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“Entornos Virtuales de Aprendizaje, educación y sus retos en el siglo XXI” _DULCE MARICARMEN CORONADO

  • 3000 BCE

    3000

    3000
    Se crean pinturas dentro de las cuevas, las cuales son las primeras representaciones artísticas del ser humano.
  • 500 BCE

    500

    500
    En la Antigua Escuela de Grecia consideran al filósofo Pitágoras como primer matemático puro del mundo.
  • 105

    105

    105
    Se hace uso del papel en China, que por 500 años fue un secreto.
  • 382

    382 DC

    382 DC
    Uso general del manuscrito y la mayoria realacionado don temas religiosos.
  • 1450

    1450

    1450
    Aparece la imprenta de Gutenberg
  • 1600 DC

    1600 DC
    Inicia la primera escuela pública en Europa
  • 1800 dc

    1800 dc
    Se inventa el primer pizarrón tradicional, siendo de color negro y después verde.
  • 1930 DC

    1930 DC
    Inicia la era audiovisual
  • 1940-1950 DC

    1940-1950 DC
    Llega la televisión a los hogares.
  • Period: to

    Historia de las CMS, LMS, LCMS

    Inicios CMS, LMS, LCMS
  • 1970

    1970
    "La era de la Información"
    Los combos de Televisión y VCR . Son los elementos claves en las aulas avanzadas.
  • 1980

    1980
    "Las Cintas de Audio y sus Reproductores"
    Llamados también WALKMAN, son el complemento en las aulas audiovisuales.
  • 1990

    1990
    "La era de la computación"
    Los laboratorios de Computación son y siguen siendo indispensables en la escuela.
  • 1990 CMS Y LMS

    1990 CMS Y LMS
    Auge de Internet y la World Wide Web.
    Aparición de los primeros CMS rudimentarios para gestionar contenido web básico.
    Primeros LMS, enfocados en el seguimiento del progreso del estudiante.
  • 1995

    1995
    "La Era Digital"
    Es común accesar a los contenidos de Internet desde los hogares a través de los MODEMS.
  • 2000

    2000
    "La era de Interactividad"
    Se puede encontrar en las aulas gracias a las pizarras digitales interactivas y sus complementos.
  • 2000

    2000
    Tambié
    "La era de la Información"
    Nombre que recibe el período de la historia de la humanidad que va ligado a las tecnologías de la información y la comunicación (TIC).
  • Inicios de los 2000

    Inicios de los 2000
    Evolución hacia los LCMS, combinando gestión de contenido y aprendizaje.
  • 2002

    2002
    Lanzamiento de Moodle, un LMS de código abierto que gana popularidad.
  • 2003

    2003
    Lanzamiento de WordPress, un CMS que se convierte en líder del mercado.
  • 2010

    2010
    Expansión del e-learning y la capacitación en línea.
    Integración de tecnologías móviles en LMS y LCMS.
    Mayor enfoque en la personalización del aprendizaje.
  • 2020

    2020
    Aceleración del aprendizaje en línea debido a la pandemia.
    Integración de inteligencia artificial (IA) y realidad virtual (RV) en plataformas de aprendizaje.
    Tendencia hacia microlearning y aprendizaje adaptativo.
    Desarrollo de LCMS más robustos, con enfoque a la reutilización de contenido y la colaboración.