-
3000 BCE
Pinturas rupestres en cuevas
Se considera como una de las primeras representaciones artísticas del ser humano -
510 BCE
La antigua escuela griega
Se considera al filósofo Pitágoras como el primer matemático puro del mundo -
105
Uso del papel en China
Durante 500 años fue un secreto muy bien guardado. -
382
Uso de manuscritos
En la época medieval la mayoría estaba relacionada con los temas religiosos -
1450
Imprenta de Gutenberg
Se da inicio a lo que muchos llaman como "El paréntesis Gutenberg". -
Primera Escuela Pública en Europa
Aunque desde el año 2250 AC la cultura china maneja la primera universidad. -
Primer pizarrón tradicional
Inició siendo de color negro, después verde y hoy en día son para marcadores secos -
Era audiovisual
Con el proyector de Filminas -
Period: to
Llegada de la TV
Llegaría a los hogares la TV -
Period: to
Los LMS
Primeros experimentos con el aprendizaje asistido por computadora, como el sistema PLATO. -
Era de la información
Los combos de televisión y VCR serán elementos claves en aulas avanzadas -
Cintas de Audio y reproductores
LLamados por muchos walkman, complementan las aulas audiovisuales -
Era de la Computación
Los laboratorios de cómputo son y siguen siendo indispensables en cada escuela -
Los CMS
Surgieron como herramientas para gestionar contenido web sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. -
Period: to
Surgen los LMS modernos
Como Blackboard (1997) y Moodle (2002). -
Era Digital
Es común accesar a los contenidos de internet, incluso desde los hogares a través de los llamados modems -
Los CMS
Surgieron en la década de 1990 como herramientas para gestionar contenido web sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. -
Period: to
Nacen los primeros CMS
Como WordPress (2003) y Joomla (2005), facilitando la publicación de contenido educativo. -
Era de la interactividad
Se pueden encontrar en las aulas gracias a las pizarras digitales interactivas y sus complementos -
Los LCMS
Combinan características de CMS y LMS, enfocándose en la creación y gestión de contenidos de aprendizaje. Nacen los primeros LCMS, como SumTotal Systems. -
Period: to
Los CMS como sistemas educativos
Permitiendo la creación de blogs y recursos de aprendizaje. -
Period: to
LMS (populares)
Se popularizan los LMS en universidades y empresas. -
Period: to
Plataformas con inteligencia artificial
Se desarrollan plataformas con inteligencia artificial para personalizar el contenido. -
Period: to
Inteligencia Artificia
ntegración con inteligencia artificial, gamificación y personalización del aprendizaje. -
Period: to
CMS especializados en educación
Se desarrollan CMS especializados en educación, como Drupal y Moodle, que combinan gestión de contenido con funciones de aprendizaje. -
Period: to
Realidad virtual
Se integran con tecnologías como realidad virtual y aprendizaje adaptativo.