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Entornos Virtuales de Aprendizaje, educación y sus retos en el siglo XXI

  • 105

    105 DC Uso del papel

    105 DC  Uso del papel
    Se hace uso del papael de china durante 500 años fue un secreto muy bien guardado.
  • 382

    382 DC - Época Medieval

    382 DC - Época Medieval
    Uso general de manuscritos, la mayoria estaban relacionados con temas religiosos.
    Tratado de Paz con los Visigodos
  • 510

    510 AC

    510 AC
    Pitágoras y sus seguidores de la escuela pitagórica estaban floreciendo en la Antigua Grecia.
  • 1450

    1450 DC La Imprenta De Gutemberg

    1450 DC La Imprenta De Gutemberg
    Invención de la Imprenta (Gutenberg). Revoluciona la distribución del conocimiento al permitir la reproducción masiva de libros.
  • 1600 DC Surgimiento de la Escuela Pública

    1600 DC  Surgimiento de la Escuela Pública
    Se establecen sistemas educativos accesibles en Europa, promoviendo la alfabetización masiva.
  • 1800 DC 1er Pizarrón

    1800 DC 1er Pizarrón
    Se inventa el primer pizarron tradicional que era de color negro y despúes fue cambiado por el color verde y se escribia sobre ellos con yeso color blanco.
  • 1930 DC Inician los promeros Audiovisuales

    1930 DC Inician los promeros Audiovisuales
    La educación se adaptan nuevos recursos de audio y reproductores que permiten los avances tecnológicos de la época para recibir información.
  • 1970 DC La Televisión Elemento Clave En La Educación

    1970 DC La Televisión Elemento Clave En La Educación
    En la década de 1970, la televisión comenzó a consolidarse como una herramienta educativa clave en varios países. Este periodo marcó un cambio significativo en la forma en que se utilizaban los medios de comunicación para apoyar el aprendizaje.
  • 1980 DC Audios y Reproductores

    1980 DC Audios y Reproductores
    Aparecen las cintas de audio y sus reproductores llamados por muchos walkman. Complementan las aulas audiovisuales.
  • 1990 Internet

    1990 Internet
    Aparece la World Wide Web, revolucionando la forma en que las personas acceden al conocimiento global.
  • 1990 La era de la computación

    1990  La era de la computación
    Surgen las primeras computadoras, marcando el inicio del uso de la tecnología en el aprendizaje.
  • 2002 CMS (Sistemas de Gestión de Contenidos)

    2002 CMS (Sistemas de Gestión de Contenidos)
    Las plataformas CMS (Sistemas de Gestión de Contenidos) son ideales para la creación y administración de sitios web, blogs y portales. Ofrecen una interfaz fácil de usar que permite a los usuarios publicar contenido, gestionar archivos multimedia y personalizar el diseño sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.
    Ejemplos populares de CMS incluyen WordPress, Joomla y Drupal.
  • 2002 Los LCMS (Learning Content Management Systems)

    2002 Los LCMS (Learning Content Management Systems)
    Son sistemas de gestión de contenidos diseñados específicamente para el aprendizaje. Permiten a los educadores y diseñadores instruccionales desarrollar materiales educativos en diversos formatos, como videos, audios, textos interactivos y más.
  • 2002 LMS (Sistemas de Gestión de Aprendizaje)

    2002 LMS (Sistemas de Gestión de Aprendizaje)
    Los LMS se centran en la educación y la formación. Son herramientas diseñadas para administrar, documentar, rastrear y entregar cursos de formación educativa o programas de aprendizaje. Los LMS facilitan la interacción entre docente y estudiante, aportan herramientas para la gestión de contenidos académicos.
  • 2010 - 2020 Evolución de los Entornos Virtuales de Aprendizaje

    2010 - 2020 Evolución de los Entornos Virtuales de Aprendizaje
    Nacen plataformas como Moodle, Blackboard y aplicaciones educativas móviles, facilitando el aprendizaje virtual.
  • 2020 Transformación Educativa (Pandemia)

    2020 Transformación Educativa (Pandemia)
    La crisis global acelera la adopción de tecnologías como Zoom y Microsoft Teams, consolidando los entornos virtuales como una necesidad.
  • 2025 Retos del Siglo XXI

    2025 Retos del Siglo XXI
    Brecha digital: Garantizar el acceso equitativo a la tecnología.
    Ciberseguridad: Proteger datos sensibles de los estudiantes.
    Exceso de Información: Desarrollar habilidades de pensamiento crítico.
  • 3000 AC Prehistoria

    3000 AC  Prehistoria
    Nacen los sistemas de escritura como los jeroglíficos egipcios y la escritura cuneiforme en Mesopotamia, permitiendo registrar y transmitir conocimientos.