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Computadoras personales
La evolución de las herramientas tecnológicas educativas en las computadoras personales ha pasado de software básico y enciclopedias digitales a plataformas de aprendizaje en línea, simulaciones interactivas y software especializado. Actualmente, se incorporan tecnologías como la inteligencia artificial y la realidad virtual, que personalizan el aprendizaje y permiten simulaciones avanzadas. -
Logo, Symour Papert
Logo es un lenguaje de programación creado por Seymour Papert en la década de 1960, diseñado principalmente para la educación. Papert se inspiró en las teorías constructivistas de aprendizaje, promoviendo la idea de que los estudiantes aprenden mejor al construir su conocimiento activamente. Logo ha sido fundamental en la educación informática y ha influido en metodologías de enseñanza en diversos niveles.