Entornos Virtuales de Aprendizaje, educación y sus retos en el siglo XXI
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4000 BCE
Entornos Virtuales de Aprendizaje, educación y sus retos en el siglo XXI
Maylin Dayana Pérez Ibañez
202203179 -
3000 BCE
Pictogramas
Se crean pinturas rupestres en cuevas. Se considera como una de las primeras representaciones artísticas del ser humano. -
510 BCE
Antigua Escuela
La antigua escuela griega, se considera al filósofo Pitágoras como el primer matemático puro del mundo. -
105 BCE
Papel
Se hace uso del papel china durante 500 años fue un secreto muy bien guardado, el papel era elaborado con fibra de cáñamo y una pequeña cantidad de lino. -
382
Manuscritos
El uso general de manuscritos en la época medieval la mayoría estaba relacionada con los temas religiosos. -
1450
Imprenta
La invención de la imprenta por Gutenberg revolucionó el mundo al permitir la difusión masiva del conocimiento en papel, impulsada por el desarrollo de la industrialización. -
Escuela Publica
Inicia la primera escuela pública en Europa aunque desde el año 2250 ac. la cultura china maneja la primera universidad. -
Primera pizarra
Se invento el primer pizarrón tradicional. Inicio siendo de color negro, después verde y hoy en día son para marcadores secos, fue creado por James Pillans quien era director y profesor de geografía en la Escuela Superior de Edimburgo. -
Era Audiovisual
Inicia la era audiovisual con el proyector de filminas, poco después la televisión el cual llegaría a los hogares entre 1940 y 1950. -
Inicio de la era de la Información
Los combos de televisión y VCR serán elementos claves en aulas avanzadas -
cintas de audio
Aparecen las cintas de audio y sus reproductores, llamados por muchos Walkman el cual completaban las aulas audiovisuales. -
Era de la computación
Llega la era de la computación, los laboratorios de cómputo son y siguen siendo indispensables en cada escuela. -
Era Digital
Aparece la era digital, es común acceder a los contenidos de internet, incluso desde los hogares a través de los llamados modems. -
CMS
Aparecieron a finales de los años 90, alrededor de 1995, con el objetivo de facilitar la gestión de contenidos en sitios web. -
LMS en la nube
E-learning completamente un espacio de aprendizaje online que nos permite crear un aula virtual para impartir clases por Internet. -
Era de la Interactividad
Se puede encontrar en las aulas gracias a las pizarras digitales interactivas y sus complementos. -
LCMS
Surgieron también a principios de los 2000, pero su desarrollo fue más centrado en la creación y gestión de contenidos educativos, integrando características de los CMS y LMS. -
Moodle
Moodle 1.0 fue lanzado en agosto de 2002. Desde entonces, los usuarios comenzaron a interactuar en un nuevo foro, traducir la plataforma a varios idiomas y desarrollar distintos temas. -
B-learning
Surge el Blended Learning, proceso de enseñanza entre presencial y digital -
Web 2.0
Incluye aquellos sitios web que permiten el intercambio de información, transformando la web en una plataforma para el trabajo colaborativo. -
M-learning
Aquí surgió la interacción de la educación por medio del móvil. -
MOOC
Aquí surgen los cursos online masivos y abiertos es la evolución de la educación abierta en internet.