
“Entornos Virtuales de Aprendizaje, educación y sus retos en el siglo XXI”
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3000 BCE
Pinturas rupestres
Se crean pinturas rupestres en cuevas y se considera como una de las primeras representaciones artísticas del ser humano. -
510 BCE
La antigua escuela griega
Comienzos de la educación y se considera al filósofo Pitágoras como el primer matemático puro del mundo. -
105
Creación del papel
Se hace uso del papel en china durante 500 años fue un secreto muy bien guardado. -
382
Manuscritos
Uso general de manuscritos; en la época medieval la mayoría estaba relacionada con temas religiosos -
1450
La imprenta
Aparece la imprenta de Gutenberg. se da inicio a lo que muchos llaman como "el paréntesis Gutenberg" -
Escuela pública
Inicia la primera escuela pública en Europa, aunque desde el año 2250 a.C. la cultura china maneja la primera universidad. -
El pizarrón
Se inventa el primer pizarrón tradicional, inició siendo de color negro, después verde y hoy en día son para marcadores secos. -
El primer LMS (Sistema de gestión de aprendizaje)
Fue desarrollado por Sidney Pressey, era parecido a una máquina de escribir con una ventana que podía administrar preguntas. Una ventana se usó para mostrar la pregunta y la otra para completar la respuesta. -
Era audiovisual
Inicia la era audiovisual con el proyector de filminas. poco después la televisión llegaría a los hogares entre 1940 y 1950. -
Platón
Este LMS surge antes de Internet, incluyendo elementos tan innovadores como chat, foros o correo electrónico. -
Era de la información
Da inicio la era de la información, los combos de televisión y VCR serán elementos claves en aulas avanzadas. -
Cintas magnéticas de audio
Aparecen las cintas de audio y sus reproductores, llamados por muchos walkmans. Complementan las aulas audiovisuales. -
La computación
Llega la era de la computación. Los laboratorios de cómputo son y siguen siendo indispensables en cada escuela. -
CMS (Sistemas de gestión de contenidos)
Aparecen los primeros sistemas que permiten publicar contenido desde un ordenador personal. -
La era del internet
Es común acceder a los contenidos de internet, incluso desde los hogares a través de los llamados módems. -
El primer LMS moderno
WebCT (Web Course Tools), es uno de los primeros LMS para uso genérico en diferentes instituciones educativas. -
La era de interactividad
Se puede encontrar en las aulas gracias a las pizarras digitales interactivas y sus complementos. -
WordPress
Es el CMS de código abierto más utilizado en todo el mundo. -
Evolución a LCMS
Surge la moderna LCMS (conocida como LMS o EVA) con el Moodle integrando las interfaces para todos los involucrados: Programadores, Diseñadores de Contenido, Diseñadores Instruccionales, Profesores y Alumnos. Los EVA más recientes cuentas con herramientas de gamificación y se encuentran centradas en el alumno.