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EVOLUCIÓN HISTÓRICA

  • 7000 BCE

    LOS PRIMEROS NÚMEROS

    LOS PRIMEROS NÚMEROS
    Los primeros signos numéricos egipcios conocidos datan de hace unos 7.000 años. Su método se basaba en agrupar los elementos de diez en diez, y asignar a cada grupo de diez un símbolo diferente. Los babilonios utilizaban, hacia el año 1700 a.
  • 575 BCE

    OPERACIONES BÁSICAS

    OPERACIONES BÁSICAS
    El proceso de descubrimiento matemático comenzó en tiempos prehistóricos, con el desarrollo de modos de contar cosas que era necesario cuantificar. En su versión más simple, podía tratarse de marcas en huesos o palos, un medio rudimentario pero fiable de registrar el número de determinadas cosas.
  • 1 CE

    PROBLEMA DE DECISIÓN

    PROBLEMA DE DECISIÓN
    Es un problema de decisión para el cual es imposible construir un algoritmo que siempre conduzca a una respuesta de sí o no correcta.
  • 1 CE

    PROBLEMA INDECIDIBLE

    PROBLEMA INDECIDIBLE
    Es un problema de decisión para el cual es imposible construir un algoritmo que siempre conduzca a una respuesta de sí o no correcta.
  • 1200

    ÁBACO

    ÁBACO
    Un ábaco es un artefacto que sirve para efectuar operaciones aritméticas sencillas (sumas, restas y multiplicaciones). Consiste en un cuadro de madera con barras paralelas por las que corren bolas movibles, útil también para enseñar estos cálculos simples.
    El origen del ábaco se suele fijar en las cuentas de cerámica halladas en un yacimiento arqueológico de la dinastía Zhou, que se extendió entre los años 1.122 a.C. y 249 a.C.
  • 1400

    LA IMPRENTA

    LA IMPRENTA
    La imprenta refiere a un mecanismo capaz de reproducir textos e imágenes en un soporte de papel, de tela o de otros materiales, con el fin de producirlos a gran escala.
    inicialmente operaba en base a dos planchas metálicas entre las cuales se introducía el material a imprimir, y en las cuales se habían distribuido y entintado los moldes tipográficos (letras) en el orden correcto del texto. Entonces se presionaba las planchas y el texto quedaba marcado en la superficie.
  • Feb 1, 1550

    NAPIER

    NAPIER
    Define a los logaritmos poniendo en correspondencia dos segmentos: en uno anota la secuencia de potencias de 10 y en el otro la secuencia de exponentes. Esa correspondencia es la “relación” o razón entre ambas series de números. Con esa idea básica en mente fue que Napier acuñó la palabra logaritmo
  • LA RUEDA DE PASCAL

    LA RUEDA DE PASCAL
    La rueda de Pascal permite realizar cálculos rápidos mediante el uso de cuentas o semillas secas, que se deslizan sobre varillas paralelas dentro de un rectángulo de madera.
  • ADA LOVELACE

    ADA LOVELACE
    Fue una matemática y escritora inglesa considerada la primera programadora informática de la historia. Creó lo que hoy se conoce como el primer algoritmo pensado para ser procesado por una máquina. Fue Ada Lovelace quien introdujo aquel algoritmo en la máquina de Babbage, esbozando un concepto informático que hoy conocemos como "bucle"
  • MAQUINA DIFERENCIAL DE CHARLES BABBAGE

    MAQUINA DIFERENCIAL DE CHARLES BABBAGE
    Es un dispositivo de naturaleza mecánica para calcular e imprimir tablas de funciones. Es una calculadora mecánica de propósito especial, diseñada para calcular funciones polinómicas. ejecutaba un repertorio de instrucciones en el orden deseado.
  • LA REGLA DESLIZANTE

    LA REGLA DESLIZANTE
    Consistían en dos o más reglas graduadas que se deslizan entre si y, además, por un cursor que se desliza sobre ellas. Los primeros diseños datan del siglo XVII cuando fueron pensados por William Oughtred, si bien consistían en círculos deslizantes con una graduación logarítmica
  • EL ALGEBRA DE BOOLE

    EL ALGEBRA DE BOOLE
    Se trata de una herramienta que sirve para resolver y simplificar cualquier problema que se encuentre en los sistemas digitales.

