemplos de realidad virtual independiente, que no necesitan computadora ni teléfono para funcionar. La realidad virtual móvil está disminuyendo rápidamente y los sistemas independientes como el Go son muy asequibles. -
Unreal Engine 5
Nacimiento próximo en esta generación es lograr un fotorrealismo a la par con las películas CG y la vida real, y ponerlo al alcance práctico de los equipos de desarrollo de todos los tamaños a través de herramientas altamente productivas. y bibliotecas de contenido.