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Inicio de implementación de Gamificación Biomimética en la UNAE
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Period: to
Planificación
AÑO 1
Investigar el contexto educativo de la UNAE y las necesidades de los estudiantes.
Revisar la literatura sobre Gamificación Biomimética
Identificar la asignatura y el tema específico donde se implementará la innovación.
Diseñar la experiencia de Gamificación Biomimética.
Establecer objetivos de aprendizaje.
Definir las mecánicas de juego
Diseñar materiales y recursos (plataformas online, juegos de mesa, actividades prácticas).
Establecer métodos de evaluación del aprendizaje. -
Period: to
Aplicación I
AÑO 2:
Implementar la Gamificación Biomimética en un grupo piloto de estudiantes.
Observar la participación, motivación y aprendizaje de los estudiantes.
Recopilar feedback y realizar ajustes en la propuesta. -
Period: to
Aplicación II
AÑO 3:
Implementar la innovación en un grupo más amplio de estudiantes.
Monitorear el proceso de aprendizaje y evaluar el impacto de la Gamificación Biomimética.
Analizar los resultados y documentar la experiencia. -
Period: to
Divulgación I
AÑO 4:
Divulgación Científica:
Presentar los resultados en congresos y eventos académicos.
Escribir artículos científicos para publicación en revistas indexadas.
Transferibilidad:
Compartir la experiencia con otros docentes de la UNAE a través de talleres y presentaciones.
Crear materiales didácticos y recursos (guías, tutoriales, ejemplos de actividades) para que otros docentes puedan implementar la Gamificación Biomimética. -
Period: to
Divulgación II
AÑO 5:
Buscar financiamiento para investigaciones sobre Gamificación Biomimética en la educación superior.
Colaborar con otros investigadores en proyectos relacionados con la innovación educativa.
Difundir la experiencia a través de plataformas digitales (blog, sitio web, redes sociales).
Implementar la innovación en otros cursos o asignaturas de la UNAE.
Ofrecer asesoría a otras instituciones educativas interesadas en implementar la Gamificación Biomimética. -
Presentación final
Felicidades