-
Naughty and Crossers
Первая видеоигра с графическим ОХО (А.С.Дуглас) -
Period: to
Game-Designer
Гейм-Дизайн: первые игры, мониторы, процессоры (Предпосылки современной графики в игровой индустрии) -
Tennis for Two
Первая многопользовательская игра (Уильям Хигиботам) -
Galaxy Game
Первый игровой автомат с телевизионным экраном (Билл Питтс) -
Computer Space
Первый серийный игровой автомат с телевизионным экраном (Нолан Бушнелл) -
Процессор Intel
Intel выпустила первый микропроцессор -
Intel 4004
Самый первый общедоступный четырёхразрядный микропроцессор -
Empire
Первый сетевой шутер (Джон Далеске) -
Maze War
Первый трёхмерный шутер от первого лица с сетевой реализацией многопользовательской игры в режиме DeathMatch'a (Стив Колли) -
Spasim
Первый трёхмерный космический симулятор (Джим Боуэри) -
Gran Trak
Первая гоночная игра (Atari) -
Intel 8080
Новый 8-битный процессор -
Colossal Cave Adventure
Первая текстовая приключенческая игра (Уилл Кроутер) -
Z80
Zilog Corporation микропроцессор Z80 -
MUD the Game (MUD1)
Первая многопользовательская игра (Рой Трабшоу) -
Intel 8086
16-разрядный микропроцессор -
Видеокарта MDA
Monochrome Display Adapter. Работа только в текстовом режиме с разрешением 720х350 точек. Поддерживал 5 атрибутов текста -
Видеокарта CGA
Color Graphic Adapter. Первая цветная видеокарта, выпущенная IBM и ставшая основой для последующих стандартов видеокарт. Текстовый режим с разрешением 40х25 знаклмест и 80х5 знакомест, либо в графическом с разрешением 640х200 пикселей. В текстовых режимах доступно 256 атрибутов символа. -
Персональный компьютер
IBM представила персональный компьютер, состоящий из монитора, процессора и клавиатуры -
Pole Position
Первая гоночная игра с псевдотрёхмерной графичкой, первая гоночная игра, в которой трасса скопирована с реального автодрома(Namco) -
Football Manager
Первый спортивный менеджер (Кевин Томс) -
Dragon's Lair
Первая игра в стиле "живое кино", первое применение видеозаписи и лазерного видеодиска в видеоиграх (Cinematronics) -
Stonkers
Первая стратегия в реальном времени (Imagine Software) -
Lode Runner
Первая игра с редактором уровней (Дуглас Смит) -
Видеокарта EGA
Enchanced Graphics Adapter. Выводил на экран 16 цветов при разрешении 640х350. Видеопамять стала 64кб, позже доросла до 256Кб -
Монитор улучшенный стандарт EGA
Отображал 16 цветов и имел разрешение 640х350 -
REVS
Первая попытка использования трёхмерной графики в автосимуляторе (Джефф Крэммонд) -
Karateka
Первое использование роскопирования в играх(Джордан Мехнер) -
Видеокарта VGA
Video Graphics Array - расширение MCGA, совместимое с EGA. Это фактический стандарт видеоадаптера с конца 80х годов. Добавлены: текстовое разрешение 720х400 и графический режим 640х480 с доступом через битовые плоскости -
VGA-Монитор
Способный осуществлять вывод большого количества цветов. Разрешение 640х480, 354 цвета -
Появление Гейм-Дизайнера как профессии
Выделить геймдизайн в отдельную профессию потребовалось в конце 1980-х годов, когда один игровой проект стал не под силу малочисленной группе людей. -
Indianapolis 500: The Simulation
Первый автосимулятор с возможностью настройки автомобиля(Papyrus) -
Hard Drivin'
Первый автосимулятор с полностью трёхмерным окружением и трёхмерной полигональной графикой (Atari Games (Midway)) -
Sweet Home
Первый Survival Horror (Capcom) -
Stunts
Первая гоночная игра с редактором трасс (Distinctive Software) -
Видеокарта XGA
Extended Graphics Array. Единственным изменением стал режим с разрешением 800х600 точек и 16 битами цвета -
Neverwinter Nights
Первая MMORPG (Stormfront Studios) -
SVGA
Super VGA. Возможность поставить произвольную частоту кадров. Число одновременно отображаемых цветов увеличивается до 65536 (High Solor 16 бит) и 16777216 (True Color 24 бита) -
Doom
Первая реализация сетевой кооперативы игры (id Softwere) -
Intel Pentium
32-разрядный микропроцессор -
Rise of the Traid
Первая реализация флага в шутерах (Apogee) -
Desecent
Первый шутер, использующий динамическое освещение, шесть степеней свободы, полностью трёхмерные игровые уровни и трёхмерные текстурированные модели (Parallax Software) -
HeXen
Первая игра, поддерживающая скрипты в уровнях (3В Куфдьы) -
Quake
Первая игра через консоль (id Software) -
Видеокарта Voodoo Graphics
Разрешение 640х460 и 16 бит цвета, поддержка 3D графики. Разработчики игр сразу начали оптимизацию под эту видеокарту -
ЖК-Дисплеи: ViewSonic, IBM, Apple
ЖК дисплеи компаний ViewSonic, IBM, Apple -
Beyond Good & Evil
Ubisoft Montpellier и Ubisoft Casablanca
Графика 2003 года, полноценная игра на персональный компьютер (С очень интересным сюжетом) -
ЖК_Дисплеи
Впервые превзошли реализацию ЭЛТ мониторов -
Dota 2
Компьютерная многопользовательская командная игра жанра Multiplayer online battle arena, реализация известной карты DotA для игры Warcraft III в отдельном клиенте -
GTA 5
Популярная игра серии Grand Their Auto с отличной графикой нового поколения -
Процессор Knights Landing
72 ядерный процессор, 16Гб оперативной памяти