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Las primeras computadoras, como la ENIAC, se programaban directamente en código máquina. -
Primeros ensambladores simbólicos para simplificar la programación. -
FORTRAN introduce rutinas y procedimientos. -
LISP utiliza funciones matemáticas. -
ALGOL con estructuras de control. -
UNIX para gestionar hardware y software. -
Smalltalk promueve objetos y herencia. -
Prolog basado en lógica formal. -
C describe cómo ejecutar tareas -
SQL para gestionar bases de datos. -
Modula divide el código en módulos. -
Erlang para tareas simultáneas. -
HTML describe estructuras web. -
Python para desarrollo rápido y scripting. -
JavaBeans para reutilización. -
AspectJ separa preocupaciones transversales. -
Servicios web para integración. -
Scratch para enseñar programación. -
React para interfaces dinámicas. -
Q# para algoritmos cuánticos.