    El álgebra de Boole es esencial en programación, especialmente en el desarrollo de algoritmos . Permite evaluar condiciones, tomar decisiones y controlar la ejecución de un programa.
  • NIKOLAS TESLA

    NIKOLAS TESLA
    Nikola Tesla publicó un artículo científico en el que detallaba el funcionamiento del que sería su mayor éxito como inventor: el motor de inducción, de corriente alterna, con grandes ventajas sobre los motores eléctricos de corriente. Las palabras “La ciencia no es más que perversión en sí misma a menos que tenga como objetivo último mejorar la humanidad". resumen la visión de Nikola Tesla, y es considerado por muchos como el mejor inventor del siglo XX.
  • LOS SENSORES

    LOS SENSORES
    Los sensores para robots móviles son los dispositivos que le permiten al robot percibir e interactuar con el entorno físico que le rodea y reaccionar de manera eficaz y segura.
    Permiten a los equipos una interpretación de algún elemento del mundo y, junto con softwares y respuestas programadas, crean comportamientos y soluciones para que estos robots manejen el mundo a su alrededor. Cada robot, en su función específica, depende de un tipo de sensores.
  • JOHN VON NEUMANN

    JOHN VON NEUMANN
    Fue el fundador de la Teoría de Juegos.
    Su teoría explica que las computadoras son máquinas de arquitectura Von Neumann cuando: Tanto los programas como los datos se almacenan en una memoria en común. Esto hace posible la ejecución de comandos de la misma forma que los datos. Cada celda de memoria de la máquina se identifica con un número único, llamado dirección.
  • LA VÁLVULA DE VACÍO

    LA VÁLVULA DE VACÍO
    Las válvulas de vacío son un tipo de dispositivo de tubo de vidrio al que se le ha eliminado el gas, creando un espacio de vacío. Son electrodos diseñados para controlar el flujo de electrones entre los electrodos sellados en las válvulas de vacío.
  • ALAN TURING

    ALAN TURING
    Durante la segunda guerra mundial el matemático Alan Turing logró descifrar códigos secretos Nazis especialmente el famoso “Código Enigma” que contribuyó a finalizar la guerra y al derrocamiento del ejército de Hitler. La máquina Enigma utilizada durante la guerra tenía un funcionamiento complejo. Se basaba en cinco rotores que variaban cada vez que se pulsaba una tecla, de manera que cada letra del alfabeto ofrecía un número altísimo de posibilidades.
  • MAQUINA DE TURING

    MAQUINA DE TURING
    Es una máquina hipotética destinada a simular cualquier algoritmo informático, sin importar la complejidad. La máquina, como la pensó el matemático Alan Turing en 1936, es un marco relativamente simple que consiste en una cinta infinitamente larga que actúa como la memoria de la computadora.
  • COMIENZO DE LA REOVOLUCIÓN DIGITAL

    COMIENZO DE LA REOVOLUCIÓN DIGITAL
    La revolución digital, también llamada tercera revolución industrial, es un proceso que empezó en la década de 1940, con la invención de numerosas tecnologías que han influido en nuestra manera de relacionarnos con el mundo.
  • EL TRANSISTOR

    EL TRANSISTOR
    El transistor es un dispositivo electrónico utilizado para amplificar o cambiar señales y potencias eléctrica. Los inventores fueron Walter Brattain, William Shockley y John Bardeen.
    Es capaz de modificar una señal eléctrica de salida como respuesta a una de entrada, sirviendo como amplificador, conmutador, oscilador o rectificador de la misma.
  • COMPUTABILIDAD

    COMPUTABILIDAD
    En informática se identifica como compatibilidad a la condición que hace que dos elementos puedan comprenderse. Los elementos que pueden estar presentes en esta compatibilidad son programas informáticos, sistemas operativos, arquitecturas de software o aplicaciones.
  • EL ENIAC

    EL ENIAC
    Fue el primer ordenador electrónico de la Historia. Pesaba 27 toneladas y ocupaba 167 m2. era programable para realizar cualquier tipo de cálculo numérico (sumas, restas, multiplicaciones, divisiones y raíces cuadradas), llegando a realizar 5.000 sumas y 300 multiplicaciones por segundo, algo revolucionario para la época.
  • LA UNIVAC

