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    1983

    Gabe abandona sus estudios en la Universidad de Harvard gracias a los consejos de Steve Ballmer y pasa a trabajar en Microsoft como desarrollador en jefe de las tres primeras versiones de Windows.
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    1996

    Tras trece años de trabajo abandona Microsoft y funda Valve con el dinero recaudado en su empleo anterior.
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    1998

    Valve lanza Half-Life, permitiéndonos encarnar al doctor Gordon Freeman por primera vez. Este título redefiniría el concepto de los juegos de acción en primera persona.
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    2002

    Valve revela Steam en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (Game Developers Conference, o GDC) como red de distribución. Steam entra en período de prueba Beta con Counter-Strike 1.6. Valve lanza oficialmente el sistema Steam en PC.
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    2004

    Valve lanza Counter-Strike: Source, una remake de Counter-Strike pero ahora engalanado por el motor Source, que hace su primera aparición en un juego de Valve lanza Half-Life 2 para PC. Volvemos a calzarnos el traje de protección del doctor Freeman, ahora no para escapar de los laboratorios Black Mesa sino para combatir en la resistencia contra el régimen alienígena tras los eventos del primer juego.
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    2005 2007

    Strategy First se vuelve el primer desarrollador de juegos en formar sociedad de distribución con Valve. La empresa anuncia que Steam empieza a generar ganancias. Muchos desarrolladores de peso comienzan a distribuir sus juegos mediante Steam; entre ellos id Software, Eidos Interactive y Capcom. A esto se suman lanzamientos fuertes; BioShock, Call of Duty 4: Modern Warfare, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl; que elevan la popularidad de la plataforma de Valve.
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    2008

    Se añade Steamworks y Matchmaking en Steam, un conjunto de herramientas para ayudar a desarrollar juegos y MODs. Se lanza la Steam Cloud, sistema para guardar y recuperar datos de usuarios en cualquier juego que soporte esta opcion en un servidor remoto.
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    2008 2009

    Valve lanza Left 4 Dead, juego multijugador cooperativo de zombies y eft 4 Dead 2, la secuela de su exitosa primera parte.
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    2011

    Portal 2 Regresamos a los laboratorios Aperture, ahora con una historia mas larga y compleja y una campaña exclusiva para dos jugadores en cooperativo
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    2012

    Se lanza la aplicación Steam para dispositivos móviles, permitiendo a los usuarios navegar el portal y adquirir juegos Valve lanza Source Filmmaker, una herramienta para crear animaciones. Es la misma que Valve utiliza en las cinematicas de sus juegos. Valve habilita Steam Greenlight, un sistema para agilizar el flujo de juegos independientes mediante el voto de los jugadores.
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    2013

    Valve lanza una versión del cliente de Steam para sistemas Linux basados en Ubuntu. Valve anuncia SteamOS, su sistema operativo, además de revelar los primeros prototipos de Steam Machines y su propio control.