Gaming 1

Gaming evolution

  • Το πρώτο βιντεοπαιχνίδι

    Το πρώτο βιντεοπαιχνίδι
    Το πρώτο αναγνωρισμένο παράδειγμα μιας παιχνιδομηχανής παρουσιάστηκε από τον Δρ. Έντουαρντ Ούλερ Κόντον στην Παγκόσμια Έκθεση της Νέας Υόρκης το 1940 . Το παιχνίδι, βασισμένο στο αρχαίο μαθηματικό παιχνίδι του Nim , παίχτηκε από περίπου 50.000 άτομα κατά τη διάρκεια των έξι μηνών που παρουσιάστηκε.
  • Arcade

    Arcade
    Η Sega και η Taito ήταν οι πρώτες εταιρείες που κέντρισαν το ενδιαφέρον του κοινού για το arcade gaming όταν κυκλοφόρησαν τα ηλεκτρομηχανικά παιχνίδια Periscope και Crown Special Soccer το 1966
  • Η πρώτη οικιακή κονσόλα

    Η πρώτη οικιακή κονσόλα
    Το πρώτο σύστημα παιχνιδιού που σχεδιάστηκε για εμπορική οικιακή χρήση εμφανίστηκε σχεδόν τρεις δεκαετίες αργότερα, όταν ο Ralph Baer και η ομάδα του κυκλοφόρησαν το πρωτότυπό του, το «Brown Box», το 1967.
  • Πρώτη μαζική παραγωγή

    Πρώτη μαζική παραγωγή
    Στις αρχές της δεκαετίας του 1970 έγινε πραγματικότητα η εμφάνιση των προσωπικών υπολογιστών και των κονσολών παιχνιδιών μαζικής παραγωγής.
  • Ο πρώτη μάχη

    Ο πρώτη μάχη
    Το πρώτο παράδειγμα παικτών που ανταγωνίζονταν σε ξεχωριστές οθόνες ήρθε το 1973 με το "Empire" — ένα στρατηγικό παιχνίδι turn-based για έως και οκτώ παίκτες.
  • Οικιακοί υπολογιστές

    Οικιακοί υπολογιστές
    Mε το ξεκίνημα των "Home computers" είχαμε πραγματικά μια ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ επειδή ο απλός οικιακός χρήστης μπορούσε να αγοράσει έναν ηλεκτρονικό υπολογιστή και να δει την επεξεργασία πληροφοριών, το gaming.
  • Period: to

    Πρώτα παιχνίδια πολλών παικτών

    Το παιχνίδι για πολλούς παίκτες μέσω δικτύων πραγματικά απογειώθηκε με την κυκλοφορία του Pathway to Darkness το 1993 και γεννήθηκε το "LAN Party" . Το gaming LAN έγινε πιο δημοφιλές το 1994 και ειδικά το 1996. Σε αυτό το σημείο, η κυκλοφορία των Windows 95 έφεραν τη δικτύωση στον υπολογιστή με Windows, περαιτέρω διευρύνοντας τη δημοτικότητα των παιχνιδιών LAN για πολλούς παίκτες.
  • Η πρώτη κονσόλα έτοιμη για το διαδίκτυο

    Η πρώτη κονσόλα έτοιμη για το διαδίκτυο
    Μόλις κυκλοφόρησε η Sega Dreamcast, η πρώτη κονσόλα που είναι έτοιμη για Διαδίκτυο, το 2000, έγινε πραγματική πρόοδος στα διαδικτυακά παιχνίδια όπως τα ξέρουμε σήμερα.
  • Δημιουργία των smartphone

    Δημιουργία των smartphone
    Από τότε που τα smartphones και τα καταστήματα εφαρμογών κυκλοφόρησαν στην αγορά το 2007, το gaming γνώρισε μια ακόμη ταχεία εξέλιξη που άλλαξε όχι μόνο τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι παίζουν παιχνίδια, αλλά και έφερε το gaming στην επικρατούσα κουλτούρα με τρόπο που δεν έχει ξαναδεί.
  • Η εισαγωγή στην εικονική πραγματικότητα

    Η εισαγωγή στην εικονική πραγματικότητα
    Τα VR φαίνεται να κλίνουν τέλεια προς τη χρήση στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και δυνητικά θα επέτρεπε στους παίκτες να «ζήσουν» μέσα σε ένα διαδραστικός, καθηλωτικός τρισδιάστατος κόσμος. Οι ευκαιρίες για τη δημιουργία πλήρως διαδραστικών, δυναμικών «κόσμων» για το MMORPG, στους οποίους οι παίκτες θα μπορούσαν να κυκλοφορούν, να αλληλεπιδρούν με άλλους παίκτες και να βιώνουν τα ψηφιακά τοπία σε μια εντελώς νέα διάσταση, θα μπορούσαν να είναι εφικτές.