    LA UNIVAC
    UNIVAC es el acrónimo de Universal Automatic Computer, fue diseñado en la década de los años 50 del siglo XX por la empresa Remington Rand y fue la primera computadora comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas
    Se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos. comercial desarrollado en Estados Unidos.
    Este computador, estaba orientado a grandes empresas, ya que tenia un elevado coste y requería mucha instalación.
  • LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

    LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
    Un lenguaje de programación es un lenguaje formal que proporciona a una persona, en este caso el programador, la capacidad y habilidad de escribir una serie de instrucciones o secuencias de órdenes.
    Es una forma de comunicarnos con una computadora, tablet o celular e indicarle qué queremos hacer.
  • COMPUTACIÓN GRÁFICA

    COMPUTACIÓN GRÁFICA
    La computación gráfica es una disciplina que se enfoca en la generación, manipulación y representación de imágenes y gráficos en un entorno digital. Se basa en el uso de algoritmos y técnicas para crear y procesar imágenes que se pueden visualizar en pantallas ordenador, móviles, televisiones u otros soportes.
  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL

    INTELIGENCIA ARTIFICIAL
    La inteligencia artificial (IA) es un conjunto de tecnologías que permiten que las computadoras realicen una variedad de funciones avanzadas, incluida la capacidad de ver, comprender y traducir lenguaje hablado y escrito, analizar datos, hacer recomendaciones y mucho más.
  • UN CHIP

     UN CHIP
    Un chip de computación es una diminuta placa de material semiconductor que incorpora un circuito electrónico. Contiene millones de componentes electrónicos microscópicos conocidos como transistores que transmiten señales de datos.
  • CIRCUITO INTEGRADO

    CIRCUITO INTEGRADO
    Es un circuito electrónico, que contiene componentes como transistores, diodos, resistencias y capacitores.
    Funciona principalmente gracias a unas compuertas lógicas denominadas NAND. Las cuales tienen como finalidad multiplicar negadamente, Por medio de este circuito integrado se pueden realizar todo tipo de osciladores.
  • TARJETA PERFORADA

    TARJETA PERFORADA
    Es una lámina hecha de cartulina que contiene información en forma de perforaciones según un código binario. Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar información e instrucciones a una computadora en los años 1960 y 1970.
  • CIENCIA DE DATOS

    CIENCIA DE DATOS
    La Ciencia de Datos tiene su origen en el año 1962, cuando el estadístico estadounidense John W. Tukey, conocido por el desarrollo de complejos algoritmos y el famoso diagrama de caja y bigotes (Box Plot), escribe y se cuestiona el futuro de la estadística como ciencia empírica.
  • LAS TEORÍAS DE ALGORITMOS

    LAS TEORÍAS DE ALGORITMOS
    Es una representación gráfica de un algoritmo mediante una serie de símbolos, que contienen en su interior los pasos del algoritmo, y unas flechas que los unen indicando la secuencia (orden) en la que se deben ejecutar. Fue desarrollada principalmente por Gregory Chaitin, Andréi Kolmogórov y Ray Solomonoff.
  • INTERNET

    INTERNET
    El internet es una red de computadoras interconectadas entre sí a nivel mundial con el objetivo de hacer común información de acceso público. Esta red utiliza un lenguaje en común para la comunicación entre los dispositivos.
    Tuvo su primera aplicación a nivel militar en EE.UU. durante la Guerra Fría. Se creó una red privada para trasmitir información ante un posible ataque soviético.
  • LOS SIMULADORES

    LOS SIMULADORES
    Un simulador es un aparato, por lo general informático, que permite la reproducción de un sistema. Los simuladores reproducen sensaciones y experiencias que en la realidad pueden llegar a suceder.
  • CALCULADORA CIENTÍFICA

    CALCULADORA CIENTÍFICA
    La primera calculadora científica de bolsillo del mundo, utilizaba notación polaca inversa y una pantalla LED. Costaba unos 150 dólares y ya incluía un botón para 'p' (pi). Con el paso de los años fue completándose con funciones logarítmicas o trigonometría. Fue introducida en 1972 por Hewlett-Packard.
  • COMPUTACÍON CUÁNTICA

    COMPUTACÍON CUÁNTICA
    La computación cuántica es un campo multidisciplinario que aúna aspectos de ciencias de la computación, física y matemáticas y utiliza mecánicas cuánticas para resolver problemas complejos más rápido que las computadoras clásicas.